ススミハジメ
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- 現在地 どこでもいいよ。
- 自己紹介 どこかでなにかをしてる人、あるいは老害おじさん。趣味は読書と音楽です。私的な持続的興味は「人間の身体的限界性=創造性と観測の限界」「モナドと波の思想」「不可知の存立」の三事です。 http://note.mu/susumihajime
2013年10月01日(火)
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こないだすんごいオタク臭い中学生に「ラノベ作家好きなんですよ。マイナーなの」ってドヤ顔で言われて「ふ~ん、誰好きなの?」っつったら「知らないと思いますよ。あかほりさとる」ってフフンってされたの、今考えてもその場で殴り殺っていうかラノベ以外の仕事の方が多くな
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posted at 01:14:13
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内田弘樹 日曜日 東“Q” 56ab @uchidahiroki
ToHeartと神岸あかりは僕の青春なので思い出を汚すような輩はToHeart警察を結成して地の果てまで追い詰めます。密告推奨(狂信者の目つきで
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posted at 12:54:15
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週刊ダイヤモンド誌が「スマホの次はこれが来る!」としてウェアラブル特集の模様。電車の広告に「日本メーカーの逆襲はあるか?」の見出しが躍る。なんと恥ずかしい構成。「次」は作って主導権を握らないとおこぼれに預かるのすら難しいというのがスマホの教訓ではなかったか。
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posted at 20:45:24
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なんつーかRT承前だけど「日本メーカーの実力」とか「ものづくり立国」とか、もはや、それほどじゃないものにワケのわからんネーミングしてプライドだけ高いって最悪だと思うんだが
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posted at 20:51:14
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そういや、ヘクター87を作ったヘクターさんこと、小山さんのあだ名がヘクターだったのは、ファラ・フォーセット・メジャースがオッパイ見せたので有名なスペースサターンに出てくるロボット「ヘクター」から来てるって、どっかで書いたことあったかな・・・w
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posted at 23:00:08
2013年10月02日(水)
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2013年10月03日(木)
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辛辣な表現をすれば、既存のラノベ要素の分かり易い要素をてんこ盛りにした冒頭展開という印象で、ごくごく退屈な内容を表現の良さで魅せているという印象なのだが、何処に行くんだろうね、この作品。あと、おっぱいが足りない
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posted at 00:56:29
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「なんか女子小学生のバスケコーチになっちゃった!?しかも皆主人公のこと好き好き大好き!?」というアホみたいな設定の方が、今や相応に練られたラノベ・ファンタジーの設定を凌駕する現状について考えようと思ったが、ねむいので寝る
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posted at 00:59:32
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いわゆるラノベ・ファンタジーが、想定読者である思春期の若者における、日常の停滞感・閉塞感を打破する快感を有しているとすれば、とどのつまり1度打破されればその個人にとっては既に充足がなされているのでないかなと考える時がある。食傷があるとすればそれ由来か
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posted at 01:16:55
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というか、思春期の少年少女(高校~大学生)が、その日常に思う停滞感・閉塞感は、彼ら彼女らなりに大人を見た上で、それが延々と続くかもしれないという危惧に由来すると思うし、それ故にファンタジーとしての日常からの超越を望むのは個人的経験として理解できる
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posted at 01:18:35
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ただ、まぁ、いざ大人(社会人)になってみれば、「倍返しだ!」と同じとは言わないまでも、相応にドラマのある生き方を誰しもするわけで。それは理想化されたファンタジーを切望せずとも、日々そのものがある種のドラマ性を有するし、そこにプレイヤーとして参加可能になるのが社会人というものかも
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posted at 01:20:34
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となれば、女子小学生とバスケでキャッキャウフフという日常の延長線上であって在り得ぬことという方が、明確に日常から剥離する重複を要しないローファンタジーを凌駕するのは、私としては順当なことかもしれない。ねむいんですけど、こんなまとめとなりました
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posted at 01:22:15
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すべての創作物に言えることかもしれないが、我々は自由度の高いファンタジーという利便性に準拠しつつ、”計算されたファンタジー”の商業利点に飼いならされた時代になったのかもしれない。それは確たる蓄積によって得た貴重なものであるのは間違いないのだけれども
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posted at 01:40:43
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システムが複雑化していて、ハードだけ売って、「顧客が使いこなしてください」ではダメなんですよね。ハードを使いこなすためのソフトも提供できないと、いくらハードの性能が優れていても受け入れられない。/ソフトが軽視される現実を変えていきたい d.hatena.ne.jp/Takeuchi-Lab/2...
