栗坂こなべ
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- 自己紹介 デジタルゲーム制作,Live2D,ボードゲーム研究,目指せセンター!アイドルピラミッド,ジューシィフルーツ,くだものあつめ,クニツィアのキングダム,レーベンヘルツ,レイズ,タイニータウン,ノヴァルナ,Live2D SDK ,Queen Of Unity-chan,JUKUメン,講師,Unity5 Live2D本執筆
2014年05月06日(火)
PhotonNetwork.sendRateとPhotonNetwork.sendRateOnSerializeでPhotonNetworkが毎秒あたり何回更新などの情報パッケージを送信するかを設定できる。
60くらいにすると割といい感じに同期してくれるようになった。
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posted at 22:15:21
UE4の内容を紹介するところは色々増えてきたんだけど、現状で圧倒的に不足しているのは2Dに関する内容。まだ誰もこれに関することを日本で書いてる人がいない…
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posted at 21:49:10
金魚草/鈴灯@海灯花工房 minne/C @kingyo_sou
(゚∀゚)キタコレ!!!! ウダサンコウボウ: [OculusRift]Nekolus : バーチャルリアリティで猫と遊ぶ udasankoubou.blogspot.jp/2014/05/oculus...
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posted at 19:33:10
5/12やりますよー!partake.in/events/51ae26c... @Cryolite @dasyprocta @eral_r_l @KazaKazaK @kikairoya @kurisaka_konabe @meltedice @murase_syuka
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posted at 19:22:52
次のページには、何がしたいのかがまとめてある。今見なおしても「まぁ、これでいいんじゃないか」と思ってしまうので、つまるところ、10年近く経っても成長してないと言える。ちゃんと作りきった当時の方が良いくらい。 pic.twitter.com/fv0axTtXwk
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posted at 18:30:29
だいたい9~10年前のゲーム案メモなんですが、専門を卒業し、ゲーム会社を退職し、フリーランス5年やっても、いまだにこれの延長戦をやってます。
■当時、作ったのはこれ
nextframe.jp/flash/gunRepor... pic.twitter.com/yxMNb6khLn
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posted at 18:26:45
タイトルから想像できない内容の濃さだった…しかしマテリアルの理解をするのには良い内容。
[UE4] マテリアルを作成してみる monsho.blog63.fc2.com/blog-entry-128...
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posted at 18:00:49
なかなか良いデッサン本だった。基本的なデッサンだけじゃなくて、パーツ描きの方法、構図の考え方やポーズ集としても使える良書。 pic.twitter.com/htiXhlvS3I
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posted at 16:17:44
結月ゆかりさんに惚れた過程
nico.ms/sm23464491 #sm23464491
nico.ms/sm23481966 #sm23481966
nico.ms/sm23134439 #sm23134439
その結果↑
タグ: sm23134439 sm23464491 sm23481966
posted at 11:24:35
Unity無料版+Photon CloudでAndroid/iOS向けにビルドする際には「Photon PUN+」というAssetを利用する必要がありますが、現在期間限定で半額で販売中です。是非ご利用ください。
www.assetstore.unity3d.com/#/content/12080
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posted at 09:51:39
ダヨみん@スペランカー通信兵 @tachikoma_aria
投稿大杉ですね。ごめんなさい。
でもこれ勉強になる。
内容は仕様バグの件。
d.hatena.ne.jp/JavaBlack/2014...
d.hatena.ne.jp/JavaBlack/2014...
SEってホント大変。
どちらも大きなシステムだし、それなりの人が設計してる…筈と言いたいけど…
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posted at 09:26:47
LINQ実際すげーーーって感動したこと無いんだけどアレなんかな?DBは直叩きしたくなるしXMLはそもそも使わないしJSONはDynamicJSONが神すぎるし使い道が謎
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posted at 01:52:31