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栗坂こなべ

@kurisaka_konabe

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2020年11月05日(木)

灰原とう★英語ロギア開発中 @haibaratou

20年11月5日

講談社のゲームクリエイターズラボ応募完了。
■あなたの応募ナンバー:1103
メチャクチャサーバーが重くなってて焦った。
ギリギリまでやらずに、ちゃんと1日前に応募しようね・・・

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posted at 23:17:29

がむしゃら @GMshara_

20年11月5日

スーパー軽率に、unityroomにプロトタイプを投稿してみた。
unityroom.com/games/dicebatt...

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posted at 18:50:22

こりん@VR @korinVR

20年11月5日

最近のUnityさん、ProjectSettingsフォルダにちょこちょこ変更を突っ込むようになってきてる気がするんだけど、そこはバージョン管理してる前提のフォルダだと思ってたのでちょっと困るなあ……。

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posted at 17:36:42

ヘキサドライブ公式 @HEXADRIVE_Inc

20年11月5日

【掲載情報】
社内勉強会のスライドを公開します!
先日はUnreal EngineでBlueprintのハード参照を連鎖させないためのテクニックを勉強しました。

#UE4Study #UE4

BPの参照連鎖を断つ手法
hexadrive.jp/lab/101479/

タグ: UE4 UE4Study

posted at 15:10:45

がむしゃら @GMshara_

20年11月5日

ゲージ表現、めちゃくちゃ分かりやすくなるな。やらなきゃ損だ。

やっぱ数字だけじゃなくて視覚的イメージを添えた方が良いんだなあ。 pic.twitter.com/B5cXM658K4

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posted at 15:06:14

なもり @_namori_

20年11月5日

し、し……新宿……新宿〜〜〜!!!!👀👀👀 pic.twitter.com/vRnXMKTHcu

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posted at 13:07:15

ピッポ( 仲間安方) @pippo_3520

20年11月5日

pixivは、「絵を描く人のためのお絵かきsns」から「コンシューマー・カスタマー・クリエイターをつなぐクリエイティブプラットフォーム」に鋭角進化した経緯で、アクセス数の莫大な増加や需要の多角化に対応できた、という点で素晴らしいUIであることは間違ってないし、

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posted at 11:54:56

ナナメ @7name_

20年11月5日

一括キー打ちと特定パラメータのフェード値を全モーションに適用する機能がほしい~~~~~!人間がやる作業じゃない… #Live2D

タグ: Live2D

posted at 10:39:04

Top Rank Boxing @trboxing

20年11月5日

Need proof that practice makes perfect?

Here 👇 Courtesy of @naoyainoue_410 pic.twitter.com/T9iRHu8XJj

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posted at 09:54:18

Brian Tsui ⚒ Iron Ve @BrianTsuii

20年11月5日

【お仕事告知】 【VTuber】Vtuber commission for Chai!
Chai チャイ #Live2D モデル制作を担当させて頂きましたー!

チャネル Channel: twitch.tv/yueko
@chaikitsu

Circle: Atelier Live 💫 アトライブ
@atelierlive

作画 Illust : Yue
@yueko__ pic.twitter.com/BzUrWSGltl

タグ: Live2D

posted at 08:47:38

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