栗坂こなべ
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- 自己紹介 デジタルゲーム制作,Live2D,ボードゲーム研究,目指せセンター!アイドルピラミッド,ジューシィフルーツ,くだものあつめ,クニツィアのキングダム,レーベンヘルツ,レイズ,タイニータウン,ノヴァルナ,Live2D SDK ,Queen Of Unity-chan,JUKUメン,講師,Unity5 Live2D本執筆
2013年07月27日(土)
昔は難度によってプレイ時間を水増ししたが今はそれはハッキリ嫌われるしな。蓄積繰り返し型のゲームデザインにするしかない。個人的には多少の分岐によってプレイバリューもたせて、何回もプレイさせるスタイルのほうが時間稼ぎとしてはまだ好きだ。エンディングを10個作って10週させるような奴。
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posted at 22:39:10
うた詠み575はチュートリアルが「非常に悪い例」として非常に参考になるのでオススメ。うたを作ってみましょうってところでとりあえず適当に作ってみたら、微調整など許さずに完成ボタンを強制する。そして無駄に長いくせに結局意味不明。アプリ自体は川柳限定のボカロ。ニッチすぎてすげえ。
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posted at 22:03:04
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掃除機に舌を吸われる快感を覚えてしまった猫 (0:37) nico.ms/sm20646388 #nicovideo #sm20646388
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posted at 14:28:39
痛いニュース(ノ∀`):NASAが光速ロケット開発に挑戦! 空間の歪みを利用し1週間で別の星系へ blog.livedoor.jp/dqnplus/archiv... “機関”が動き出したようだな…
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posted at 14:23:37
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「艦これ」の同人誌やイラスト・コスプレ等の同人活動は、現在のところ、公序良俗に反するもの・ゲームシステムのあるもの・ゲーム内の音源/画像を使ったもの以外は…基本OK! なのです!
※音楽も耳コピで自分アレンジ新演奏なら可!
※もし映像作品が始まった時は…少し変わるかも…です!
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posted at 12:42:52
「コミケット85で『艦これ』はどこ?」というつぶやきを大変多く拝見しましたが、300ゲーム(その他)になります。オンライン申込のジャンル補足では、ゲーム(その他)選択後、「艦これ」が選択できます。
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posted at 11:38:40
【静画】掃除機に舌を吸われる快感を覚えてしまったゆかりさん nico.ms/im3296602 を投稿しました。 #im3296602
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posted at 11:34:03
野上武志 Takeshi NOGAMI @takeshi_nogami
松田重工@matsudaHI 日曜西く24b さんの艦モノアツイ ! pic.twitter.com/IbQLRnBJlz
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posted at 11:07:30
子供ガン無視してドラゴンズクラウンをちょっと進めた。RPG的要素が強めか。ツライ。こういった要素なしで商売成り立たなくなって随分になるが、もう一度だれかこの辺の要素バッサリ切ってくれないものか。実は商売成り立つんじゃね?的なバクチの意味で。(怖くて俺には出来ぬ)
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posted at 11:00:51
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【絵の勉強】誰かが目の塗り方を教えてくれる絵スレ|萌えイラスト上達法! お絵かき初心者の学習部屋 oekakigakusyuu.blog97.fc2.com/blog-entry-614... @OekakiGakusyuuさんから 目の塗り方って本当に人それぞれだよな 私のに近いのはpixiv講座の2番めかな
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posted at 07:46:25
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鳥たちが荒ぶっておいでだ。気づいたけどズーキーパー苦手だな、、、
\こっとり〜ん/
25480 点をマークしました!! 「こっとりん」をチェック!
play.google.com/store/apps/det...
#こっとりん #kottorin
posted at 01:16:23
今度ちゃんと見て試す
NGUI Catering to variable screen size
www.youtube.com/watch?v=XAeRXc...
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posted at 01:03:51
2013年07月26日(金)
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比叡改 Lv29, 伊勢改 Lv29, 赤城改 Lv39, 瑞鶴 Lv30, 山城改 Lv29, 高雄改 Lv29で2-4クリア.全員負傷して戦艦のflagshipのみ倒しきれず大破止まりだったけど,Aでクリア出来た
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posted at 02:54:20
ドラゴンズクラウンは忙しくてまったく情報入れてなかったので今また、ワクワクしながら遊んだ。ベヨネッタもそうなんだけど、今暴力を撒き散らすだけのゲームって商売成立しにくいので、なんらかの複雑化、長期化の仕組みが入っていて、それがどのさじ加減かというのが自分には重要。
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posted at 02:43:49
ブログ書きました。【Unity】NGUIでボタン作成
naichilab.blogspot.com/2013/07/unityn... : naichilab - Android / iOSアプリ開発メモ
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posted at 02:43:39
2013年07月25日(木)
wikiでまとめたらPDFやWebページとして出力できる仕組みと、データ保存/復元が簡易にできるシステム、さすがにもう広く出回ってるかと思ったらそんなこともなさそう?
