栗坂こなべ
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- 自己紹介 デジタルゲーム制作,Live2D,ボードゲーム研究,目指せセンター!アイドルピラミッド,ジューシィフルーツ,くだものあつめ,クニツィアのキングダム,レーベンヘルツ,レイズ,タイニータウン,ノヴァルナ,Live2D SDK ,Queen Of Unity-chan,JUKUメン,講師,Unity5 Live2D本執筆
2014年10月17日(金)
【新作配信開始】アスタブリードでおなじみ、えーでるわいすの『花咲か妖精UE』をリリース。
www.playism.jp/games/fbue/
100円から好きな額で買えて、1000円払えばさらにゲームのフルソースコード(UE4)がもらえる!
youtu.be/vtAex7LblSA
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posted at 23:08:43
改めてフォートナイトのゲームプレイ部分を見ると、UE4のマテリアルの万能感も凄いんだけど、ゲーム自体も凄く面白そうで、日本語版はでないのかな。
Unreal Fest 2014 05 Joe Conley: youtu.be/dfl4ItnVBsE?t=... @YouTubeさんから
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posted at 22:55:42
「アンリアル・フェス2014」の講演資料や動画のまとめておいた。wiseさんのもの以外のものは一通り公開された #UnrealFest goo.gl/pnCGzU
タグ: UnrealFest
posted at 22:13:10
UE4のポストプロセスによるセルルック表現のビデオとアセットをアップしました。いろいろ試してみてください ;) シェーダーコードを書くバージョンはもう少し時間がかかりそうです。
drive.google.com/file/d/0B4kNmN...
youtu.be/oLzpDRGzSFE
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posted at 19:35:12
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UE4軽量化Tips。ほとんど知られていませんが、実はエディター自体にデフォルトで4xのMSAAアルゴリズムのアンチエイリアスがかかっています…これを切るとかなり軽くなります… #UE4 pic.twitter.com/lfUtUJlRmx
タグ: UE4
posted at 10:15:03
『20万円かけてランサーズでロゴマークを募集してみてわかったこと』 bit.ly/1phRsit 380の応募作→bit.ly/1phRsiw 選ばれなかった379も品質が高くってもったいないよねえ……
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posted at 07:16:08
実際に日本からの要望にもUE4のエンジンチームは凄くオープンに耳を傾けてくれるし、そこから実装されたものも実はたくさんあります。それらを活用した事例や作品はエンジンチームの中の人たちも凄く喜びますし、次なる開発の励みになりますので是非ご活用してみてください!!
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posted at 01:20:22
セクハラって受け取りてによって範囲が変わるし、そういう定義ファイルを作成して共有して欲しいとは思う。定義を教えずに空気嫁ってのは勿論努力はするんだけど、それでも押し付けが過ぎると思うわけで。
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posted at 00:36:48
UE4で、ユニティちゃんのSkinとFaceにSubsurfaceProfileを適用してみた。左が適用前、右が適用後。もう一枚の画像は、SubsurfaceProfileの設定。少しやわらかい感じになってる気がする pic.twitter.com/NCue6RTZ3M
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posted at 00:24:13
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