栗坂こなべ
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- 自己紹介 デジタルゲーム制作,Live2D,ボードゲーム研究,目指せセンター!アイドルピラミッド,ジューシィフルーツ,くだものあつめ,クニツィアのキングダム,レーベンヘルツ,レイズ,タイニータウン,ノヴァルナ,Live2D SDK ,Queen Of Unity-chan,JUKUメン,講師,Unity5 Live2D本執筆
2013年07月06日(土)
軽度とはいえ喘息持ちなので煙草はNGだし,酔っぱらいに振り回されたことがあるので酒に対する印象もすこぶる悪い.しかも,よりにもよってそんなヤツの血縁者なので,お外でお酒を飲むことのとても抵抗がある.自分もあんなクズに成り下がるのではないかと.
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posted at 23:34:23
お前にゲーム本体よりゲームライブラリを作るほうが楽しくなるノロイをかけた。このノロイはお前が世界最高のゲームライブラリを作り上げるまで解けない。そして世界最高のゲームライブラリなんてものは未来永劫無い。あきらめてゲーム本体を作れ
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posted at 21:47:47
Unity 2D Toolkitのクイックスタート日本語訳。いいね。
unity3dfan @ ウィキ - 2DToolKit #atwiki www38.atwiki.jp/unity3dfan/pag...
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posted at 16:27:02
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悪口にもいろんな種類があって、
相手に反撃されるのを覚悟の上で聞こえるように言うのが啖呵、
相手に聞かれると反撃されるから聞こえないように言うのが陰口、
相手が反撃してこないのがわかってて聞こえるように言うのがいじめ、
他人の言葉を借りて自分に責任がないように言うのは人間のクズ。
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posted at 12:56:40
ロストありのゲームって、普通に気をつけて遊んでたらそうそうロストすることはない仕様であっても「ロストする可能性がある」というだけで個々の選択の意味も変わってきて行動に緊張感が生まれるし、その結果も自分の体験として印象に残りやすいので、個人的にはすごく好き
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posted at 12:43:50
2013年07月05日(金)
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「オタクはお金の使い方や遊び方を知らない」とか「最近の若者は本当に良い物を知らなくてかわいそう」とか必死に上から物を言おうとするから失敗する。素直に「俺の好きな物に金を使わない奴は全員バカ」と言えばよい。安全地帯から説教しないで同じ土俵で泥にまみれて殴り合えばよい。
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posted at 16:25:15
ミラ@元素騎士/こた@ディライズラストメ @kota10221986
【マイリスト】Unity TEST その18 nico.ms/sm21228807 #sm21228807
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posted at 10:26:13
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2013年07月04日(木)
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ユニティ・テクノロジーズ・ジャパン @unity_japan
[Unityニュース] iOS 向け Unity タイトル『ガンガン!!バトルRUSH!』配信開始 #unity bit.ly/10BxaXV
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posted at 22:30:03
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#EDF4 [『地球防衛軍』がいかに素晴らしいか全力で語ってみた - Togetter togetter.com/li/158804 ]昔書いたこれ再掲。防衛軍3の話だけど、4にも問題なく通じるものはあるよ。
タグ: EDF4
posted at 20:03:36
先日から立て込んでいて、なかなかアップできなかったやつ…… Mecanim の 2D Blending を使った尻文字のサンプル、アップしました。
github.com/keijiro/unity-...
↓こっちでプレイ(?)できます。
keijiro.github.io/unity-shirimoji/
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posted at 18:58:07
会社でUnityのお勉強。2DアニメーションはSpriteStudioが良いらしいけど結構高いのね笑 出力されるのは結局はメッシュデータっぽい。やっぱMayaで板ポリ使ってアニメーション表現が手っ取り早そう。
www.webtech.co.jp/spritestudio/
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posted at 18:55:18
狂える中3女子ボレロ村上/陶芸C++er @bolero_MURAKAMI
昨日のくいなちゃん氏のあれこれで今更思ったのは、KuinはC#で行数にして2万行くらいのコンパクトなプロジェクトなので、それくらいならコーディングがどうあれ書いた本人なら全部把握するのは簡単なので、まあ複数人開発にしたり他人に推奨したりしない限りは好きにやって結構ではと思いました
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posted at 18:17:43
柔道家がレイプ事件起こす → とても悲しい。練習している子供達がかわいそう。早くイメージを払拭したい。
オタクがレイプ事件起こす → アニメ・ゲームの影響だ!規制せよ!
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posted at 08:49:34
任天堂の倒し方を知ってるかどうか知らんけど、任天堂のゲームはとにかく面白いんですよ。そこんとこ無視してビジネスだけで話されても、ユーザはついてけないと思います。僕らは、面白いゲームをしたいだけなので。
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posted at 08:28:06
最近やっと任せられるようになった。自分でやった方が早いのはそのときだけ。仕事抱え込んでデスるのは自分だし。なにより部下後輩が目に見える速度で育つのはほんとに楽しい。手の掛かり具合によるけど。>RT
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posted at 07:13:24
ぼくこんなひどい筆力で、そのくせ超絶遅筆なんですけど、その昔は数学やプログラミングに出会う前までは、ミステリ作家になりたかったのです。でも、新しさが全てのこの分野で、僕は数ヶ月うんうんうなったけどアイデアのかけらも出てこなかったので、結局いまもプログラマをしております。
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posted at 02:06:38
まとめを更新しました。今日までの全部まとまってます。 「『The Last of Us(ラストオブアス)』が当然のように神ゲーだったので褒めまくるしかなかった」 togetter.com/li/524913
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posted at 00:25:11