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栗坂こなべ

@kurisaka_konabe

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2015年10月21日(水)

おぎまふ @ogimafu

15年10月21日

ここで唐突にぷちコン作品のボスAIを投稿 #ue4con pic.twitter.com/nkitpqJgOt

タグ: ue4con

posted at 00:02:20

る @noume_ri

15年10月21日

@aizen76 なんですって…! じゃあなおのこと負けてられないですね!! うおー待ってろLive2DとC++とCocos2D!!!

タグ:

posted at 00:03:06

くろさわ @kurosaurus

15年10月21日

サラッと書いたけどゲームのグラフィックの仕事って、商品価値を高めるだけでなく、いろんなことを分かりやすくするためにあると思うんだよ。
テーマがひと目で伝わったり、何が起きたのかわかりやすいリアクションとかね。それができてないとロジックがよくてもホント分からない。

タグ:

posted at 00:05:24

る @noume_ri

15年10月21日

というわけで腕と体の接合をなんとか終えたところ…。どうしても矛盾の取れない2か所ほど三角ポリ発生させてしまった。あと首と胸だけど、無駄に力を入れてしまった胸と適当な体でポリ密度違いすぎてて地獄しか思い浮かばないんだけど… pic.twitter.com/N2fS0AAdHW

タグ:

posted at 00:38:52

佐々木 瞬 @s_ssk13

15年10月21日

今回のぷちコンの運営で説明が行き届いて無かった点があり、申し訳ありませんでした。今回は運営側もドタバタだったこともあり、気付かされることが多かったです。頂いた意見を活かし、次回開催時はもっと良いものにしていきたいと思います。意見を届けてくれた方々、ありがとうございました!

タグ:

posted at 00:51:00

佐々木 瞬 @s_ssk13

15年10月21日

ぷちコンは学習目的のコンテストであり、初回のキャッチコピーの「手を動かさなきゃ覚えない!」の通り、それをきっかけに作品づくりのモチベーションにしてもらいたい、といったコンセプトは今もそのままです。

タグ:

posted at 01:01:04

おかず @pafuhana1213

15年10月21日

リベリオン好きというか、ガン=カタ好きな人はBulletTrainを是非して欲しい。夢の体験がそこにある

タグ:

posted at 01:02:53

GOROman @GOROman

15年10月21日

THETAイベントの件、いろんなとこから謝罪メールみたいなのが飛んできた。いわゆるお見合い状態だったみたいですね。

よくある「あ、そっちで声かけると思ってました」とお互いがお見合い状態で暗黙に期待して処理してないケース。これもほとんどのトラブルのパターン。

タグ:

posted at 05:42:28

GOROman @GOROman

15年10月21日

しかし、ゲームとパソコンばっかやってスーパーオタク道まっしぐらでコミュ障気味プログラマだった自分が会社やったり、500人とかの前で話すとか人生何起こるかわからんですね。

タグ:

posted at 07:07:19

GOROman @GOROman

15年10月21日

逆にどんなに文法を知っていてもアウトプットしないと伝わらない。「やってくれると思ってました」とか「思ってました」はあかん。

タグ:

posted at 07:18:42

tmnmn @tmnmn

15年10月21日

プログラミング - うまくクラス名を付けるための参考情報 by @KeithYokoma on @Qiita qiita.com/KeithYokoma/it...

タグ:

posted at 07:34:23

とげとげP @めっぽう気さく @checkela

15年10月21日

どなたか3Dモデル作成お願いします… : Grayちゃんの設定資料 | Happy My Life blog.cnu.jp/2015/10/21/pro...

タグ:

posted at 07:54:52

ぬるぽん @nullpodesu

15年10月21日

www.broad-strokes.com
ここ、色々載ってて面白いですね。

タグ:

posted at 08:57:25

ババーン @rarihoma

15年10月21日

背面図欲しいって言い出したの自分だし挑戦してみるか…。

タグ:

posted at 09:02:42

葉月あすか @studio_hazuki

15年10月21日

クリスタ。グラデを普通に使うより個人的には使いやすい。円とかもできるし。ラスターレイヤーでしか使えないけど、ペン入れしたレイヤーを下においてグラデレイヤーをクリップ、線画に色グラデかけるなど。 pic.twitter.com/9c6fPO6TIR

タグ:

posted at 09:20:39

片貝文洋/KATAGAI Fumihil @fumihilo

15年10月21日

Blenderの輪郭線抽出に、このエッジノードがかなりいい感じで使えそうです。blendernpr.org/edge-node-v1-2... #b3d twitter.com/Lightbwk/statu...

