栗坂こなべ
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- 自己紹介 デジタルゲーム制作,Live2D,ボードゲーム研究,目指せセンター!アイドルピラミッド,ジューシィフルーツ,くだものあつめ,クニツィアのキングダム,レーベンヘルツ,レイズ,タイニータウン,ノヴァルナ,Live2D SDK ,Queen Of Unity-chan,JUKUメン,講師,Unity5 Live2D本執筆
2014年10月05日(日)
和牛先生@コクーン水族美術館 エコー @3dcganimation
Blender2.72、テクスチャペイントモードにした瞬間に全ての下準備が終わってるの最高すぎる。教えるのにすごく苦労する部分だった~
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posted at 21:46:43
@eral_r_l @kurisaka_konabe ちなみに、ゆにちーの場合は、UnityAssetsExplorer-1.2でアセットファイルをバラしたり、dotPeek でDLLをばらせば何が入ってるかだいたい分かります。
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posted at 16:56:08
@kurisaka_konabe Unity3Dはアセットの使用・未使用を把握して足切りしてると思いますよ。少なくともUnityEditerにはそれが出来るだけの情報が入手可能な状況に有りますし、想定されている縛りが見受けられます。 twitter.com/eral_r_l/statu...
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posted at 16:53:11
@nano06126728 @kurisaka_konabe シャドウプレイ、そういえば会社の別の人が使ってました。NVIDIAだとこれが一番お手軽なのかなあ。UE4デフォルトのは若干扱いづらいんですよねー
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posted at 16:21:55
Unity3Dには元々Asset下のデータを自由にロードする機能は無いのよね。有るのはResources下のデータを読み込む機能とInspectorに依って関連付けられたオブジェクトを参照する事だけ。 エディタではAssetDatabase()有るけど、ビルド後はそれも使えない。
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posted at 16:21:26
@kurisaka_konabe コンソールコマンドです。以前家弓さんが解説されてました。ただし、これは負荷もかかるし、エンコードも自前でやる必要があるので、手間がかかります。twitter.com/TakuroKX/statu...
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posted at 14:26:27
Oculus買った人は見ておいて損はないTips集 / 他1コメント b.hatena.ne.jp/entry/www.mogu... “Oculus Riftを楽しむために気をつけたい「意外な落とし穴」 – もぐらゲームス” htn.to/5Z16jN
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posted at 13:54:09
技術インターンで来ている子に vi 入門してもらいました。Emacs 経験はあったものの vi は初めて、という状態から結構チャカチャカ打てるようになってくれて、「おぉー!」となりました。ちなみにテキストはこれ!
「vi 手習い」www.techscore.com/blog/2013/11/2...
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posted at 13:02:34
OculusRift DK2 専用動画再生ソフト KaleidoPlayerDK2 beta7 公開しました。
明るさ・ガンマ調整機能を追加。
ブライトネス -20 ガンマ 0.8 程度が目に優しくて没入感が高まる気がします。
ux.getuploader.com/fai_fx/downloa...
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posted at 11:40:23
特にコミケ版のユニティちゃんは露出が高く、さらにUnityのようにゲーム全般を扱うツールで使うのはいかがなものかとなったそうだが、Unity社内の女性が「可愛いからいいんじゃないw」との声もあって問題なかったそうです。 pic.twitter.com/GO0RCdut0r
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posted at 11:05:32
なるほど、桜花一門さんのThe井戸は本当に凄いなぁ…。
「井戸を覗きこみたくなる」という欲求を取り入れることによって没入感を高めている、しかもDK2で対応のしたポジトラを使い、短時間でVRを体験できるコンテンツなのでVRアプリとして最も模範的な形なんだろう…。
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posted at 10:54:12
エフェクトツールを使ってできること - ゲームエフェクトデザイナーのブログ (UE4) effect.hatenablog.com/entry/2014/10/...
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posted at 07:12:44
その能力を活用したら何十万と稼げるのに!と思うような人が、会社で潰されていく様子とか、引きこもり生活に入ってるっぽい様子とかが見えるツイッターつらい。ツイッターから消えたりするのもつらい。
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posted at 02:35:33
まぁ僕も小馬鹿にすることはありますが、知らないことや分かり辛い事までは馬鹿にしませんよ。やったことなけりゃ知らなくて当然。分かる為に努力しないのも別に。諦めてるのに人を妬んだり、自分が出来ないのを他人と比較して、自分はできが悪い人間だからって言われるとカチンとくるけど。
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posted at 02:31:32
非公開
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posted at xx:xx:xx
なぜ人は自分が理解できる事で優位性を感じるのか。基本見下し姿勢は良く無いと思うんだよなぁ。特に勉学は。やれば身に付く事がかなりの部分を占める以上、教え直すことが非生産的だなんて言っちゃいかん。ただ、教える側の意見としては、教えた事実を忘れるのはやめて欲しい。
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posted at 02:26:41
このぷちコン用作品を作る過程で使用したUE4の機能とかをブログに纏めないとなぁ…気になる部分とかありましたら優先して纏めますのでご連絡下さい nico.ms/sm24618475 #ue4con #UE4Study
posted at 01:38:26
10/6(金)C++読書会の日です~ partake.in/events/e987eca... @Cryolite @didy_kithz @eral_r_l @forestoneHiroro @KazaKazaK @kszn @meltedice @mfactory_uh
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posted at 00:58:16
多くの経験談が語るように、PayPal通してVプリカでUE購入しようとしても、PayPalが拒否るのでできません!(カード登録はできるけど、実際にUEのアカウントから決済しようとすると「PayPalが支払い手段を拒絶しました」的なメッセージが出て進まなくなる)
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posted at 00:26:37