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栗坂こなべ

@kurisaka_konabe

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2021年09月19日(日)

nyorock@アニメ背景好き @nyorock1

21年9月19日

アニメ背景作業をする中で時々「原因不明の非常に重いPSDデータ」に困っていたのでその発生原因と対応策について調べたことをまとめてみました
note.com/nyorock/n/n1a2...

同じ現象で困っている方のお役に立てば幸いです

あにつく2021を拝見しながら休日丸一日かけて書いた私の「あにつく」です、、

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posted at 22:56:30

しゃちく @satoxie

21年9月19日

ハイライトを大きく動かすの何で⁈って思う。2Dの嘘表現で多少動かすにしろ、光源は基本動かないよ。

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posted at 22:42:55

ちょこ @whitechoco0315

21年9月19日

ワイルドキャッターズ
交通網の発展していない地域の産廃処理場にタンカーを衝突させて油を押し売りし、他人に借金させるゲームだと思ったけど、これ遊んだメンバーのせいでは?(褒め言葉) pic.twitter.com/NfXg3IxP6d

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posted at 20:18:25

ひたつら@配信用高可動域Live2D @tatoosk_karaage

21年9月19日

今携わらせていただいているモデルのおめめ周り(許可頂きました)。
ひたつら式にしては可動域は控えめでも、おめめウルウルでめちゃんこに可愛いので、お披露目が待ち遠しくてたまらないのですよ。
#Live2D pic.twitter.com/bH32KJvrZy

タグ: Live2D

posted at 18:43:59

棚牡丹モナカ@毎週土曜朝10時定期配信 @tanabota88

21年9月19日

ちょっと新人Vtuber500人くらいチェックしてたんだけど3DVtuberほんとに絶滅しそうって勢いですね。1割いるかどうかってくらいでした。まあ今に始まった傾向じゃないけれど、より顕著になったって感じかな

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posted at 18:37:53

ヒョーゴノスケ @hyogonosuke

21年9月19日

どうしても身長が3~4メートルあるように見えてしまうんだけどなぜだろう…
誰か偉い人解説してほしい… twitter.com/marikaito_staf...

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posted at 16:48:23

非公開

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posted at xx:xx:xx

とりすーぷ @toRisouP

21年9月19日

カイ2乗分布が最初に思い浮かんだけど、もっと簡単な式でも書けそう。 twitter.com/kurisaka_konab...

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posted at 11:39:42

やのせん@VR/メタバース教育 @yanosen_jp

21年9月19日

「点をいくつか与えると、それにフィットする良い感じの数式を自動的に見つけてくれるツール」というのを10年以上前に使ってたけど、今のPCでも動作するのかな。今なら、ウェブで同じようなツールあるかもだけど。
www.sigmaplot.co.uk/products/table... twitter.com/kurisaka_konab...

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posted at 11:34:07

六水条 剣 @rokusuijo

21年9月19日

@kurisaka_konabe 格ゲー作ったときのジャンプで似たような流れの作りましたねー
プラスの「ジャンプ力」とマイナスの「落下係数」を別々に持って、それを毎フレーム高さに入れてました。

落下係数は一定でしたが
プラスのジャンプ力は1フレーム過ぎるたびに減らしてました。で、ゼロ未満にはしないようにしてました

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posted at 11:30:01

nsɥızɐʞı @activecontour

21年9月19日

@kurisaka_konabe examist.jp/mathematics/ex...
こういうグラフかしら?と思ったけどもどうにかなったようですねぇ。

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posted at 11:24:55

がむしゃら @GMshara_

21年9月19日

ランク評価、プレイヤー自身の思うランクと、ゲームが評価したランクが乖離したときに最悪のゲーム体験になるから、めちゃくちゃ諸刃の剣よね

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posted at 06:52:50

たばすこ @tababasco

21年9月19日

@kurisaka_konabe 今流行り?の海洋プラスチックごみを食べちゃったらなんか大変なことになる!
むしろプラスチックごみをどれだけ食べて集められるか₍₍ ᕕ(´ ω` )ᕗ⁾⁾

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posted at 04:43:54

鍋丸 @nabemaru3

21年9月19日

@kurisaka_konabe ふと思ったんですけど、群生にしてどれだけ生き残るってのも面白そうですね
アイテムとって増えるとか

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posted at 03:13:14

2021年09月18日(土)

ニカイドウレンジ @R_Nikaido

21年9月18日

気になってたゲーム、SuperCrushKOがセールで安かったのでやった。群れをばっきばっき倒しまくっていく、わりと判断能力が求められるゲーム。ゲーム設計は前作に引き続きとてもうまい感じ。ただ、おすすめはしづらい。 pic.twitter.com/ZkGx3VQLKt

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posted at 23:50:32

rariemonn @rariemonn765

21年9月18日

この度lackさん(@ lalalalack)のLive2D制作をさせて頂きました!
動物のカルディと無機物のカップを動かす特殊な制作で面白かったです😂 twitter.com/lalalalack/sta... pic.twitter.com/NYuWCmpFII

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posted at 22:21:47

ねずねずお @NEZUOSAMA

21年9月18日

@kurisaka_konabe さるマンは基礎教養なのでは?
(´・ω・)

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posted at 07:56:04

海行プログラム @kaigyoPG

21年9月18日

惑星のさみだれという漫画読んだ。おもしろかった。正直言ってヒロインが自分の余命がわずかだからって地球を破壊したいとか言い出して主人公が忠誠を誓うっていう核の部分がサーパリ理解できないんだけど、そうだとしても面白い漫画は面白い。獣の騎士っててっきり最後にはほぼ全滅するんだと思ってた

