栗坂こなべ
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2013年01月12日(土)
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かわいい @kurisaka_konabe: モンドラに対抗して、うさぎ&ドラゴン、略してうさドラを考案したが、何がドラゴンでどういうゲームなのか決めていない。
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そう言えばゼルダのZ注目、L注目はターゲットの切り替えってできたかできないか忘れてしまった。。ボタン押しっ放しはストレスで好みが分かれるとは思うものの、ボタンを離せばすぐ解放されるお手軽さに加えて、ターゲットが近くにいない場合はカメラリセットの役目も備えていて良いアイデアだなぁと
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posted at 17:45:16
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風のタクトのカメラで良かったのは「右スティックでカメラを操作するとカメラがマニュアルに切り替わって勝手に回ったりしなくなる」「逆に右スティックに触らなければキャラの移動に合わせてカメラが回る半オート状態になる」という点。カメラ操作する人としない人両方にやさしい設計だったと思う。
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『【DmC】(体験版)のカメラ挙動について 自分用メモ 』 bit.ly/VVhCcg 「アクションゲームのカメラの挙動やカメラ演出、マップのカメラ面での仕様策定って他チームや他社さんはどう決めていってるんだろう」
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posted at 11:47:37
3項演算子というと8割ぐらいの人は条件演算子の事をを思い浮かべると思うけど、他の三項演算子を言語仕様として採用している言語ってなんかあったっけ。パッと思い出せない
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ゲーム開発のための数学・物理入門
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