栗坂こなべ
- いいね数 89,792/94,462
- フォロー 1,775 フォロワー 3,522 ツイート 77,777
- 現在地 大阪
- Web https://unityroom.com/users/82igfc0yw7dv13sjhxma
- 自己紹介 デジタルゲーム制作,Live2D,ボードゲーム研究,目指せセンター!アイドルピラミッド,ジューシィフルーツ,くだものあつめ,クニツィアのキングダム,レーベンヘルツ,レイズ,タイニータウン,ノヴァルナ,Live2D SDK ,Queen Of Unity-chan,JUKUメン,講師,Unity5 Live2D本執筆
2020年09月04日(金)
Toyota Ryuto@BitSumm @toyota_ryuto
今回のボツ案
・抱きしめるゲーム
・四方を閉める → 四面楚歌
企画書ではなくアイデア書
(人に案を見せるときに分かってもらう用) pic.twitter.com/tbm8ZqUb8P
タグ:
posted at 23:48:35
OPTPiX SpriteStudio @spritestudio
(しかし、作っても頒布するイベントがない悲しみ...)
#spritestudio twitter.com/kurisaka_konab...
タグ: spritestudio
posted at 21:06:19
レイヤー数は800~1600枚です。
このレベルの作品は手間がかかるので150時間ほど見積もっています。
逆にラフなものなら3時間でも描き上げますので、用途に合わせて色々なイラストがありますよ、と pic.twitter.com/WHkQD4I3zr
タグ:
posted at 19:46:45
Toyota Ryuto@BitSumm @toyota_ryuto
PERACON2020で10位にランクインすることができました!
いいね!を12コももらえ、特別賞候補にも1つ票が入りとても嬉しかったです
特に松山社長からいいねをいただいたことと河上京子社長から特別賞候補をいただいたのはとても嬉しかったです
来年以降も参加して頑張って殿堂入りを狙いたいと思います pic.twitter.com/AQDcMGoHjT
タグ:
posted at 19:46:25
【お知らせ】この度Favorite様(@Favorite_Onepi)とのコラボで吼檀(@Kudan_msk )モチーフのパーカーをデザインさせて頂きました!
一定数のご予約で生産決定となりますので、ご予約して頂けたら嬉しいです。
×××
favorite-one.co.jp/ffcoishida
タグ:
posted at 19:18:42
労働省告示141号により、収集してはいけない個人情報や個人情報の収集方法等について具体的に示されています。(中略)①人種、民族、社会的身分、門地、本籍、出生地その他社会的差別の原因となる恐れのある事項、②思想及び信条、③労働組合への加入状況
科学技術振興機構
jrecin.jst.go.jp/seek/html/yomi... twitter.com/itm_nlab/statu...
タグ:
posted at 19:18:29
ひたつら@配信用高可動域Live2D @tatoosk_karaage
あ、これ、「この方法だと角度Zと角度Yが被るので、私はやらないよ」って意味ですね。
やり方としては前者のやり方で作ります twitter.com/tatoosk_karaag...
タグ:
posted at 19:11:01
コロナ前から10代の子達はこの「常時接続」をやってたんだけど、会社の20代の人にこの話をすると「ずっと繋がってるなんて信じられない!」という反応だった。この世代間の感覚のズレって大きいんだよね
■会話なくてもつながりたい ネット通話状態で勉強・仕事 www.nikkei.com/article/DGXMZO...
タグ:
posted at 18:44:40
『リングフィット アドベンチャー』がゲームとフィットネスを両立させたデザインに至るまで
news.denfaminicogamer.jp/kikakuthetower...