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posted at 23:19:39
そういえば、Kuinでは
var a : int :: 2^100 / 2^50
のように、最終的な値がintの範囲に収まっても、計算途中に収まってないリテラルがあったら、エラーを吐く[要出典]
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posted at 23:05:04
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\こっとり〜ん/
Android用ゲーム「こっとりん」リリースしました。よろしくお願いします。
play.google.com/store/apps/det...
※プログラムはJavaで書かれています。
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posted at 22:07:24
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どの業界も黎明期に目を付けてた人が、先行者利益を得る仕組みになってるんだよ。一昔前ならスマホで、ちょい昔ならソーシャルゲームだよ。じゃあ、今何やれば良いのか?それを考えられるようになるために、基本的な教養が必要なんだろうよ!そんなもん今も昔も変わらんよ。Railとか関係ないよ。
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posted at 21:17:37
いまやプログラミングなんてやる気と努力があれば出来るなんてーのは、勉強なんて~とかと一緒の話だよ。情報やら何やらが昔より手に入りやすいとか言うけど、それはそのまま、しょうもないもの作っても意味がない時代になってしまったってことなんだよ。昔よりやらなきゃならないことは難しくなってる
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posted at 21:13:42
あー、「孫の成長を見守る」ってのも「プレイしなくていいゲーム」なのかもなあ。自分が育てた息子or娘が育てる孫。そして孫には自分のDNAが入ってる。直接は手を下すことはほぼないが、完全に自分の手柄だし、成長スピードが超早いから楽しい。責任がない。可愛いところだけ見ればいい。
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posted at 21:01:40
ヴァニラウェアゲーはグラフィックすごく綺麗だけど、結局は絵でしかなくて。FPSやTPSは現実世界を再現して「そこにいる」感を出す必要があるから実写と区別が付かないレベルが必要だけど、2Dやディフォルメ絵はいくら頑張っても効果が低いというか、結局は「絵」で見飽きるというか。
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posted at 20:35:28
昔から説明書が要らない、パッと画面を見ただけでルールが分かるデザインのゲームを目指して作ってきたので、こういう風に書いてもらえると、本当に嬉しいですねー。
playism.blogspot.jp/2013/07/3.html...
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posted at 20:25:17
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[Unity] / “挑戦者求む!【Unity】Unityに関する初級問題! by 日本Androidの会 秋葉原支部 Unity部 鎌田 泰行│CodeIQ” htn.to/4mJUpV
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posted at 17:22:20
エロ漫画出身者がジャンプで連載し、エロゲー声優がプリキュアに声を当て、エロゲーライターがライダー脚本を書く。見ろ、ジャパンコンテンツ制作を廻しているのは誰だ。規制して何が生まれるというのだ。 [ そとA ]
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posted at 16:10:49
楊井人文 Yanai Hitofumi @yanai_factcheck
【情報】産経新聞が7月15日付朝刊で、任天堂がゲーム開発ソフトの無償配布を「国内外で」始めたと報じましたがsankei.jp.msn.com/west/west_econ...、日本国内の開発者は対象外となっています(海外在住の日本人は対象とのことです)。gdc2013.nintendo.com/sign_up.php
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posted at 11:28:23
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ただそこは、kuinが爆速コンパイユのためにそもそもパースしやすい構文だから出来るとゆーのもあって、より複雑な問題を解くのに通用するの?というと疑問符たけど。そもそも難しい問題を立てないとゆーのも、目的を達成するための重要な手段の一つやから…
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posted at 08:12:12
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BISHAMONによるエフェクト作例も載っておりますっ。よろしくお願いします~!(^-^)/ RT あ、あととらのあな様にvol.2の方が無事入荷したみたいで、www.toranoana.jp/mailorder/arti...
年齢確認ありますけど成年向けなのではないので一応(^^;
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posted at 03:14:22
プログラミング、説明が上手い人に教えてもらうと、納得して満足してしまって手を動かさなくなる。
説明が下手な人に教えてもらうと、分けわからなくて手を出したくても手を出せなくなる。
上達には手を動かすことが大切。さて、
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posted at 00:22:03
見極めが出来る人から言わせると、
A1とA2を作るなんて、二度手間じゃーんwwwwww
と言われかねないので、ここらへんがオブジェクト指向の難しい所であり、初心者キラーであり、オブジェクト指向死ねの部分である。
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posted at 00:08:52
なぜA1とA2を創ればいいじゃーんwwwというかというと
A⇒A1
A⇒A2
と出来ると当初は考えていたが、よくよく思っていたら、実は
A⇒A2
のほうは、出来ない!って気づいた時に、破綻するからです。
そして、ここら辺の見極めを作る前によく考える時間は、惜しい。
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posted at 00:07:49
継承とかいらねーwwwwwという主張は
A1+B+C⇒Dと
A2+B+C⇒Eを作らないといけないときに
A⇒A1
A⇒A2
という進化(継承)をせず、最初から、A1とA2を作ってしまえば、それでも問題ない!っていう主張です。
私はわりと同意します(しろめ)
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posted at 00:02:02