和木 慎一郎
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2011年07月17日(日)
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カラオケに来て全く歌わないのはアレだと思うけど「俺歌下手だから…」って敬遠してる奴に「いいから歌えよー」って無理にやらせていざ歌ったらシラケるとかやめろよ。言った奴は責任もって盛り上げろ
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posted at 01:28:49
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はじめは散々「仲良くしてください」的なふるまいをしてきたくせに、自分にとって都合が悪くなると、まわりを巻き込んでグルで人を突き放すような態度をとってくるヤツとかいたな。そいつのせいで人間関係がいろいろ狂ったわけなんだが。
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posted at 01:29:24
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いまだにその人は、自分のやっている悪行に気付いていないように思える。僕は人を無視することとか、絶交とか嫌なんだけど、まあそういう人とは意識的に関わらないようにしてますね。
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posted at 01:33:21
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本日の基調講演資料をアップしました。最終稿です。
t.co/XVS5dLf
昨日の午前中DropBoxで公開したのものに若干、手を入れました。
お時間がある方、ご覧になってください。
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posted at 02:28:34
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すぎやまこういち「クリエーターにとっては、喫煙はアイデアを生み出す瞬間。たばこの害ばかり強調される昨今ですが、たばこは大切な文化である」 tobeto.be/Bab
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posted at 11:01:59
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私は片柳学園で講師をすることになるが、その時に心がけていることは、「誰もが芸術家になれる、という幻想を売り物にしている商売」にさせてはいけないということだ。そうなってしまっては私に声をかけてくださった学校も、学生も不幸になる。
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posted at 15:48:36
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教育について持論を語りたい。資質を「引き出す」の意であるEducationを「教育」と略したのは誤りではなかったのか。残念ながら日本で行われている教育はteachingとdrillingの繰り返しである。
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posted at 15:49:41
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「学び」と「遊び」は対極にある関係ではない。人は遊びながら学ぶ。教育は義務ではない。権利でもない。欲求である。学ぶ者は知りたいという欲求を持つ。教える者は知ってほしいという欲求を持つ。その欲求なしに、私の教育は成り立たない。
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posted at 15:50:15
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国家は、国民を幸せにすることが任務だとしたら、日本という国家はそれを怠ってきた。人間が生きるうえで必要な教育は、どこかで経済や労働と関連していなくてはいけないが、それができていない。
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posted at 15:55:07
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物事を深く考えない事というのも困難を切りぬける一つの方法。ただ本当は深く考えて努力するのが良いんでしょうがね。自己救済の方法の一つとして深く考えないというのも手だとおもうんだよね。
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posted at 16:20:02
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コンテンツ制作にはコミュニケーションが大事という話だと、どの仕事にも共通する当たり前の話になるな。共同幻想、権力、無意識という概念は必要かな。 ( #DiGRAJ live at ustre.am/AQCr)
タグ: DiGRAJ
posted at 16:43:03
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プレイ時間を稼ぐには2つしか方法がなく「同じ事を何度もさせる」か「物凄い物量を突っ込むか」だ。結果、繰り返しゲームか、高コストゲームか、その合成になっちゃう。作り手としては、中々この流れに抗えない。抗えない。抗えない。コンチクショウ。
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posted at 19:00:20
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とりあえず、wikiなしで遊べるようなゲームで遊びたいし、蓄積&合成要素ゼロのゲームで遊びたいんだけど、もう本当に見つからねぇ。作り手としてもそういうの作るのはかなりつらい。純粋に利益減るの解ってるから、選択肢に入れられない。
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posted at 19:04:53
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