タグ: b3d

posted at 09:41:02

よー清水 @you629

15年10月21日

車も空飛んでないし、レンジでチンするだけでLサイズまで膨らむピザもねーぞ!どうなってんだ!

タグ:

posted at 09:42:53

alwei @aizen76

15年10月21日

UE4でのトゥーンシェーディングとアウトラインを更に調整。かなりセルルックと呼べるレベルになってきたと思う。カラーグレーディングでかなり調整も入れてる。テクスチャーはそのまま。#UE4Study pic.twitter.com/DlvgHiRCVt

タグ: UE4Study

posted at 09:53:49

Live2D @Live2D

15年10月21日

【セミナー】人気作品を手がける作家・イラストレーターが秋葉原に集結。プロから直接学べる数々のライブセミナーを開催!11/3(火祝)ベルサール秋葉原2FにてLive2Dセミナーを開催しますha.athuman.com/event/wmm/?cod... pic.twitter.com/j7O8ymtGx9

タグ:

posted at 10:08:16

テクノアート株式会社 【公式】デザイン• @tokyoinfo2

15年10月21日

「一から学ぶ! アニメ・モーションのつくりかた!〜Live2D編〜 part03」technoart-tokyo.com/blog/2015/10/2... Live2Dを使用したアニメーションの作り方を解説しております。今回はついにやじきちさんの顔が動きます!^^ #Live2D #アニメーション

タグ: Live2D アニメーション

posted at 10:23:15

alwei @aizen76

15年10月21日

あとはセルルックと呼ばれるためにはここらへんの仕組みも必要なんだろうけど、こういうのをプラグイン的に実現できるといいなぁ…
cgworld.jp/regular/pencil...

タグ:

posted at 11:04:59

おぎまふ @ogimafu

15年10月21日

Blenderのやつ良さそうだったのでとりあえずなにも考えないで表示してみた。 pic.twitter.com/cstIqSz1D9

タグ:

posted at 11:22:11

野生の男 @yasei_no_otoko

15年10月21日

paiza.hatenablog.com/entry/2015/10/...

おまじないはやさしさじゃないよねという事例。ブコメにもあるけど自分の場合は日経ソフトウエアのC言語入門で最初から環境変数、リンカ、オブジェクトファイルについて説明されたから楽しくてしょうがなかった

タグ:

posted at 11:28:11

野生の男 @yasei_no_otoko

15年10月21日

本棚を見たらまだあった。日経ソフトウェア2003年7月号C言語連載1回目(P.93)のstdio.hについての説明 pic.twitter.com/HLNgQxnLU8

タグ:

posted at 11:46:14

わっふるめーかー @waffle_maker

15年10月21日

3-3.サーフェスシェーダの応用③キューブマップテクスチャを使った鏡面反射まで写経した。
Unity5 実践シェーダプログラミング入門
www.amazon.co.jp/dp/B01555RCGY/
#unity3d #glsl

タグ: glsl unity3d

posted at 12:13:06

野生の男 @yasei_no_otoko

15年10月21日

下手に5〜6万の物件探して敷礼1ヶ月ずつ払うより10万前後で敷礼0ヶ月の物件探した方が初期費用安くてワロタ

ワロタ…(家賃6万の物件で初期費用30万以上払った3年前を思い出して泣く)

タグ:

posted at 12:22:45

ようてん @youten_redo

15年10月21日

Unityでandroid向けに作ったアプリに広告を表示して儲けたいのです... - Yahoo!知恵袋 m.chiebukuro.yahoo.co.jp/detail/q131315... 意外と面白い流れだったけど、中学生が合法的に広告収入を得る(クレカ等の観点で)のは可能なのかな?

タグ:

posted at 12:25:25

izm @izm

15年10月21日

最高便利!!!!!!!!!!

Oculus DK2とLeapMotionの頭と指のトラッキングデータをキャラクターのポーズに反映する qiita.com/afjk/items/70c...

