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栗坂こなべ

@kurisaka_konabe

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2013年07月31日(水)

I @wx257osn2

13年7月31日

テスト書くよりはコンパイル通った時点で動くことが保証されるコードを書きたい,とは思う

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posted at 22:10:37

chokudai(高橋 直大) @chokudai

13年7月31日

くいなちゃん(@b2)の言ってることって無茶苦茶共感できることが多いんだけど、多分一般論としては絶対使えないことが多くて、あれくらい色々作ってればああいう無茶苦茶な作り方してても許されるのかなー、とか考えてる。

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posted at 21:59:28

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ニカイドウレンジ @R_Nikaido

13年7月31日

しっぽさんが褒めていたチェインクロニクルは明日iOS版が出るみたいなのでDL。

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posted at 20:14:46

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I @wx257osn2

13年7月31日

東工大いきたかった [SEmini]

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posted at 16:40:38

ニカイドウレンジ @R_Nikaido

13年7月31日

「飽きた頃にエンディングを迎えてくれるゲーム」は確かにいいね。そう考えたら、飽きたら枯れる盆栽や、飽きたら死ぬペットはすごくちょうどいい別れを与えてくれる存在なんだなーとか思った。だから病弱の彼女を看病するゲームをだな! 飽きると彼女が死ぬよ!

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posted at 13:20:32

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PLAYISM @playismJP

13年7月31日

日本ゲーム大賞2013 アマチュア部門。 awards.cesa.or.jp/prize/prize_03... 17個中11個HALやん。すげー。

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posted at 12:52:00

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丈(たけ)■10巻発売中 @syokumutaiman

13年7月31日

自分の中だけで決めたファンとしての厳しいルールを人に強要しすぎて守らない奴はぬるい、にわかと切り捨てたり、その自分ルールを守ってる自分は一番真っ当なファンとか思ってるやつはどのジャンルにもいるけどそいつ自身がジャンルを衰退させる一役を買ってることに気づいてない場合が多いので超厄介

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posted at 11:29:41

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Hideyuki Tanaka @tanakh

13年7月31日

ノベルゲームなら、ノベルゲームの媒体を生かした、というか、その構造自体をトリックに使ったものが単純にすごいと思ってしまうし。これはEver17の話だけど。ただのメタフィクショナル好きであるからして、何でもその作品のメタ構造を考えてしまう。つまりERGであるなら、そいつの主たる

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posted at 10:36:22

Hideyuki Tanaka @tanakh

13年7月31日

大体、性的犯罪を描けるという大きなアドバンテージがあるのに、なぜあまり生かせる作品がないのか。そいつをめいんのトリックに据えた作品はあんまりないのだろうか。

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posted at 10:19:22

Hideyuki Tanaka @tanakh

13年7月31日

未だに一番好きなのは雫だったりするけど、今やったら話がシンプルすぎるだろなー

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posted at 10:15:42

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Gamer Book @GamerBook

13年7月31日

PCエンジンの遊々人生を超えるボードゲームは未だ存在しない。マリオパーティですらあの軽快性には達していない。

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posted at 08:34:24

㊥Maruchu @Maruchu

13年7月31日

自分でちゃんと分かってないのに ◯◯がおかしい って声高に言うのやめなさいな。

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posted at 03:29:20

ニカイドウレンジ @R_Nikaido

13年7月31日

#艦これ たぶんプレイヤーの何割かは、戦闘時に具体的に何をしてるのかイミフな人いると思う。というかおれがそう。艦これプレイヤー向けの軍事知識解説記事とか作ったらいいと思います。あとゲーム内ももう少し分かりやすくしてくれると嬉しい。

タグ: 艦これ

posted at 01:09:27

ニカイドウレンジ @R_Nikaido

13年7月31日

#DQ10 チャットが20文字制限というのも、たぶんチャット慣れしてる人と慣れてない人の格差を減らす役割があるのかなーと思ったり。20文字しか打てないってことは、逆に言えば短文会話だけでOKってことだからチャットの敷居が低くなってる。あと20文字を超える文って「会話」じゃないね。

