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栗坂こなべ

@kurisaka_konabe

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2013年11月18日(月)

野生の男 @yasei_no_otoko

13年11月18日

というわけで未アップロードのバージョン1.2をロケテゲームショウとデジゲー博の展示を経て修正したPerilous Dimension 1.3を公開しました。Oculusトラッカーのリセットボタンが付きました www.circle-hydrangea.net/second-update-...

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posted at 23:59:33

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Kenji Iguchi @needle

13年11月18日

@kurisaka_konabe いろいろな人に見てもらうような展示の場だと毎回レンズ交換は流石に時間がかかってしまうので、1つのレンズで固定せざるを得ないんですよね…悩ましいところです

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posted at 22:31:40

野生の男 @yasei_no_otoko

13年11月18日

あ、Perilous Dimensionはロケテゲームショウでもデジゲー博でも客層を考慮して最近視用レンズでした

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posted at 22:20:49

TANAKA U ゲーム系フリーランス @TANAKA_U

13年11月18日

「免疫のゲーム作ってみたい」と思って、作りかけのゲームをサイトにあげてたんですが、それで東京芸大から協力依頼をもらい、2年業務継続したという経験があるので、欲しい仕事の種類がある時は、それを作ればいいという偏見はあります。

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posted at 21:33:35

ニカイドウレンジ @R_Nikaido

13年11月18日

叛逆のまどか観た。なんというかもう、きちんとよくうごくまどマギ、ってだけで大満足だった。あと杏子かわいい。

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posted at 21:28:17

TANAKA U ゲーム系フリーランス @TANAKA_U

13年11月18日

「そういう路線の仕事はいらん」「俺の特性をかってくれる所と仕事する」という選択は当然あるので、あえてクライアントを弾くようなポートフォリオ構成も選べる。この場合、届く依頼は減るけど「どうしても貴方にお願いしたい!」というものが届く。 ポートフォリオは依頼の種類をコントロールする。

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posted at 20:50:44

TANAKA U ゲーム系フリーランス @TANAKA_U

13年11月18日

ポートフォリオに商業的な俗っぽさがまったくない場合は、ビジネスを目的とした発注側としては、不安を感じる場合はある気がする。これを「コミティアっぽい」と呼ぶ表現がある。「商業路線に寄せてくれるだろうか?」「ビジネスとして対応してくれるだろうか?」って言う不安が含まれる。

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posted at 20:46:05

へっぽこ @heppoko

13年11月18日

@rodonjohn OculasVariables を実体として生成すると落ちるので、ポインタにして、System::Init を呼んでから new すると良い

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posted at 20:33:37

suibaka @suibaka

13年11月18日

STG講座16枚しかできていない。300枚には程遠いな

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posted at 20:15:41

㊥Maruchu @Maruchu

13年11月18日

@kurisaka_konabe 聞いた話によるとオクリフは今までのHMD製品より高精度(高速?)のジャイロと広い画角がウリとかって話なので、ジャイロ自身に何か細工がある感じじゃないと思いますよ。

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posted at 20:08:59

㊥Maruchu @Maruchu

13年11月18日

@kurisaka_konabe 中身ジャイロなので、ジャイロの入力をプログラマがどう加工するかってアレじゃないっすかねー。

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posted at 20:01:05

Kenji Iguchi @needle

13年11月18日

@kurisaka_konabe ソフト側の実装次第ですが、ほとんどのソフトでは首と1:1対応になってます(つまり、本当に真後ろを向く)。

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posted at 19:59:22

野生の男 @yasei_no_otoko

13年11月18日

インディーズゲームの最先端がここに集結! “東京ロケテゲームショウ2013”リポート - ファミ通.com www.famitsu.com/news/201311/18... via @famitsu

うーん奥の方にあったAirshipQやアーケード筐体の話と写真ゼロか…

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posted at 19:50:04

野生の男 @yasei_no_otoko

13年11月18日

Oculus Riftの開発キット1個300ドルは売れるかどうかも分からないKickstarter時に設定されたものなんで勝利が約束されて資金調達も安定した今だと製品版は相当安くなるはず

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posted at 19:37:15

.kyosrc @kyos1704

13年11月18日

競技プログラミングだと 「作りたいもの」が提供されるので楽

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posted at 19:07:32

みやびさんは撒き散らしたい @miyabi_splash

13年11月18日

【投稿】Unity4.3のインスペクターで日本語入力する方法 : caitsithware.com/wordpress/?p=183

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posted at 18:45:24

鵺 @kurakumo_nue

13年11月18日

バージョン管理システムを導入して仕事が捗った試しがない。むしろ遅れる

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posted at 18:34:37

Keijiro Takahashi @_kzr

13年11月18日

Unity から glLineWidth 呼ぶプラグイン実験 vine.co/v/htxOI1XtueB

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posted at 18:04:35

野生の男 @yasei_no_otoko

13年11月18日

東京ロケテゲームショウでもデジゲー博でも大盛況だったOculus Riftですが現在の開発キットでも価格は300ドル+国際送料58ドル程度で次世代機我慢すれば買えます。LEAP MotionはMIDIデバイスやマウスとしても使えて10500円なのでVitaTV我慢すれば買えます。

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posted at 17:09:00

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へぶん @Neeavh

13年11月18日

キャベツうめえ!!!キャベツうますぎ!!信じられないシャキシャキ感!!ドレッシングはいらねえ!!素材本来の味!!マズいはずがない!めっちゃ食ってる!マジキャベツ!!!最高のダイエット!!バリバリボリ!クソうめえ!!最高!!!レタス!!レタスうめえ!!

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posted at 10:14:56

尾野(しっぽ) @tail_y

13年11月18日

"当たり判定ゼロ ゲーム業界各社決算まとめ - 2013年秋"/きてたー。今回も面白いなーこれ。 htn.to/bxntPr

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posted at 07:53:00

尾野(しっぽ) @tail_y

13年11月18日

ニコニコ銀座のインターフェースは、検索もしくはオススメ動画からの連続再生に特化してて「特に目的はないけど何となく見る」という使用方法がメインになってる。見てない動画とか、マイリスを順番に見たいって使用をしている人は色々不便。これは、音楽プレイヤーとかのUIなんだと思う。

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posted at 00:50:06

尾野(しっぽ) @tail_y

13年11月18日

ニコニコの各種UIは確かに単品でそれだけ見れば、完結したUIとして良い点もあるんだけど、そこにユーザー同士のコミュニケーションを考えるととたんにダメだよね。閲覧者という視点だけで、投稿者⇔閲覧者っていう概念が抜けてる。シリーズを追いにくくしちゃうのもそれ。

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posted at 00:35:23

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