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KOIZUKA Akihiko

@koizuka

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2013年01月29日(火)

深津 貴之 / THE GUILD / @fladdict

13年1月29日

@k_katsumi やっちまいますか

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posted at 11:32:15

Tomohiro Suwa @tsuwatch

13年1月29日

書いた / ブロマガはコミュニケーションを生むのか。趣味、興味で繋がれるニコニコの可能性 - Hope to Action!! blog.tsuwatch.com/2013/01/29/293/

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posted at 12:03:48

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みょうが @mrkn

13年1月29日

みんなは「ランダム」って言う時は一様分布しか考えてないの?

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posted at 13:49:22

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wata_z @wata_z

13年1月29日

しかし、この前言ったようにその人がオーナーしているコミュニティに勝手にブロマガが割り付くので、mikiコミュニティのTOPにVOCALOID生放送の解禁枠ブロマガが表示されてるw

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posted at 15:48:38

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wata_z @wata_z

13年1月29日

@koizuka コミュニティTOPにリンクする案はいいので出来ればどのコミュニティにリンクさせるか選択できるようにすべきでしたね。

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posted at 15:56:33

Kazuho Oku @kazuho

13年1月29日

おお!ついに clang にオーバーフロー対応が。セキュリティとか言語処理系実装の人は喜びそう clang.llvm.org/docs/LanguageE...

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posted at 15:56:36

猪谷千香 @sisiodoc

13年1月29日

<「上から目線」の人はなぜ、仕事がノロイのか> nico.ms/nw502091 #niconews

タグ: niconews

posted at 16:15:37

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尻P(野尻抱介) @nojiri_h

13年1月29日

ユーザーブロマガ参入でアクセスは数十分の一に! それでもぼくは楽しく書き続けるのさ。(1916文字):海燕のゆるオタ残念教養講座:ゆるオタ残念教養講座 - ニコニコチャンネル:エンタメ bit.ly/VkLwGk

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posted at 20:24:24

あかさた @akasata

13年1月29日

ふむふむ。ピープルウェアを思い出した。フロー状態に入るには15分程度時間がかかる / 2時間のセッションが1日に1回というのは納得感がある / “作業中断のコスト” htn.to/msejbx

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posted at 21:52:15

やましろ @yamashiro

13年1月29日

インタフェースデザインの心理学引き続き読んでるが、この本面白いなー。色んなアイデア出てくる

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posted at 22:00:45

てってってー @tetetep

13年1月29日

動画のタグ一覧からタグ検索→読み込み失敗→リロード→再生→動画もっと動画を見る→カテタグの検索結果。リロードするとタグ検索の情報が飛ぶのは不便だな

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posted at 23:47:34

てってってー @tetetep

13年1月29日

Qになってタグ一覧から検索の表示が画面遷移無しになってスムーズになったのは良いんだけど、検索結果から動画再生して画面を大きくした後に検索結果に戻るときに「動画をもっと見る」の位置が悪くて操作しにくいんだよね。

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posted at 23:53:25

2013年01月30日(水)

ガックシ、 ɘ_ɘ @orz_ppp

13年1月30日

マイリス1万超えたら自分が何をマイリスして何処のフォルダに入ってるかなんて全く分からんよね。自分のマイリス検索がうまく出来ないから動画の検索使うほうが速いし

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posted at 01:02:48

ajiponn @ajipo

13年1月30日

⁝(ृ ´͈ ௰ `͈ ृ  )ु⁝ さとるが苛める…

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posted at 01:30:39

マスターボールP @MasterBallP

13年1月30日

@koizuka あ、戀塚さん、いらっしゃった。 予約投稿を同時刻に2本投稿した場合、後に投稿した方が、先に投稿されるのは仕様ですか? twitter.com/flying__chicke... 自分だけかと思って報告しなかったのですが、ドナ坂さんも、なったみたいなんです。

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posted at 01:50:56

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マスターボールP @MasterBallP

13年1月30日

@koizuka gyazo.com/0fbc5a4fb04b60... 戀塚さんブロマガの表示がマイリス0件になっているのと、こちらのアス比は、まだオカシイみたいでしたー! www.nicovideo.jp/user/7994810/m...

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posted at 05:03:04

GiGi @gigir

13年1月30日

コスティキャンのゲームデザイン論は思考のきっかけとしては良い物なのだが、アレをゲームデザインツールとして真に受けると重大な欠陥があって、それは複雑化を抑制する機構がなにもないんだよね。ひたすら要素を足し算した結果ろくに遊べないシロモノが出来上がるという

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posted at 10:25:29

GiGi @gigir

13年1月30日

世の中の大多数のゲームは要素の不足ではなく要素の過剰によって面白さが損なわれている

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posted at 10:27:15

Hideyuki Tanaka @tanakh

13年1月30日

日本では自宅でコードを書く人が少ないんですかあ? / “ASCII.jp:「自宅でコードを書くプログラマー」は優秀か?|編集者の眼” htn.to/xnLkxw

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posted at 11:02:01

GiGi @gigir

13年1月30日

GREEのすごいところはあれだけ大々的に発表しておきながらGREEのアプリトップに行ってもどこにも動物フレンズへのリンクが見つからないというところで、本当にまるで売る気があるように見えない

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posted at 11:15:25

Tears of the lastlin @lastline

13年1月30日

あなたの文章は日本語としておかしいとか、論理的におかしいとかよく言えるな-と。俺自信ないからそんな指摘できない

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posted at 12:55:20

Akinori MUSHA @knu

13年1月30日

ソースがあまり手に入らない時代に育った身からすると、ソースそのものより、データやプロトコルの規格さえ分かれば自分で何とかできるからOK、というのが今でも心の根っこにあるかな。結局Web時代も他サービスのソースなんてふつう見られないし、Web2.0ってのもそんなマインドだった

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posted at 15:17:23

tarutokun @tarutokun

13年1月30日

@koizuka トラフィックの97%が日本かららしいです。 www.similarweb.com/website/nicovi...

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posted at 17:42:08

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xaby @xaby_bokasachi

13年1月30日

人気商売における夢を叶えるということは、屍の山の頂に立つということだよなと思うなど。

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posted at 19:44:31

エイテイ @eitei

13年1月30日

ニコ動のプログレッシブダウンロードとかいう再生方式やめたほうがいいと思うんだけど 特に5分ぐらいの動画で

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posted at 23:37:25

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