栗坂こなべ
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- 自己紹介 デジタルゲーム制作,Live2D,ボードゲーム研究,目指せセンター!アイドルピラミッド,ジューシィフルーツ,くだものあつめ,クニツィアのキングダム,レーベンヘルツ,レイズ,タイニータウン,ノヴァルナ,Live2D SDK ,Queen Of Unity-chan,JUKUメン,講師,Unity5 Live2D本執筆
2014年12月26日(金)
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マテリアルインスタンスで調整できるようにLandscapeCoordinateにDivideでパラメーターつないでみると正しく表示できない。明らかにやり方に無理がある感じ。 pic.twitter.com/I8t8Nrunpx
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posted at 23:06:56
@idetatsuuuuuuuu 設計上の制限ですね。ここによると、以前関数やマクロにディレイやタイムラインを実装しようとしたところ、他の箇所で多くの問題が発生したようです。answers.unrealengine.com/questions/4891...
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posted at 22:04:26
以前デザイナさんに「ディファードレンダリングってライト沢山置けるんですよね!?」ってディレクショナルライトを10個くらい置かれた過去があるので、危機意識があります。
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posted at 21:50:18
久し振りにUE4トゥーンシェーダースレみてたら、凄く研究が進展してて、フリーダムウォーズとか作れそうな感じになってきた。マテリアルの配布もやってるっぽい。
forums.unrealengine.com/showthread.php...
forums.unrealengine.com/showthread.php...
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posted at 21:37:56
UE4のTiled DeferredはいわゆるTBDRなので最初にタイル毎のライトカリング、その後にタイルに属するピクセルのライティング処理が走ります。ぶっちゃけ、ライトの数が少ないと無駄に重い処理になります。
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posted at 18:49:31
ざっくりとですが以前はまったUE4のパーティクルライトの処理負荷について、ブログに記載しました。自分的には結構意外な落とし穴だった。[パーティクルにLight追加したらGPU負荷が跳ね上がった話] darakemonodarake.hatenablog.jp/entry/2014/12/...
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posted at 18:08:18
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UE4、FBXを時間をかければ読むこむようです。スムージンググループ情報がない、アニメーションスタックnullに有効なキーがないとのエラーがでました。これ、ひょっとしてエラーと判断するまで一生懸命UE4が処理をしようとしてるから止まってるように見えるだけかもしれない。
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posted at 17:29:37
・都会の資産家生まれ
・有名私立出身
でないと金持ちにはなれないの反例に
・地方の資産家生まれ
・有名私立&海外高校・大学出身
の孫正義氏を挙げるのはちょっと無理があるというか、
・地方の高卒生まれ
・無名国公立中学高専出身
の僕が立身金持ちのロールモデルになるためにお金ください
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posted at 17:24:59
UE4グローバルゲームジャム:アンリアルエンジン4が30日間無料になるコードをグローバルゲームジャム向けに配布したいと思います!UE4でジャムに参戦する方はこちらで申請ください。docs.google.com/forms/d/1K91_7...
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posted at 14:05:43
僕が飲み会を断る理由の90%は「金がねぇ!!!!」あと10%は「時間がねぇ!!!!」なのでもしかしたら同調圧力とか関係なく単にみんな金と時間がないだけなのかもしれない
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posted at 13:35:15
UE4 Separate TranslucencyがOn/Offの物体についてのアドバイスを、とある方から頂いたので、フォーラムに追記しました。とある方、ありがとうございます!! forums.unrealengine.com/showthread.php...
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posted at 13:17:57
ここまでくるとdurovis diveのレンズ輸入したほうがいい気がする / “Google Cardboardに合うレンズを100円ショップ等から探す:かきのブロマガ - ブロマガ” htn.to/vYho55
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posted at 13:04:40
加賀瀬 葵@Calckeyへ移住 こちら @AoiKagase
創作活動のモチベーションを上げたいとき、どうしていますか? — これね、最近気づいた方法なんだけど
モチベどん底な時はとにかくやりたいことだけやる
ひとしきり遊んだら他の人の創作活動を覗いてみる
そうするとあぁすげぇってなっ... ask.fm/a/bj50bdc6
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posted at 12:42:40
ちなみに最初はアプリ終了時にAdMobの全画面広告を入れようとしてたらポリシー違反になると忠告を受けたので止めました。全画面じゃなければ今のところセーフっぽいんだけど、レクタングルと全画面とじゃeCPMが3倍は違うみたいだからなんとか全画面の方を入れられるように試行錯誤しました。
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posted at 11:49:45
FusionCalcのAndroid版では広告のタイプを自由に選べます!起動時に全画面広告か、常にバナー広告か、のどちらかです。AdMobの中に人に何度か相談して最終的にこういう形になりました! play.google.com/store/apps/det...
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posted at 11:41:53
例えるなら、ラーメン屋が勉強にいろんなラーメン食べ歩いて、自分のサービスを改善しようという姿勢は超偉いと思うのですが、ラーメン批評に没頭しだして自分のラーメン改善してないジャン、になったらかっこ悪い。ってことが言いたかったのでした。
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posted at 11:39:09
特に傲慢になって勘違いしたただのオタクだろ(≒アウトプットにならない)な人は、勘違い意見にも力がこもってるので、失敗要因になりがちでもある。勉強と勘違いは紙一重で、実際に問題を解く力が養われなけれ後者なんです。
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posted at 11:24:46
安いなw "サンコーレアモノショップ【スピード&温度自由自在な3Dプリンターペン】空中に絵が描ける!?自由に描いて自由に作る3Dペン! www.thanko.jp/product/7052.h...
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posted at 11:22:06
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弊社でもゲームプレイを奨励する制度をいろいろやってきたけど、たまに問題があって制度の意義を揺るがされる・「ホントにゲームしかしない(アウトプットない」「関係無いゲームをやりすぎてる(目標を見失わないで)」「ホントにゲームやって偉いと思って傲慢になる」はNG。真面目にやりましょう
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posted at 11:19:04
【インタビュー】『剣と魔法のログレス いにしえの女神』で注目を集めるAiming。代表・椎葉氏が、企業哲学から開発環境、未来像までをノンストップで語る gamebiz.jp/?p=138430 ■ゲームをむちゃくちゃプレイする人が偉い■に共感。
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posted at 11:15:21
少なくとも事故でない理由でカヤックに潰されて、しばらく動けなくなったような人を3人知っているので、カヤックの人事制度を評価することは僕の中ではしばらくあり得ない。ユニークな給与だろうが面白だろうが、人を使い潰すような会社の制度がいいはずがない。
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posted at 10:55:35
Unityゲーム起動時の解像度設定ダイアログをスキップする - テラシュールブログ tsubakit1.hateblo.jp/entry/2014/12/...
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