タグ:

posted at 13:03:42

4Gamer @4GamerNews

15年10月21日

任天堂の現役開発者も参加。ゲームクリエイターを目指す子供達のための講座が東京/大阪でそれぞれ開催へ www.4gamer.net/games/260/G026... pic.twitter.com/oRyL7l8O2Z

タグ:

posted at 14:15:51

TANAKA U ゲーム系フリーランス @TANAKA_U

15年10月21日

「こういう転調して!(転調してない)」という素人の要望を「ぁぁ、転調じゃないけど、こういう事をして欲しいんだな」と掘り下げる方が、実は仕事と言える。

タグ:

posted at 14:50:17

非公開

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posted at xx:xx:xx

ちょむ @chom

15年10月21日

ぷちコン入選作がゲームとして微妙な出来になるのはある意味当たり前だ、審査員はゲームを遊んですらいないのだもの。それでもプレイアブルで展示してある以上ゲームとして成り立ってるかどうかで判断しろって意味に捉えるよね普通。俺もそういう基準で投票したけど。映像作品だったらどうなってたかな

タグ:

posted at 15:50:59

alwei @aizen76

15年10月21日

誰でもがんばった時に褒められたら嬉しいもので、自分が人に教えてる時も何か出来た時に凄く褒めるようにしています。例え小さな事でも本人にとってはとても大きな事。 twitter.com/WassyPg/status...

タグ:

posted at 15:59:32

らうじぃ @Rauziii

15年10月21日

一応こんな感じでコンポジットノード組んでブルームっぽくなるようにはできた pic.twitter.com/owEhjvgV0U

タグ:

posted at 16:44:45

ほげたつ @HogeTatu

15年10月21日

[UE4] 4.9におけるパッケージングまとめ ~小規模タイトル編~ | historia Inc - 株式会社ヒストリア historia.co.jp/archives/3658

タグ:

posted at 16:47:47

EXCEL @EXCEL__

15年10月21日

日本の自動車メーカー、絶望的に欧州勢から後れか zasshi.news.yahoo.co.jp/article?a=2015... //ほぼ怪文書みたいな記事なんだけど、なぜこれをネットの大海原に解き放とうと思ったのか…

タグ:

posted at 18:24:37

非公開

タグ:

posted at xx:xx:xx

ほげたつ @HogeTatu

15年10月21日

「響け!ユーフォニアム」キャラの生理表現に見る新しい芝居の作り方+-+Togetterまとめ togetter.com/li/889093 togetter_jpより

タグ:

posted at 20:29:06

白沢飾音 @ShirasawaKazane

15年10月21日

Live2Dを使ってデスクトップマスコットろーちゃん、常にぬるぬる動いてくれるのでナビゲータキャラみたいで生放送とか捗る pic.twitter.com/CgWG9c63q6

タグ:

posted at 21:45:19

えだ @eda_chan

15年10月21日

アイコンのデザインで注意している事メモ
・キャラや人物と目が合う
・背景にしっかりとした余白があると対象となる物が目立ちやすい
・アプリの個性が出ている
・アイコンと名前のみでアプリのコンセプトの説明が出来ている
・ターゲットユーザーのスマフォに入っているのが想像できる

タグ:

posted at 22:30:14

izm @izm

15年10月21日

@kurisaka_konabe お、それだとヤフオクで2-3年落ちの自作デスクトップ機を数万で買っておく作戦が使えそうですね。 @yasei_no_otoko さんが同じような戦略だった気がします

タグ:

posted at 22:52:57

野生の男 @yasei_no_otoko

15年10月21日

@izm @kurisaka_konabe ヤフオクで買った2600Kにメモリ32GBとSSD480GBと970を載せて13万で済みましたね。

タグ:

posted at 22:54:23

もんた @___monta___

15年10月21日

UE4でBuildするとMeshが真っ黒になる件、BlenderからUE4にインポートするFBXを作る場合、Textureを必要としないMeshでもUV展開する必要がある?
※動画はSecondUVMapだが同じ
www.youtube.com/watch?v=z5yc-b...
#UE4

タグ: UE4

posted at 23:12:29

Tonkotsu @tonkotsu3656

15年10月21日

@kurisaka_konabe あ、パッケージして容量すくなくしたのと暗すぎたので明るくして上げ直しました!他のとこのリンクは直しました!お手数かけます・・
www.mediafire.com/download/a5kqt...

タグ:

posted at 23:31:14

もんた @___monta___

15年10月21日

@___monta___ なるほど、M_Metal_Chromeなどは内部でTextureを使ってるからかぁ。ダミーのUVを展開しとくのが吉のようだ。
窓の左側がUV展開なし、右側がUV展開あり。
#UE4 pic.twitter.com/tcrLKQuFIb

タグ: UE4

posted at 23:36:06

ババーン @rarihoma

15年10月21日

進捗。今日から Gray ちゃんモデルを作り始めた。最初から作る技量がないのでカノちゃんを物凄い勢いで改造する。 pic.twitter.com/4C2Wz1Vfh5

タグ:

posted at 23:44:35

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