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posted at 07:30:30
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非公開
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商品のトレンドをキャッチアップして市場が立ち上がった所に、最後に、そのかわり最高の品質で乗り込むという方針をとるEAなんて会社もあり、もちろん成功している。
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posted at 21:24:12
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2013年10月04日(金)
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二番目に衝撃だった事実。【長岡】「そうそう、だからあれはさ、クロスチャンネルの影響も入ってるんだよ」【すかぢ】「長岡さんさよ教の方が遙かに先です」【長岡】「そうなの? だったら影響受けてないや」【すかぢ】「!?」
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posted at 02:15:49
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影響を受けていないと力説する人は何度もみたけど、まだ存在しなかった作品に影響を受けたと言いのけたのは、後にも先にも長岡建蔵さんぐらいです。違う。この人は違いすぎる。とボクが思った瞬間です。
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posted at 02:17:56
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「お客様は神様です」をお客様が言うべきではない
「子供のしたことですから」を加害者が言うべきではない
と同じように
「創作とは金儲けじゃない」を読者側が言っちゃいかんのですよ。
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posted at 10:53:18
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RT承前だけど、これ「客側が言う方が、客にとって便利」だし「創作とは金儲けじゃない」方が、短期的にはユーザーにはお得だし、「職人は金のことなんか気にしない」もそうだし、要は「要求側がお得になるワガママセリフ」なんだよな
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posted at 11:35:30
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非公開
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ゲーム業界の問題のひとつに知恵、技術、人脈の蓄積の損失があるのではないか。ブランドタイトルを初期メンバーで維持している開発は、どれだけ残っているのだろうか。あの人もいない、この人もいないという現状は、果たして誰の望みだったのか?出来る仲間を切るなんて、まともな現場の考えではない。
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posted at 13:55:40
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遠くの神が、その場を壊す。試しに母や祖母の遠隔操作だけで、家族の弁当を作るといい。あれはないの?これはないの?と、買い出しからダメ出しだろう。まともな親は子供の家の冷蔵庫まで支配しようとは思わない。少なくとも今、弁当作るという時に口出ししない。その場を任せたなら、信じて手を引く。
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posted at 14:11:55
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ひええぇー RT @fukubukuro: 【グロ注意】ピンセットでウジムシをつまみ出してから穴をギュッと押すと膿がにゅるり…という趣向(たぶんカスタードクリーム)のこの世で一番グロテスクなカップケーキ。 www.huffingtonpost.com/2013/10/01/gro...