タグ: DQ10

posted at 00:39:23

ニカイドウレンジ @R_Nikaido

13年7月31日

#DQ10 軽く序盤触った限りだと、やっぱりドラクエはネトゲになっても「面倒を減らして楽しいだけを抽出する」ゲームになってる印象。すごいねえ。楽しいねえ。

タグ: DQ10

posted at 00:37:11

ニカイドウレンジ @R_Nikaido

13年7月31日

#DQ10 パーティ組むとき回復役がいなくてどうしようか、と思ってたら仲間の人がNPC連れてきてなるほどと思った。他のネトゲと違って、足りなければNPCで補填することができるんだねえ。メンツ待ち時間がないのはすごく楽。

タグ: DQ10

posted at 00:30:10

ニカイドウレンジ @R_Nikaido

13年7月31日

#DQ10 初パーティ組んでレベル上げした。ああ、これすごく面白いやつだ。パーティ組むとメリットだらけで、戦闘忙しくないし「ついていく」システムもあるしでチャットしながらまったり楽しめるねえ。あとやっぱ、人と直接会話しながら遊ぶのは楽しいね。ドラクエはマッチング機能あるし。

タグ: DQ10

posted at 00:27:55

2013年07月30日(火)

suibaka @suibaka

13年7月30日

画像やらのリソース管理にarrayじゃなくてvectorやらmap使うことを推奨する人を多く見かけるけど、メモリ上の問題ですかね…

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posted at 22:57:33

ゆーひ @yuhi_as

13年7月30日

食事すると無駄に熱エネルギーが生まれるし脳の血流が蔑ろにされるので、2日に1度おいしい料理を食べる生活が理想

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posted at 21:13:43

しーきゅーしーそふとうぇあ @_South

13年7月30日

Uni2D前から気になってたので買っといた。勉強するの楽しみ

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posted at 20:07:10

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hotmiyacchi @hotmiyacchi

13年7月30日

Unity仮面が教える! ラクしてゲームを作るためのAssetStore超活用術:Track.2 クマの交通安全ゲームを作ろう! ~ bit.ly/1bZ1Qah ちくしょう、おもしろいぜ。。

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posted at 14:24:38

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がお @gaogao_9

13年7月30日

IE7を切り捨てると、もれなくIE8のせいでHTML5は使えませんが

・localStorageが使える
・SelectorsAPIが使える
・__defineSetter/Getter__が使える

というポイントがデカすぎる。やばみ

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posted at 11:27:52

狂える中3女子ボレロ村上/陶芸C++er @bolero_MURAKAMI

13年7月30日

初心者向けの発表はたぶん本当に難しいと思う。専門的だったり込みいったりした内容だったら多少詰めが甘くてもスルーされたりするけど、超基本的な内容で誤りがあると360度マサカリが飛んできて立ち往生してもおかしくない。

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posted at 09:39:48

ファットキャット40匹と暮らしたいひるだ @hinako1or8

13年7月30日

ガチで過集中すると体ばっきばき喉からっから朝から食糧摂取してないとかなるのでやヴァイ。しかもその状態で話しかけられると不機嫌極まりない

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posted at 03:00:15

けーご @kyusyukeigo

13年7月30日

Uni2Dヤベエエエエエ www.youtube.com/watch?v=C_bw-U...

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posted at 01:30:55

ニカイドウレンジ @R_Nikaido

13年7月30日

ソシャゲは、「合成」という言葉のワクワク感を亡き者にした大罪があってそれだけは未だに許せん。合成つったら、「魚と人間を合成したら人魚が生まれる」みたいに、素材の特性が混ざり合って全く新しい何かが生まれるもんだろ! 経験値がふえるだけってなんだよ!

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posted at 01:26:36

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タスク管理パートナー @BizLibrary2012

13年7月30日

言ってることとやっていることが違うと、信頼はなくなる。
そして、そういう人の周りには、そういう人が集まる。どんな人に集まって欲しいかを考えて、自分がどうあるべきかを考える。

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posted at 00:16:18

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