栗坂こなべ
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- 自己紹介 デジタルゲーム制作,Live2D,ボードゲーム研究,目指せセンター!アイドルピラミッド,ジューシィフルーツ,くだものあつめ,クニツィアのキングダム,レーベンヘルツ,レイズ,タイニータウン,ノヴァルナ,Live2D SDK ,Queen Of Unity-chan,JUKUメン,講師,Unity5 Live2D本執筆
2014年12月16日(火)
オキュ嫁本をざっくり読んだ。これからOculusを始める人には文句なしに勧められる内容。後半の酔い対策部分は、皆何となくしてはいけないと理解している部分を理論的に説明していて、とても良かった
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posted at 20:53:41
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あんまり政治の話やるつもりないけど、自分が支持する思想ないし政党をこき下ろされてフォロー継続する元気はないなぁ。考え方の違いを表明するのに相手を馬鹿にする必要はないはずだし、どれだけ滑稽に見えても、自分の半生を振り返って十分考えて選んだ結果なので。
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posted at 17:51:47
気になった点。
ラスト3ページで、全天周(球)動画の撮影方法とステッチ、
さらにunityでのプレーヤーの作り方まで詳しく書いてる。
これでどれだけの人(俺含め)の仕事がなくなっちゃうかな?
著者は夜道で背中に気を付けたほうがいい。
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posted at 17:04:32
楽園追放のパケットアンジェラ作ったよ。
可愛い可愛い。
#ペーパークラフト #楽園追放 pic.twitter.com/mS57oWdOjq
posted at 16:32:29
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巻末のC#漫画が濃すぎでそれだけで2千円の価値がある気がする。
ユニティちゃんでゲームを作ろう (日経BPパソコンベストムック) 日経ソフトウエア#アマゾンポチ と入れて@返信でカートに追加・後で買う www.amazon.co.jp/dp/4822277208/... @amazonJPさんから
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posted at 12:38:50
ゲームにおける勘違いされた「必須要素」の生み出す負の結果
・女の子が必要→世界観を無視した女性ナビキャラ
・戦略性が必要→パズルゲームに対人陣取りを入れて面倒なことに
・必殺技が必要→唐突に操作方法が変わる必殺技タイム
・運要素が必要→たまに不運な理由で死ぬアクションゲーム
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posted at 12:32:34
ゲームの快感というのは1種類ではないというのは常に言っていかないと、何かが必須だと勘違いしたクライアントにぶつかった時に、大変なことになる。具体的に言うと、シナリオ重視のアドベンチャーゲームにQTE入れる羽目になったり、アクションゲームに唐突なパズルステージを入れることになる。
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posted at 12:23:53
12/18発売の月刊I/Oから数回にわたり「Live2Dで短編アニメを作る」で連載させて頂く事になりました。自分を追い込む為にもこれから実際に1本短編アニメを作っていく過程を紹介したいと思いますので、もし興味のある方はぜひ! www.kohgakusha.co.jp/io/
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posted at 10:45:04
記事の一番下に貼ってあった加賀ロリプロジェクトの動画が超可愛いやばい!あんなに派手な色使いなのに袖の緑がすごい渋くてきちんと締まって見えるやば可愛い、3回ぐらい見てしまった / 加賀ロリプロジェクト 溶ちゃまプロモーションビデオ youtu.be/oOrsJFlfH2o
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posted at 10:42:09
お,これは知らなかった.普通に機能起動出来てるけど.確かに真っ暗な奴とかもあったかも.そん時はこれか. "Unity製DK2用アプリの起動方法 - cubic9.com bit.ly/1yTWtBD
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posted at 10:10:14
画のクオリティーをアップする煙合成のコツ compojigoku.blog.fc2.com/blog-entry-20....
素晴らしい記事、絵にもそのまま応用できますね!
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posted at 10:03:52
再掲。RGBって分かりづらいよなぁ。
【Unity,C#】RGBではなくHSVによる色指定 naichilab.blogspot.com/2013/11/unityc...
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posted at 08:25:51
おはようございます。今日はごみの日なので朝から大掃除1回目をしました。年末に向けてちょっとづつでもやっていかないと…。 pic.twitter.com/oKRh0xSLs7
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posted at 08:12:16
PhotoshopでマルチテクスチャをRGBにセットして書き出してくれるツールならこれが便利で使ってます。RにRoughness、GにAO、BにMetallicという感じ。便利です。
felixschlitter.com/tool/qsm#featu...
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posted at 00:58:22
modoは同僚が前使っていたみたいだけどかなりオススメらしい。個人的にはハードサーフェスからノーマルをベイクする時にぶっ挿しでも交差している箇所をいい感じにしてくれるという機能があるらしくそこに魅力を感じる。あとハードサーフェスモデリングのしやすさは半端ない感じ。
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posted at 00:47:46
UE4 Advent Calendar 16日目の記事を投稿しました。プロパティマトリックスの活用についてです。
envgameartist.blogspot.jp/2014/12/advent... …
qiita.com/advent-calenda... …
#UE4Study
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posted at 00:11:17