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posted at 15:36:51
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突然だが都内の居酒屋でその店舗しかあんまり出してなくて吃驚した料理シリーズ:「チキンカツカレー(下高井戸 たつみ)」チキンカツにカレーが掛かってるだけの料理だがスゲーよいツマミ 但しカレーもチキンカツも単品でメニューには載ってない
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posted at 15:42:21
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都内の居酒屋でその店舗しかあんまり出してなくて吃驚した料理シリーズ:「かきコロッケ(新宿 丸特漁業部)」都内の居酒屋でレギュラーで出してるトコここ位しか知らない 美味しいけど非常にボリューミー
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posted at 15:43:38
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都内の居酒屋でその店舗しかあんまり出してなくて吃驚した料理シリーズ:「ミシシッピー揚(三軒茶屋 魚や次男坊)」なまず揚げの事 昔は色々なトコで出してたって話は聞いたが今はココ位しか聞かないかなー 不思議な白身魚味
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posted at 15:44:56
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都内の居酒屋でその店舗しかあんまり出してなくて吃驚した料理シリーズ:「生タコうに和え(江古田 備中屋)」地方行けば瓶詰売ってるのは知ってるがどれも10~15日位しか持たないのよねコレ 何時でも出してもらえるのはココ位しか知らない
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posted at 15:46:51
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都内の居酒屋でその店舗しかあんまり出してなくて吃驚した料理シリーズ:「さんまのげんこつロールおにぎり茶漬け(神保町 酔の助)」一日限定10食 〆に食うと大変幸せ 今の季節が一番美味しいかしらね
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posted at 15:48:15
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腕の良い分析屋には、監督をまかせる。視野の広さ、読みの鋭さが頼れる上、自分が過去のデータからしかものが言えないことを自覚しているから。作家性で魅せる人には、現場をまかせる。言葉で表すのが苦手でも、作ったもので人を圧倒できるから。
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posted at 20:41:20
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たまにミニコミ/同人誌その他資料を貸してくれと頼まれるのですが、スキャンするため思いっきり広げて背を割られてバラバラにされて以来、すべてお断りしております。他人はワタシほどワタシの本を大事にしてくれない
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posted at 20:42:28
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Nobuyuki Kobayashi @nyaa_toraneko
今だから言うけど、孕ませ孕ませと悪乗りしたのはあの「作者」なんで当時、僕らのライターチームでは、まじに嫌がってたんよ。アキバブログのノリで騒いでるのは、実に不快でした。
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posted at 21:34:07
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恐ろしいことを考えてしまった。ROMやDL販売でコスプレが著作権者削除申し立ての理由が「キミ不細工だからキャライメージ壊すからダメ」というド直球だったら、逆に公序良俗で規制されるよりキツイよな……。
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posted at 21:45:43
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クッキークリッカーのゲーム態度はまさしく放置プレイなのであるが、なんか気がついたらバージョンアップしていた。未入手のアップグレードが増えてしまった。いつやめてもいいのだろうが、なんか気になってしまう。しかしノートPCだとそろそろ重いな。
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posted at 21:47:35
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ヒソヤカにblog更新。Colorful Pieces of Game::モバイルゲームとストーリー www.highriskrevolution.com/gamelife/index... @snapwithさんから
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posted at 21:49:35
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Nobuyuki Kobayashi @nyaa_toraneko
@DARL_Japan ア○セルの時も、連中が「孕ませません?」とか言ってきたんで、笑いながら「次それ言ったら、マジ殺す」と答えたんよ。そんなことしてたら、ハブにされたというわけ(^_^;)。おかげで今は幸せになれたけどね。
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posted at 21:51:11
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ネットゲーをして良かったことのひとつに、自分の性質を知れたことがある。大勢の人の中で、性別も年齢も、地域も職種も無しに、自分の言動だけで友達ができたり、睨まれたりする社会は刺激的だった。時々、冒険仲間のことを思い出す。結婚したかな?頑張ってるかな?きっと今もゲーム好きだよねって。
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posted at 21:54:26
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ネットゲーで自分が根っからのエンチャンター気質と知った。チームを活かす地味な仕事が好き。仲間に攻撃&防御UPの魔法をかけつつ、敵に毒、眠り、スロウを次々とかけてる時の「私がこの戦場を整えてるのね」という恍惚感。でも称えられるのは戦士やマジシャンというとこまで含めて、性に合ってる。
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posted at 22:25:28
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Nobuyuki Kobayashi @nyaa_toraneko
多分、日頃から「つまんないルール」ばかり考えてる連中のほうが偉くなるから、作られるゲームもつまんなくなるんだろうな。なにせゲームとはルールで動いているものだからね。
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posted at 22:33:14