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栗坂こなべ

@kurisaka_konabe

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2015年08月03日(月)

luna @luna256Marjeta

15年8月3日

モバイルもいけるやん
Autodesk Stingray simplifies mobile development and testing youtu.be/BKTzLPg-FsA @YouTubeさんから

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posted at 23:19:21

ババーン @rarihoma

15年8月3日

Autodesk のゲームエンジン Stingray、なかなかイケているのでは / Introducing the Autodesk Stingray 3D game engine youtu.be/C2Fm4_tkgvs

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posted at 23:17:22

ババーン @rarihoma

15年8月3日

意識を低くするという成長戦略 - ジーズアカデミー戦記 ga-chronicle.hateblo.jp/entry/low_mind...

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posted at 23:13:50

ババーン @rarihoma

15年8月3日

妹、チュートリアル動画を韓国語字幕にしてから日本語訳する - 妹でもわかるUnrealEngine4(仮) imoue.hatenablog.com/entry/2015/08/...

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posted at 23:06:13

tatsunoru@DOFI @tatsunoru

15年8月3日

ドローンで打ち上げ花火に突撃するシーンをUE4にて、360度 + 4K画質で撮影しました。 youtu.be/1BosHnL0zAY #UE4 #UE4Study

タグ: UE4 UE4Study

posted at 22:48:31

非公開

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posted at xx:xx:xx

赤松 健 ⋈(参議院議員・全国比例) @KenAkamatsu

15年8月3日

#マンガ図書館Z - 神吉李花『呪われ魔法使いと鈍ら騎士』 www.mangaz.com/book/detail/74... ★早速アップロードが来てる! 上手いな、多分プロだな。プロでもアマでも、広告収益は100%お渡ししますよ(^^)。(※新規アップロードは、TOPページ最下段に出ます)

タグ: マンガ図書館Z

posted at 20:53:06

minahito @minahito

15年8月3日

@tempkinder Technical Requirement Certification の略で、あれです、指定の技術的要件を守ってないとストアとかゲーム機のメーカーの審査でリジェクトされてリリースさせてもらえないやつです

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posted at 19:10:02

神吉李花☪️ @rikak

15年8月3日

#マンガ図書館Z - 呪われ魔法使いと鈍ら騎士 www.mangaz.com/book/detail/74... マンガ図書館Zで冊子版のデータを読めるようにしたよ!webでは未公開の書き下ろし含む180ページの創作ファンタジー漫画です。よろしく!!! pic.twitter.com/Vd91KpvDcC

タグ: マンガ図書館Z

posted at 18:46:22

sleepingdragon @housakusleeping

15年8月3日

方法は簡単

1.最終プロジェクト作成
最初にUE4でプロジェクトを作成した物と同じテンプレートで空のプロジェクトをつくる。
2.レベル(マップ)の移行
現在のプロジェクトの全てのマップ(レベル)を1.で作成した空のプロジェクト移行する
以上

キーイベント等の設定は手で設定する

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posted at 17:31:21

sleepingdragon @housakusleeping

15年8月3日

この前EPICさんのGAMEJAMのゲームのアセットを最終的に整理していて
画期的なShipping前のアセット整理方法を思いついたんだよね。
ただし、この方法だとプロジェクトの設定(キーやマウスのイベントとか)は持っていけません。

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posted at 17:26:55

com04 @com04

15年8月3日

とりあえずUE4で販売する際は、事前にEpicにリリースの通知と、EULA・クレジットにライセンス表記、をやっておけばいいんかな。 : www.unrealengine.com/ja/release

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posted at 13:04:41

alwei @aizen76

15年8月3日

コナミの話を聞いてて一番ふきそうになるのはソーシャルゲームやるぞ!って言ってて、社内ではSNSを基本禁止にしてて、繋がりをもたせようとしない。その面白さを理解しないままで作ろうとしているとこ。そんなだからいつまでたっても二番煎じ以下しか生まない…

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posted at 12:24:59

minahito @minahito

15年8月3日

UE4本でポーンとコントローラのPossessについて書くときに、「レリクス」を例えに出そうとしたが周りの人に「若い人知らないから」と止められてやめた。で、「バトルフィールド2 モダンコンバットのシングルキャンペーンのシステム」で例えようとしたが、周りの人が知らなかったのでやめた

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posted at 10:11:24

尾野(しっぽ) @tail_y

15年8月3日

「ねえ、イカの状態で低い段差から足を垂らすと、地面の付近だけ斜めにインクのエフェクトが出るんですよ。そのエフェクトが地面と平行に切り取られてて、つまり地面から一定の高さの範囲だけマスクして表示しているみたいになってて」みたいなことを言い出して「どうでもいい…」って顔される人です

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posted at 01:49:29

尾野(しっぽ) @tail_y

15年8月3日

スプラトゥーンやってて、ヒト状態でジャンプして「あれ、今右足出たよね、さっき左足だったような。歩きのモーションから取ってる?いや違うな、あーこれ交互か。ということはどこかにわざわざカウントする変数持ってるんだ。マップ移動跨ぐとリセットされるかな?」とか試し始める職業病。

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posted at 01:46:42

尾野(しっぽ) @tail_y

15年8月3日

おそらくスプラトゥーンでは、飛び飛びのインクの上を進む時にイライラさせないためインクに入ってなくとも加速する範囲があるっぽい。あとアクションゲームでよくある、落ちかけている時に数フレームだけジャンプ出来る瞬間があるっぽい。モンガラの谷渡りはこの2つが作用しているのでは。

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posted at 00:49:19

尾野(しっぽ) @tail_y

15年8月3日

モンガラキャンプ場の谷渡りルート、散歩でやってみたが原理がわかれば8割成功する。助走はほとんど必要なく、ストライプゾーンの上からの助走で問題ない。やはり前後にインクがあるときにその場にインクが無くても助走イカジャンプが発動するみたいで、ジャンプ時2本のインクが軌跡に出たら成功。

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posted at 00:25:03

n @NKDTR

15年8月3日

@aizen76paint 毎日がパンツの日でもいいんじゃないですかね!
(間に合わなかった) pic.twitter.com/gXCTFfCowP

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posted at 00:03:31

alwei @aizen76

15年8月3日

今までインスタンス化していない静的なクラス情報が持ててもあまり嬉しくないと思ってたけど、クラス情報を配列化してテーブルから引っぱってきたらSpawnActorも全部集約できるやん…これ何気に凄い。#UE4Study pic.twitter.com/L4bVfT8Zg9

タグ: UE4Study

posted at 00:01:46

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