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栗坂こなべ

@kurisaka_konabe

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2012年02月29日(水)

hotmiyacchi @hotmiyacchi

12年2月29日

かっちょえええ!! RT @nakamura001: Terragen 2でSkybox用のテクスチャを作成してUnityで使えた。作成手順、ブログに書いた。天井の面だけちょっと境界の部分が目立つ気がするけどこんなもんなのかな? t.co/xHZwzUWP

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posted at 22:21:44

天宮 降矢 @temple_in

12年2月29日

荒川弘作品は、弱者に対して強くなれとしか言わないんだよね。ハガレンはかつて弱者だった人が強くなったケースしか描いてなくて、頑張っても強くなれない人に対するケアみたいな視点がスゴく欠けてる。今連載してる銀の匙は、勉強以外取り柄のない弱い子が、頑張って強くなってく話だし。

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posted at 16:47:21

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2012年02月28日(火)

虚淵玄 @Butch_Gen

12年2月28日

いや冗談抜きでね、目下連載中のレッドドラゴンは、当初よりリプレイが公開されることを前提として開催された特殊なセッションです。つまりはプロレスです。殴り合ってるように見えても興行です。これ誰も見てないとこでやってたら、それはただの喧嘩であり痛いだけです

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posted at 21:37:53

takahisa @takahisa_wt

12年2月28日

@phi16_ 画面描画処理などは並{列|行}にやっても画像処理する側が並{列|行}に対応してなければ並{列|行}には実行されないと思うのでバッファやらなんやらを利用して画面に描画する分をバッファに書き込み画面にはそれを一気にかきこむのが高速化のセオリーですね

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posted at 18:12:07

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喜多野土竜 ⋈ @mogura2001

12年2月28日

確定申告ネタでひとつ。漫画家や小説家は、白色でも赤字の繰越ができる。で、税務署の人間にこの事を言うと、自信満々で「赤字の繰越ができるのは青色だけです」と言い切る。でも間違い。なので、フリーになって初年度の人間は、今年は白だからと赤字を諦める必要なし。

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posted at 16:25:41

多根清史 @bigburn

12年2月28日

ソーシャルゲーム+ゲーミフィケーションの本を読んでると、ゲームに学んでるというより何かの売人をモデルにしてると思えるのは気のせいだろうか…無料で遊ばせる→気持よくさせる→課金する→友達も引っ張り込む→仲間との義理で抜けられないって

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posted at 12:45:05

鵺 @kurakumo_nue

12年2月28日

別に百合好きではないんだけど男キャラに魅力がないのが多いので「男×女」より「女×女」の方が良い場合が多い。男側も「こいつならヒロインを任せられる」っていうくらい魅力あるキャラであって欲しい

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posted at 12:13:45

KOIZUKA Akihiko @koizuka

12年2月28日

同感ではある RT @MobileHackerz: 「勉強してること」をアピールするんじゃなくて「勉強した結果のアウトプット」をアピールしないと武器にならないんじゃないかなー。

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posted at 11:49:45

2012年02月27日(月)

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SKS rep @repeatedly

12年2月27日

今更ながら読んだ > "非決定計算としてのリストモナド" t.co/GvkrQ71q

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posted at 02:35:25

島国大和 @shimaguniyamato

12年2月27日

よんだ。そんなもんな気がする。>May_Romaさんが語る本当は過酷な「ノマド」的世界。 t.co/Yf2pVDPI

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posted at 02:03:21

2012年02月26日(日)

へっぽこ @heppoko

12年2月26日

第三回だらだらと同人ゲームであそぶ会(DRDR3)を 3/24(土) に開催します t.co/3zL6F1hZ

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posted at 21:18:54

おめが( ゜ヮ゜)ノ @Omegamega

12年2月26日

t.co/aLfkikiX AIRでのアプリ開発はこのドキュメントがおすすめ #zengeren

タグ: zengeren

posted at 01:02:53

2012年02月25日(土)

夜道(日西お35a) @yomichi_137

12年2月25日

「今から使う人への勉強に関してアドバイスなどを」「フォーラムがあるので、まずそのログをあさって行く感じ。Unity と比べると、コミュニティがまだ小さいので、逆に密なコミュニケーションが出来る」 #zengeren

タグ: zengeren

posted at 15:53:31

夜道(実況用) @yomichi_314

12年2月25日

質疑 「フリー環境で作ったとのことだが、製品版みたいなものは」「そもそも提供されているものがフリー環境のみ。Flash Developer はなくても良い(完全にFlash 側の話)」 #zengeren

タグ: zengeren

posted at 15:43:40

おめが( ゜ヮ゜)ノ @Omegamega

12年2月25日

t.co/ZqA5EOHL 「夢の中でAIRったような」のプレゼン資料はこちら #zengeren #Adobeの回し者

タグ: Adobeの回し者 zengeren

posted at 15:31:11

綾野ちい✨アヤノフ @ChiiAyano

12年2月25日

ファイルの読み書きに関して、XMLでよければ、.NETのXmlSerializerとかが結構便利です。 #zengeren

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posted at 13:58:58

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黒河優介(YusukeKurokawa) @wotakuro

12年2月25日

UnityでGUI作りたい場合、結局3D空間上に配置するしかないですよ。。。orz
カメラの重ね合わせで何とかなりますよ。。。 #zengeren

タグ: zengeren

posted at 13:49:39

島国大和 @shimaguniyamato

12年2月25日

LWのモデリングの文法は「この辺を→なんとなくこうする」というのの繰り返し。とりあえず頂点や辺をつまんでから、動かすかとか、スケールをかけるか、とかで作ってく。今主流のモデリングソフトは「こうする→ここを」という手順なので「何をどうするか」をかっちり決めてからじゃないと触れん。

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posted at 13:05:38

2012年02月24日(金)

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縞瀬真琴 @ShimaseM

12年2月24日

ブログ更新。『●WizardryOnline:知っておくと便利になるあれこれ。(チャット・窓化・簡易鑑定等)』t.co/zdXB6Out ベテランさんは知ってる事ばかりかな。ノートPCでの窓化方法等のちょっとした便利方法案内 #Wizardry_Online

タグ: Wizardry_Online

posted at 14:55:27

二階堂ちむら @thimura

12年2月24日

t.co/TYI4667J Skyrim の衛兵のウザさをこれほど的確に表したアカウントがいままであっただろうか

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posted at 03:35:17

鶴田道孝 @mTsuruta

12年2月24日

preprocess は聞くけど、postprocess って聞かないなぁ。

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posted at 03:28:35

鶴田道孝 @mTsuruta

12年2月24日

内部被爆を防ぐ最も簡単な方法は、食事の量を減らす事。人間は低カロリーでも充分生きていけるし、食事量を減らした方が、食べ物本来の味が分かるようになって美味しい食生活が送れます。1日2食の甲田式健康法がお勧め。

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posted at 02:41:31

hotmiyacchi @hotmiyacchi

12年2月24日

オートデスクとUnity、「3DCGツールとUnityによるゲーム開発実践セミナー」開催。「Maya」との連携からiPhoneでの開発まで、「Unity」の現在を追う t.co/LJwblNbp  うおおおお、ビデオあったらくだせええええええ!!!

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posted at 00:42:59

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