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栗坂こなべ

@kurisaka_konabe

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2013年10月14日(月)

ゆ @yuyuyu_2048

13年10月14日

@kurisaka_konabe あとは投影法を透視投影ではなく、平行投影にする。あと魚眼使うか・・・。ともあれカメラワークとレンズの調整っすなぁ。

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posted at 23:50:15

がお @gaogao_9

13年10月14日

@kurisaka_konabe 片目で見たら多分全部一緒なんじゃないですかね(要は距離感)

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posted at 23:37:45

海行プログラム @kaigyoPG

13年10月14日

@kurisaka_konabe 言われてみればたしかに…映画の迫力の内訳はスクリーンというよりほとんど音響の方なのかもしれないですね。

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posted at 23:34:40

ゆ @yuyuyu_2048

13年10月14日

@kurisaka_konabe ゴールにボールが近づいたらカメラ制御して、ズームとかでは・・・?w

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posted at 23:29:39

伊藤周@おなかソフト @warapuri

13年10月14日

UnityのMecanimでIKやりたいときに絶対忘れては行けないことは、画像の通りチェックすることだーーー!何回やっても忘れる... pic.twitter.com/aQSDtKuCRv

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posted at 21:57:51

Keijiro Takahashi @_kzr

13年10月14日

unity-primitive-mesh-asset-creator / 板だのトーラスだのプリミティブのメッシュをスクリプトから生成する。これも毎回必要になる度書いてて無駄っぽくなってきたのでライブラリ化するよ。 github.com/keijiro/unity-...

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posted at 12:37:17

Keijiro Takahashi @_kzr

13年10月14日

unity-sunburst-mesh-fx / 後光ピカーって感じのエフェクト。個人的趣味でフラットシェーディングベースのゴリゴリした感じにしてあるので汎用性は皆無。 github.com/keijiro/unity-...

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posted at 12:33:39

Keijiro Takahashi @_kzr

13年10月14日

unity-audio-spectrum / オーディオスペクトル分析をお世話するライブラリ。生の FFT データを扱うよりも楽にするための仕組みを色々盛り込んだ。 github.com/keijiro/unity-...

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posted at 12:31:36

ゆーひ @yuhi_as

13年10月14日

いわゆるJavaScript実装案件、HTML/JavaScript/CSS/画面デザイン/JavaServlet(!?)を含む概念

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posted at 00:43:17

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