栗坂こなべ
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- 自己紹介 デジタルゲーム制作,Live2D,ボードゲーム研究,目指せセンター!アイドルピラミッド,ジューシィフルーツ,くだものあつめ,クニツィアのキングダム,レーベンヘルツ,レイズ,タイニータウン,ノヴァルナ,Live2D SDK ,Queen Of Unity-chan,JUKUメン,講師,Unity5 Live2D本執筆
2013年11月06日(水)
何かを始めるとき、スタートラインを共にする人が多いほど長続きしやすい気がする。一緒に始めて、気付きを共有して、競い合いながら上手くなれる人がいるのはやっぱり楽しい。
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posted at 22:25:15
Windows版 Unityでよくあるトラブルと対処方法 japan.unity3d.com/blog/?p=1346
友達のデザイナーさんがこれ(日本語のユーザー名)で悩んでたかな。 んー、解決策書いてないからどうすればいいんじゃろ。 新規で違うアカウント作ればいけるのかな?
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posted at 18:10:45
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ゲームコンテストで選ばれるために気をつけてほしい3つのこと。
playism.blogspot.jp/2013/07/3.html
こちらも。 #hsp3
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posted at 11:36:14
戦車が女の子になったソーシャルカードゲーム「バトルタンクガールズ」 #campfirejp camp-fire.jp/projects/view/... @campfirejpさんから 支援しようかなぁ
タグ: campfirejp
posted at 10:44:01
アセットバンドルを活用すれば転送量を減らせるのかな?つまりリソースを全てアセットバンドルで持っておけばゲームVerを上げてもテクスチャから何からイチからダウンロードし直しにはならないよね。でもwebplayerビルドの超絶LZMA圧縮も魅力的だなアセットバンドルも圧縮効くのかな?
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posted at 10:03:05
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SpriteStudio で作ったアニメとかのセットを Unity Asset Store で売るってのもありなのかな?
その場合 SpriteStudio Player のソースはどうするのか?(権利的なアレと、バグがあったときどうするか的なアレ)
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posted at 09:09:35