キツい運動をゲームの中に取り込むにはどうすればいいのか?といったデザインの工夫など、興味深い内容が盛りだくさん。講演では貴重なプロトタイプ映像も公開 #CEDEC2020 pic.twitter.com/7aHuIbdM9V
タグ: CEDEC2020
posted at 14:48:29
主語デカに関して、C++の習得は「ゲームエンジニアとしてキャリアを積んでいくプログラマー」には必須、ですからね。就職してプログラマーになることが目的でない人には必ずしも当てはまらない。自分が最終的に何がしたいのかで判断するほうがよい。他人にオールをまかせるなってやつ
タグ:
posted at 12:48:58
AR×ラジコン といえば福岡の「株式会社しくみデザイン」さんなんだけど、任天堂がイベント案件じゃなく家庭用としてクオリティ高い商品を出してしまったので、僕らのお仕事が無くなりそうですね…。
>ARC TIME ATTACK CHALLENGE youtu.be/cJiusyHj4DM pic.twitter.com/BWaitTHxzY
タグ:
posted at 12:44:15
EpicストアでInto The Breachが無料になってる。ゲームデザインの宝石みたいなゲームだし当然のようにめちゃめちゃ頭を悩ませる楽しいゲームなのでポチっときましょ。
www.epicgames.com/store/ja/produ...
タグ:
posted at 12:36:13
フォロワーさん『勇者のくせになまいきだ』めっちゃ知ってて嬉しい😀
モンスターがそれぞれ独自の思考パターンでダンジョン内をうろつきまわって繁殖して、ダンジョンにやってくる勇者を倒すってほんと独特で面白いゲームだったなあ… twitter.com/GMshara_/statu...
タグ:
posted at 12:23:52
インディーゲーム界隈の皆様へ
・新プランSprite Studio Starter
前年度売上5000万未満の個人or企業について、無料で利用可能。しかもver.6.5
・SpineからエクスポートしたデータがSprite Studioにコンバートできるように。(もうすぐβ版公開)
これはやべえ…やべえぞ… !!!
#CEDEC2020 twitter.com/optpix/status/...
タグ: CEDEC2020
posted at 12:06:47
動的で自由なサウンド表現を実現できたと思ったら、調整地獄の“泥沼”に!? 『FF7リメイク』サウンド制作秘話
news.denfaminicogamer.jp/kikakuthetower...
シームレスなBGM変化、衣擦れや足音の自動発音等、飛躍的な表現の自由を獲得した一方で、意図しない音の鳴りが多数発生。泥沼の調整に追われたとのこと #CEDEC2020 pic.twitter.com/p8ih1szoFl
タグ: CEDEC2020
posted at 11:29:40
暴れん坊将軍は後半シリーズになればなるほど悪の企てる陰謀が壮大になり、最終的にはほぼ毎回幕府転覆の陰謀が企てられるパラドゲーもびっくりなボロボロ江戸幕府と化す。 pic.twitter.com/ib9nqr939B
タグ:
posted at 11:23:55
アニメ背景表現にSNNフィルターを使うのはよく見かけますね。詳しくこちらで解説されてます。 #CEDEC2020
effect.hatenablog.com/entry/2018/04/...
タグ: CEDEC2020
posted at 10:33:48
toy(トーイ)@Live2D依頼 受付 @toyVtuber1
zは顔がz軸方向を向いている時のx軸の向きととらえられる
要は首だけ傾くとき
極座標での方向の表現とそれをまとめると画像みたいになる
ので、そもそもz軸回りの回転(x軸の向き)なんて独立していないということ pic.twitter.com/MFrDWqt4Dn
タグ:
posted at 09:38:35
ゲーム業界をどうこうするのはクリエイターじゃなくて「クリエイターをマネジメントする人」の役割だと思うので、作る人に責任を押し付けないで欲しい
クリエイターは「ただそこに在る荒ぶる神」なので、神社を建ててマネタイズするという神主的な人(プロデューサー)が必要
twitter.com/aizen76/status...
タグ:
posted at 00:46:53
「結果表示をTimeLineで」、めちゃくちゃ参考になる・・!
こういうシーケンシャルで凝りたい演出はいつもUniTaskでawait await awaitみたいにやってたけど、確かにデータだけバインドしたら後はTimeLineの方がイテレーション速そう…! Animatorとの比較は……SEとかが扱いやすいかな? twitter.com/lycoris102/sta...
タグ:
posted at 00:17:47
この3年で一気に差がついた。miHoYoの崩壊3rd、Yosterのアズールレーン、アークナイツ、サンボーンの少女前線。どれも日本で大人気のコンテンツとなった。そしてどのゲームもUnity。特別にC++を使っているコンテンツは見受けられない。C++が使えるから中国に勝てる?そんなことはない。
タグ:
posted at 00:05:08