黒木玄 Gen Kuroki
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2012年02月09日(木)
.@maidskii さんのツイートにあった論文を読んでみる: ゲームHexにおける必勝手順の検証プログラム 三島健、櫻井英俊、吉元昭裕、野下浩平 t.co/p9EJxnfY Hexはこんなゲーム t.co/NALLZ7Bo
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posted at 22:54:45
ナショジオ読んでげらげら笑う日が来るなんて考えてもみませんでした…… // その1 緊急激論!“クマムシvs極限環境微生物” | ナショナル ジオグラフィック(NATIONAL GEOGRAPHIC) 日本版公式サイト t.co/Vqyvg1e8
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posted at 22:49:47
@hirakunakajima sudo apt-get updateと書くべきところを誤ってupgradeとしてしまいましたが,その後続けてdist-upgradeを行って再起動するとうまく行きました。1度目の再起動後は動きが異常に遅かったのですが,2度目以降は正常に見えます。
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posted at 22:34:02
#CGoT 我らがヒーローの Bill Spight さんが書いたものは Sensei's Library でたくさん読めます。 t.co/BviUZkLo 60年代に日本に住んでいたときに"My girlfriend's father"に碁を教わったらしい。
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posted at 20:33:02
#CGoT 本劫=0手ヨセ劫なら分母は3、一手ヨセ劫なら分母は5、二手ヨセ劫なら分母は8、三手ヨセ劫なら分母は13です。Spightさんの論文は t.co/4YqkVj7Z にあり、t.co/J9ruYDoE に日本語での解説があります。
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posted at 20:01:34
#CGoT 出入り計算でa目の後手ヨセは見合い計算ではa/2目のヨセになる。実はこれがCGoT(したがってCGTで)で分母に2が出て来る仕組み。王銘エン著『絶対計算』に詳しい。劫なら分母に3、二段劫なら分母に4が出て来る。 t.co/rm513XuK
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posted at 19:48:48
#CGoT そのようなヨセ研究の例が t.co/B78gI6vY にあります。その Example 1 と 2 では「敵の打ちたいところに打て」が不正解になるという個人的にはかなり非自明だと感じられる結論(数学的証明)が得られています!
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posted at 18:44:20
#CGoT 見合い計算」については王銘エン著『絶対計算』が詳しい t.co/rm513XuK t.co/uHuOh8HS 。Berlekamp-Wolfeの理論は見合い計算の理論に無限小計算(これが本質的)を組み込んだものだと考えて構わないと思う。
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posted at 17:38:36
#CGoT 実は任意の正の数よりも小さな図が存在します。すなわち無限小が存在する。地が確定する前の形成判断ではa目の地とみなされるが、確定したa目の地とは異なる部分図が多数登場します。そのような図と数aの差が無限小になります。 t.co/8oH0weTm
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posted at 17:13:04
#CGoT 碁の世界に整数が存在することは明らか。アゲハマも合わせて黒地a目と白地b目が確定している図の同値類と整数a-bは一対一に対応しています。これで整数が構成できた。分母が2のべきの有理数は t.co/VzwMvsfA の方法で作れます。
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posted at 17:00:38
GDriveだから数G では…RT @kmoriyama: 無料でテラバイト単位だといいのにな。
RT GoogleがDropbox的クラウドストレージ「Drive」を近くリリースか - ITmedia ニュース t.co/9EWE7U0A
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posted at 16:30:28
#CGoT Berlekamp-Walfeの見合い計算で1目のヨセに関する有名な仕事の解説が t.co/3y6RbeTg (PDF)の後半にある。ゲームの同値類全体にAbel群の構造が入ることがとても便利。ヨセの問題図の同値類全体の集合もAbel群になる。
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posted at 15:49:58
#CGoT CGTの一般論を理解するために便利なのがCGoTです。囲碁におけるヨセの問題図を例にCGTが大体どういう感じの理論かを納得できます。見合い計算で1目のヨセだけで構成された問題については t.co/xsqv36Jx という有名な仕事がある。
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posted at 15:34:52
#CGoT 個人的にConwayのOn Games and NumbersにおけるCGTの定式化はとても美しいと思う。検索すると t.co/IwEDmLpF が見付かるが、一般人はこれを読んでも理解できないと思う。数学者でも例で遊んでみた経験がないと苦しいと思う。
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posted at 15:27:10
#CGoT ではなく、CGTについて、ぼくの専門に近いところでは川中宣明さんの佐藤のゲーム(とその大幅な一般化)に関する仕事が表現論との関係でとても気になる。 t.co/nuUJdALV
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posted at 15:10:37
#CGoT Combinatorial Go Theory(組合せ碁理論)の略。Combinatorial Game Theory(組合せゲーム理論)のもじり。メモ:CGoT入門のサイト→ t.co/RSbjwgGm
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posted at 14:59:17
一局の将棋を勝ち切るのは本当に大変。反省点は多々ありますが、気持ちと集中力が切れなかったのでなんとか勝ち切れました。感想戦終了が6時、この時間までかかるのは私には珍しいです。 リーグ入りまであと一つ。頑張ります。
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posted at 14:49:39
こうやれば一手勝ちだという順に、読み抜けがあったら負けだから怖くて踏み込めず→ひよったせいで逆転→相手のミスでまた混沌→難しいけどやっぱり負け→チャンス到来。最後は三連続捨て駒で逃げ道封鎖、詰め将棋のような順で勝ち。秒を読まれながらギリギリ詰みを発見出来ました。
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posted at 14:45:57
後手に決まり、一応考えてた作戦があったけど気が変わり変えたけど、良くなかった。作戦負け→苦しいから暴れる→無理が通る→優勢になったところでミス→難しくなり焦る→後悔が渦巻くがまだ少しいいと言い聞かせる→時間も差がつく、残り少ない。
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posted at 14:39:51
対局前後ってほんと寝付けない、眠れない。大体二日で6時間くらい、眠い。。昨日は珍しく?ハイテンションでした(^^;;
さて、昨日の対局。大庭初段は居飛車も振り飛車も指すオールラウンダー。相振りでも同じ形は指さないイメージで、先後決まってから作戦決めようと思ってました。
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posted at 14:33:36
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Hiraku Nakajima @hirakunakajima
@hirakunakajima @rhideto (続き) GMA500のドライバは、3Dに対応していないので、ubuntu の方だと、いろいろと不具合が出ても不思議がありません。
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posted at 11:29:20
Hopf fibrationを可視化したこちらの方はそうかなぁ,という気になる t.co/uU939Nr0 S2上のS1バンドルだから見やすい(気がする).
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posted at 07:18:02
Milnorのexotic 7-sphereを可視化したというもの t.co/Bgt6xWms 私にはぜんぜん見えてきません…….Sageと,Sage同梱のTachyon ray tracerで各フレームを生成しているそうです.
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posted at 07:06:39
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