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posted at 00:40:10

izm @izm

21年9月18日

iFacialMocapからのパーフェクトシンク情報を受け取ってバーチャルモーションキャプチャに流し込む中継アプリkaodayoをBoothで無料配布しています。モンエナとかを奢ることもできます。普段の配信でiFacialMocapをお使いの方は試してみてね。
たぶん使い方は簡単です。
neon-izm.booth.pm/items/3281659 pic.twitter.com/XL65BwMRpa

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posted at 00:14:26

とげとげP @めっぽう気さく @checkela

21年9月18日

Rustの所有権や参照の話がTL流れてたので調べてみたけど、これらのお陰でCでよくある無効なアドレス参照などをせずに済むとか、よく考えられてるなという印象

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posted at 00:11:32

2021年09月17日(金)

おばきう @o8que

21年9月17日

大遅刻ですがオンライン対戦弾幕シューティングゲームが完成しました!
unityroom.com/games/struggle... #unity1week

タグ: unity1week

posted at 23:21:31

やのせん@VR/メタバース教育 @yanosen_jp

21年9月17日

今日も #WorldMaker で教材作ってます。なんとか1テーマ2ページを目指してるけど、なかなか情報が入りきらない。 pic.twitter.com/cMOt64moDd

タグ: WorldMaker

posted at 22:00:54

やのせん@VR/メタバース教育 @yanosen_jp

21年9月17日

それにしても、アクアトープは本当に良い作品だな。風花が自分の経験から、夢を失っても未来は失われない、と諭すあたりは最高だった。それにしても、2期はどういう内容になるんだろう。大人になったくくるが、自分で新しく水族館を作るんだろうか。

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posted at 21:00:01

ゆなゆな @yunayuna64

21年9月17日

Steam DeckでAAAレベルのデータを出してもフレームレートが落ちない。凄いぞデック!凄いぞユニティ!凄いぞゲイブ! pic.twitter.com/FOwCq2X5In

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posted at 19:58:49

山下洋平 / TV報道記者 @y0he1_yamash

21年9月17日

日本民間放送連盟賞で『#検証ゲーム条例』がテレビ報道番組部門の優秀賞を受賞しました。

残念ながら最優秀賞は逃しましたが、「俗信を振りかざす地方議会の劣化を丁寧な取材で浮かび上がらせ、報道機関の役割と責任を感じさせる秀逸な調査報道」という評価を頂きました。続

news.ksb.co.jp/article/14442415

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posted at 19:51:21

中城@Live2D CEO @nakajoo

21年9月17日

Live2D社も3D使うときのメインをMayaからBlenderに変えました!

Live2DとBlenderが連携する未来を夢見てます twitter.com/ryo_timo/statu...

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posted at 19:08:57

Live2D @Live2D

21年9月17日

【第2回目、組み込み用動画チュートリアル公開!】
顔や体の動きにあわせて髪や服などを自動で揺らすことができる物理演算の設定を行います。

通常の揺れからスキニングの揺れの設定までを詳しく解説しますのでぜひご覧ください!

■チュートリアルサイト
docs.live2d.com/cubism-editor-... pic.twitter.com/2yPoJgXvop

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posted at 18:00:41

Koichiro Yamano 山野 幸 @KoichiroYamano

21年9月17日

東京オリンピックの開会式の映像にCGで参加しました!劇団ひとりさんがイタズラする映像です!背景の渋谷をUEでやりました!
3時間42分辺りです。NHKでフルで見れるので是非見て下さい!
オリンピックに関われて良かったです!

sports.nhk.or.jp/olympic/highli...

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posted at 16:19:03

やのせん@VR/メタバース教育 @yanosen_jp

21年9月17日

黒板やプロジェクタに出すものはPDFなどの資料として別に配布する(あるいは、黒板の写真を撮って画像を送信する)、マイクはPC内蔵のものではなくヘッドセットなどの高品質なものを使う、といった基本的な配慮をするだけでだいぶ良くなるのにな、、。 twitter.com/o_ob/status/14...

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posted at 11:30:09

えふぇこ @EphedrineUniuni

21年9月17日

Waltzizer、HSPで作ったはいいけどこれ以上の開発継続をするにはHSPがあまりにも気持ち悪い言語なのでJavaに手を出そうかと 全部グローバル変数になるんだもん……

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posted at 10:27:25

よー清水 @you629

21年9月17日

俺は日本並みの衛生感で生水が飲めて風呂が普及していて寄生虫も嫌な虫もいなくて人々が親切でカラフルな塗料も金属も布も安価で飯が日本並みに美味しくて清潔感のあるモンスターが適度にいて顔がいいキャラがたくさんいる中世ヨーロッパ風ファンタジーが好きなんだよぉぉ!悪いか!

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posted at 09:30:53

はるべえ haru @ruyo_h

21年9月17日

パースを変えつつ、指先を固定。

#VRM4U #UE5 pic.twitter.com/yA3y1lOtUU

タグ: UE5 VRM4U

posted at 07:23:00

鍋丸 @nabemaru3

21年9月17日

@kurisaka_konabe 動画を見直してみたら裏側に張り付ける機能じゃなかったですね…
youtu.be/vY1AAU7ydao?t=...
フィルメッシュ機能をマスクに利用した奴でした

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posted at 01:16:09

鍋丸 @nabemaru3

21年9月17日

@kurisaka_konabe そういえば、Live2dでアートメッシュを裏返すと裏地のテクスチャーが表れる仕様って実装されましたっけ?
公式がショートアニメの走るシーンで
学生服上着の裏地の色がどうのってあたりで
プロトタイプ版だけでしか使えません!いってた奴です
今年の正月の年賀状の傘のやつもこの機能利用だったはず

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posted at 01:01:49

真浦こま Maura Koma @maurakoma

21年9月17日

カリングって表と裏ひっくり返せない?

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posted at 00:22:54

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