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栗坂こなべ

@kurisaka_konabe

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2013年11月05日(火)

天空 薙 @tennkuunagi

13年11月5日

連休中動きまわってたので、そろそろ休みたい…(汗

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posted at 15:08:24

野生の男 @yasei_no_otoko

13年11月5日

島国さんのブログの内容は絶対にブログに書くべきじゃなくて2chか増田に投稿するべきだったし、この話題で一番バカなのは島国さんのブログの内容に同意してる業界人アカウント

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posted at 13:41:26

㊥Maruchu @Maruchu

13年11月5日

「コロぱた」作ってる人の、「俺こういうゲーム好きじゃないんで、次作るときは別の人メインならあるんじゃないですか」ってのは結構キたよ。

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posted at 12:26:26

akisute/Masashi Ono @akisutesama

13年11月5日

iPhone上でゲーム作るときの魔法の数字。
・詳細に見せたいものは3つまで
・押させたいものは4つまで
・並べたいものは5つまで

これ以上については
・+1つであれば機能するが、魅力は減る。
・+2つは可能であるが、存在するだけになる。
・+3つは不可能。

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posted at 12:04:34

kaname @kame0_0

13年11月5日

Webデザイナーが覚えるUnity その2 NGUIの基礎知識 | GREE Creators' Blog cr.gree.jp/blog/2013/11/5...

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posted at 11:24:31

模範的工作員同志/赤野工作 @KgPravda

13年11月5日

好きでもないゲームを作ってる発言は、本当に心に悪いからやめていただきたい。料理屋に行って料理を褒めたら、シェフから「いや全然好きじゃないですし失敗だと思いますね、でもプロですから、あなたのタイプの人は美味しく感じるでしょ、俺は好きじゃないですけどね」と真顔で言われるのに近い。

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posted at 10:41:21

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