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まつど

@matsudotsuyoshi

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2019年10月05日(土)

rmsi_isng @rmsi_isng

19年10月5日

何でこういうことを繰り返すのだろうか。「5年で無期雇用転換」の時逆に4年11ヶ月で解雇されるようになったことを知らないわけはあるまいに。www.nikkei.com/article/DGXMZO...

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posted at 23:41:43

猫分儀スミレ @nekobungi

19年10月5日

昔のドラえもんの漫画読んでたら蒲田くん出てきてわろた pic.twitter.com/tXyeEInc5V

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posted at 21:32:40

ichitani / 組織を芯からアジャ @papanda

19年10月5日

Start with Whyには続きがあって、End with Whyに行き着くと思う。Why→How→Whatで何か行動を取れば、そのフィードバックがWhat→Howの適応、How→Whyの適応へと戻ってくる。Whyに始まり、Whyで終わる。

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posted at 17:05:29

apu @apu_yokai

19年10月5日

複素平面で等比数列を視覚化してみたの図

第n項の絶対値が同じになるものを線で繋ぐとクロワッサンのような形が現れる。

収束先の絶対値が同じになるものを線で繋ぐと、クロワッサンとは違うところに円ができる。不思議 pic.twitter.com/UuImrfVZOx

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posted at 12:51:03

寺田昌嗣 @srr_terada

19年10月5日

今月のビジネス読書道場。
課題図書はV.E.フランクルの『それでも人生にイエスと言う』です。

どんなに絶望的な状況にあっても、つらい状況に合っても、自分の人生に意味を見いだし「YES」という。

自分がどう生きたいか、人生に何を求めるかではなく、人生が自分に何を求めているのか?
(続く)

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posted at 12:04:00

楊 駿驍 @yaoshunshyo

19年10月5日

日中ゲーム批評特集。今回は私の論考です。昔の文章ですが、アニメの中のゲーム表象の話をしています。なお、最後にこれまでの全ての論考へのリンクがあるので、ご活用ください。
游戏论·现实的媒介丨动漫中的游戏表象与双环境化的想象力_思想市场_澎湃新闻 m.thepaper.cn/newsDetail_for...

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posted at 11:11:33

トピルツィン @toopiltzin

19年10月5日

>RT
基本的に、知らないことは罪ではない。だから「それは知らなかった。すみませんでした」で済む問題は山程ある。
……ところで”中国担当”にこういう人物を抜擢したのはどういうわけだろうか。キズナアイは企業系Vtuberで、要するにその発言や行動は「一つのチームによるもの」のはずだが。

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posted at 10:54:32

伊藤弘了『教養としての映画』 @hitoh21

19年10月5日

ちょっと油断しているとすぐにタブがいっぱい開いた状態になって、その時々に確認すべきサイトの位置がわからなくなってしまう。 pic.twitter.com/i3aJImcaUB

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posted at 09:25:45

ぬまきち @obenkyounuma

19年10月5日

文字なんかでやりとりするから、修正するだの黒塗りするだのと前時代的な小細工が始まっちゃうんだよ。無編集映像を参加者双方が同時に録画してベタ残しで、録画がされてない、提出されていない場合厳罰、くらいでいい。

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posted at 09:20:40

めんたね(やさしい) @mentane

19年10月5日

ヌルヌル話法の人たちって

1.自分が用いている単語の定義を明らかにしない、無断で変更する
2.文の属性を明らかにしない、無断で変更する

という傾向がある。
さらに自分ですら単語の定義や文の属性を曖昧なまま話していて、気づくと無自覚の内にヌルヌル話法になってる人も多そう。 twitter.com/mentane/status...

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posted at 09:09:01

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ちょえ @choe1990

19年10月5日

放課後さいころ倶楽部1話。皆さんの感想を読んでいると、楽しそうでやってみたいとか、昔はやっていたけど今は機会がなくて…とかが多くて嬉しい。アニメオタクとボドゲーマーって重なるような重ならないような微妙な距離感と思う。自分は初めてのボドゲオフ会で何を遊んだっけ?と記憶を辿っていました

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posted at 08:47:46

フランソワ・トリュフォーbot @Truffaut_bot

19年10月5日

あと数年もすればビデオがすっかり浸透して、画面を自在に早送りできるようになるでしょう。若い人などは、たがいの家に集まって、早送りしながら好きなシーンだけをみるようになるでしょうね。それは映画についてわれわれが持っている考え方が終わるときなのです。

