栗坂こなべ
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- 自己紹介 デジタルゲーム制作,Live2D,ボードゲーム研究,目指せセンター!アイドルピラミッド,ジューシィフルーツ,くだものあつめ,クニツィアのキングダム,レーベンヘルツ,レイズ,タイニータウン,ノヴァルナ,Live2D SDK ,Queen Of Unity-chan,JUKUメン,講師,Unity5 Live2D本執筆
2015年03月16日(月)
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@torashami @tempkinder IntermediateとSavedはフォルダごと消しても平気ですよー。エディタの配置情報とかは消えますがw 自分も原因不明の挙動するときは真っ先に消します
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posted at 23:55:56
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おしのヨスガ(ゼルダの伝説 ティアーズオ @yosuga3821
ゲームUIブログ | ゲームUI画像の収集と考察 gameui.matme.info/blog/ 宝の山じゃないすか
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posted at 23:06:04
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@nasubi_s @moko_03_25 魅力的なローポリと言えば個人的にデュープリズムですね!まさしく限られた中での最大限の工夫を感じられます。www.youtube.com/watch?v=P-NVr6...
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posted at 22:32:01
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ところがいざIT業界に入ると、まず新人がやらされるのはプログラムなどは触れず、ひたすら文書作成やら他の人のプログラムの確認作業ばかり。少し偉くなっても上から配られる設計書通りにプログラムを組むばかり。
あの楽しい「問題解決」の作業は全く訪れない。
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posted at 22:22:01
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球面か…気をつけてみよっと 目を色々な種類・角度で自然に見せるコツ | ハエポ・ハイジ www.pixiv.net/member_illust.... #pixiv
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sleepingdragon @housakusleeping
公式ファーラムで
チュートリアル、フリー素材、学習用プロジェクトが集まっているコミュニティ
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#ue4
#ue4study
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『オキュっていいとも!』第3回 #nicoch688 #オキュっていいとも nico.ms/lv212671426
次回4/27は@junyash さんがゲストらしい pic.twitter.com/y3WuhbgKFt
posted at 20:29:35
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三人称視点VRと言っても、キャラクターにカメラを完全に追従させると酔うんですよ…ジャンプとか横移動とか死にますよ…僕の三半規管はエム体質じゃないので、そこの所よろしくお願いします
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posted at 18:13:04
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アカデミック版対象教育機関認定の特例 生徒にメールを発行しない学校法人、学校法人以外の教育機関でフルタイムで関連分野を勉強されている学生様向けに特例を設置しました。この特例対象に追加を希望される教育機関の代表の方はお問い合わせ下さい www.live2d.com/products/acade...
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posted at 18:10:36
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ClipStudioActionを試してますが、この結月ゆかりさんが可愛すぎるので集中出来ません^^
I'm practicing ClipStudioAction with Yuzuki Yukari model so cute^^ pic.twitter.com/RcrHx1qm5E
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posted at 15:43:29
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@kurisaka_konabe 入力は、ものすごく大雑把に言うとACアダプタが燃えない基準です。240Vまで受付ということはコンセントの口を変換したら海外でも使えるよー、とかの基準。なので消費電力はアウトプット基準で良いと思います。
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posted at 15:32:47
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@tempkinder 対応している字幕形式はこちら(internet.watch.impress.co.jp/docs/news/2011...)にありますが、自身で投稿したものの場合、CCの自動生成されたものから対応形式でダウンロードできる機能があったかと思いますので、字幕の翻訳が必要な場合はそこから始めると便利です。
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posted at 14:52:34
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ベータの頃からUnity5のエディタ上でLEAP Motion+OculusがDLLパスのエラーで動かない不具合があったんだけど、今月やっと対応DLLが公開されてた(64bit限定・Macでは元々動く)
community.leapmotion.com/t/unity-5-beta...
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posted at 14:38:37
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NVIDIA GameWorksがUE4に対応。ボクセルコーントレースのグローバルイルミネーション、流体シミュレーション、アンビエントオクルージョンを更に現実的に、海の波のシミュレーション、毛皮や髪のシミュレーションなど。#UE4
developer.nvidia.com/content/nvidia...
タグ: UE4
posted at 11:57:14
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今月26日(木)20時からUnreal Party Night! というUE4のイベントを行います。同時に会場から生放送配信も!(何か発表もあるかも?) みなさんの参加お待ちしてます! ptix.co/1E5UOeM
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posted at 10:46:57
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この発想は無かった / “英語勉強するなら楽しくやろうぜ!ノベルゲーを使った英語学習 - 今日学んだこと” htn.to/yXkkm1Z #ゲーム #英語
posted at 09:41:45
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失敗の話は、自分が講演ネタを考えている時なんかは失敗しても逆にやった!ネタが1個増えた!!くらいにしか思わないし。全く失敗なしに進む方がノウハウの蓄積ができないというか…試行錯誤で上手くいかなかった場合のノウハウの蓄積や共有が重要だと思うのです。UE4とか全然関係なく。
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posted at 00:01:56