栗坂こなべ
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- 自己紹介 デジタルゲーム制作,Live2D,ボードゲーム研究,目指せセンター!アイドルピラミッド,ジューシィフルーツ,くだものあつめ,クニツィアのキングダム,レーベンヘルツ,レイズ,タイニータウン,ノヴァルナ,Live2D SDK ,Queen Of Unity-chan,JUKUメン,講師,Unity5 Live2D本執筆
2019年02月04日(月)
まずは、圧倒的な技術力でなんとかします。コミュ力はどうでもいいです。とにかく、なんとかするのが大事です。たまに心を壊す人も居ますが、部下の心だけは守りましょう。
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posted at 23:58:58
【50%OFF】相田裕『GUNSLINGER GIRL』全15巻
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TVアニメ化もされた可愛い少女と容赦のない現実が同居したヒューマンドラマ。電撃フェアにて2月14日までKindleでキャンペーンを実施中です pic.twitter.com/fzYb9fFypn
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posted at 22:02:41
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・2D Animationでの立体表現について
- 顔に田の字のボーンを埋め込みウェイト設定してFFD(フリーフォーム変形)っぽいことを表現
・Live 2DのRigっぽいことはできないか?
- BlendTreeで2Dブレンディングで対応
- Live2D的な表現はしんどい
#UniDesCafe
タグ: UniDesCafe
posted at 19:58:19
オンライン対戦の中毒性に関しては、この記事の「リベンジ可能かどうか」という指摘のほうがはるかに普遍的で意義深い>>対戦ゲームとランクマッチの呪い - chomoshのブログ chomosh.hatenablog.com/entry/2019/02/...
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posted at 19:05:13
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ビデオゲームへの偏見とそれへの批判:東洋経済オンライン『スプラトゥーン』の「中毒性」ついて
jp.ign.com/splatoon-for-n... pic.twitter.com/fT7VKxmF6g
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posted at 15:47:49
スラスラ読める Unity C#ふりがなプログラミング (ふりがなプログラミングシリーズ) インプレス www.amazon.co.jp/dp/4295005576/...
ふりがなプログラミングのUnity版、献本いただきました!
エラーメッセージとかちゃんと読めばわかるようになってるのは良いですね! pic.twitter.com/MHotfwr7Xq
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posted at 14:07:21
「5億個のニューロンは身体全体に分布しており、3分の2のニューロンは8本の足に存在する。そのため、脊椎動物のような「脳と身体」という二分法も通じない。身体全体が脳であり、脳が身体である」
寄生獣ってタコだったのか…。
6億年前に分岐した、地球生まれのエイリアンwired.jp/series/wired-b...
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posted at 11:35:02
墨崎(@T_Sumisaki )さんが作っているダッシュシステムにエビフライ用のカスタマイズを加えてさらに調整してみました。間違いなくエクストリームスポーツ
#UE4 #UE4Study #Gamedev pic.twitter.com/tWQbWEcIpL
posted at 08:16:48
う、嘘だろ…!!エドガー・ライト監督が!!カメ止めを!!観てくれた!!しかも!!褒めて!!くれてる!!
ワークショップの時にみんなに課題映画として「ショーン・オブ・ザ・デッド」観てもらったっけ。…今夜は寝れない。寝て起きて夢だったら困るから、もう少しこの夢を嚙みしめよう。 twitter.com/edgarwright/st...
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posted at 04:29:38
アクションの方は、player_characterさえ解読すればなんとかなりそうだけど、カードゲームの方は扱うのがむずかしそう #UE4
UE4の2月無料アセットに、2Dアクションゲームの対戦カードゲームのプロジェクトがある -…
imoue.hatenablog.com/entry/2019/02/...
タグ: UE4
posted at 02:17:46
これ目のデカール化って個人的に呼んでいる現象なのですけど、リツイートした非対称に見える表現は本来間違っていないんですよね。
睫毛が前を向いているのを忘れてしまうのと、極端に目尻が下がる絵柄で強く顕在化する。 pic.twitter.com/y9DP5oT74i
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posted at 01:51:42