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posted at 08:18:46

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てんてまり @tentemari17

19年10月5日

中学の欠席連絡システムが神! 電話嫌いだからめっちゃ気楽。全国の学校で導入してほしい。 pic.twitter.com/UgYZrZEHrn

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posted at 07:34:08

鳴神 @seimei7777

19年10月5日

「ハイスコアガール」第13話。久々に観たけどやっぱ〝ハイスコ〝面白いなあ。今振り返るとあそこでテレビシリーズを切ったのは鬼畜の所業と言うしかないですね。小春ちゃん派だけどここの回での大野ちゃんの正ヒロインの貫禄には負けました…。新作放送までは配信分をゆるゆる楽しみます。#ハイスコ pic.twitter.com/Su6lxZm3PB

タグ: ハイスコ

posted at 07:16:04

レミュー @Lemur__

19年10月5日

『ハイスコアガール』13話みる。基本コメディでゲームの話ばかりなのに、終盤に向けて一気に加速する切なさの演出がやはり圧巻の切れ味で鳥肌が止まらない。照れて綿あめの影に隠れる大野の美しさよ。正確には今期の作品ではないが、今期これ以上のものが出てくるとは思えない。優勝。

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posted at 07:14:29

ムラキ | Muraki @u_vf3

19年10月5日

家事育児に限らずですが、何かを為すときにかかる時間というものはクオリティ・量・コストとの兼ね合いで決まるので、その大前提の定義もしてない状態で「一時間で終わります」という会話は無意味オブ無意味ワールドです

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posted at 06:55:10

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✿りがに✿(6/18). @rigani_c

19年10月5日

うおらか、BASE BREAD 超おすすめするよ
ってはなししたっけ

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posted at 03:32:24

江永泉 @nema_to_morph_a

19年10月5日

うまく話せたり話せなかったりすることが、あり続けるための優先度のようなものとして解されてしまうこと。存在することが競技になってしまうこと(より面白く、より革新的に、より生産的に、存在感を持ち続けねばならず、この場合の存在感とは、アテンションの集約、承認や看過の制度的更新を指す)。

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posted at 03:28:00

ノノネヌ @Nononenu

19年10月5日

@fladdict 幻想再起のアリュージョニストなどどうでしょう。近未来の高度なサイバネを持つ主人公が、ある世界の二国間の戦争の最中に異世界転生する話なんですが…
ncode.syosetu.com/n9073ca/

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posted at 02:42:01

はおこっこ @haoblackj

19年10月5日

@matsudotsuyoshi 学校のICT教育について分野外から検討することがセーフティネット構築に内含されるというのは、実に修辞的な考えですね。

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posted at 01:51:45

毎日就職 @pu__Ne

19年10月5日

WSLのUbuntuから「sudo rm -rf /」をしたらWindowsから1.5TBが消えたのですけど

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posted at 01:38:07

島田英昭 @shimadahideaki

19年10月5日

Robo-psychology、ロボットを心理学の手法で研究しようという話。今のAIのニューラルネットはブラックボックスだから、あり得るし必要かもしれない。一段上から眺めると、心理学は心を対象としているのだから、ロボットに心を認めるの?という問題があり、心って何なの?という問題の再考になる。

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posted at 01:05:11

はま @hmkz_

19年10月5日

early stoppingが気持ち悪い感覚は全然ない。ある程度以上複雑な実問題ではモデル自体が現実からズレてるので、モデル上で最適解を精度よく求めても現実にほしい解とは違うし、好きなようにやっていいんじゃないのと思ってる。
(多分この考え方がメタヒューリスティクスと数理最適化の宗教戦争の種)

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posted at 00:48:52

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りんこの弟 @rinkonobrother

19年10月5日

僕は良い数学教育を…という言葉はかなり胡散臭いと思ってます。良さの規範的な議論を否定はしませんが,そもそも子どもの頭の中で,教授・学習で,何が起こっているかを我々はまだほとんど理解できていないのでは?

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posted at 00:23:00

祭谷一斗 @maturiya_itto

19年10月5日

お、何か面白い記事が。目次≒アンケート順だからこそ成立するデータ。 ima.goo.ne.jp/column/article...

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posted at 00:16:26

Manabu Ueno @manabuueno

19年10月5日

技術には本有的に徴用性と創造性があるとハイデガーはいう。そして徴用的に技術を用いる者は、自らもそのシステムに組み込まれているのである。ソフトウェアを、人に何か「させる」ものとして企画設計する者は前者であり、人が何かを「する」ものとして企画設計する者は後者である。

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posted at 00:08:34

ドューハン @do_han526

19年10月5日

どうも病みつきになっちまってずっとリピートしてんだけど、やっぱすげーな、#ケモナー…OP見てるだけで「アホ、バカ、ゴリラ」の暁王道ヒロイン揃い踏みなのが一目瞭然。これは俺の長年の研究によるところだが、OPだけでキャラがわかるアニメは名作。…「このすば」だってそうだったろう?#けものみち

タグ: けものみち ケモナー

posted at 00:01:11

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