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栗坂こなべ

@kurisaka_konabe

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2015年10月11日(日)

ないち @naichilab

15年10月11日

今日の勉強会に参加頂いた皆様、お疲れ様でした。さきほど資料を公開しました。
www.slideshare.net/naichilab/adob...
デザイナ(イラストレーター?)さんとプログラマが会話するだけでも色々発見があって楽しかったのでまた機会があれば参加したいですね。#cocoa_kansai

タグ: cocoa_kansai

posted at 23:10:56

鵺 @kurakumo_nue

15年10月11日

これ上げてなかった。>pixivに投稿しました Splatoonファミ通イカファッションコンテストまとめ #pixiv www.pixiv.net/member_illust....

タグ: pixiv

posted at 22:55:28

もんた @___monta___

15年10月11日

で、動画としてレンダリングしてみました。
(私はファイルをダウンロードして回転をつけただけ)
#b3d #blender3d
www.blendernation.com/2015/10/10/fre... pic.twitter.com/I5hgnPDd0b

タグ: b3d blender3d

posted at 22:43:01

sleepingdragon @housakusleeping

15年10月11日

ue4 アート四天王の
koola師匠がゲームプロジェクトを立ち上げた模様

hk-devblog.com

タグ:

posted at 22:42:50

安藤晃弘 @tezumashi

15年10月11日

今の仕事をもっと拡大発展する上で、トータルで制作力持った方が必要になってきてるなぁ。いわゆるアニメ的な演出できるとか、コンテかけるとか、シナリオかけるとか。それぞれの専門家が欲しいというより、一通りわかってて専門家にこちらの意図を翻訳してくれる人が欲しいな。

タグ:

posted at 21:55:00

安藤晃弘 @tezumashi

15年10月11日

【急募2】 先の要件、2月くらいまで時間確保できる方を探してます。VRユースなので、軽量で見栄えがするモデルをお願いする、または重いモデルのリダクションをお願いする、など。お仕事実績、キャプなど添えてfujiyama@wazuma.jpに頂ければ。個人法人問いません。

タグ:

posted at 21:39:46

安藤晃弘 @tezumashi

15年10月11日

【急募1】 VRで使用する3Dモデル、エフェクトの制作をお願いできる方。1.都市・建築物のモデリング 2.日本の雪景色、紅葉など自然景観のモデリング 3.空中を疾走する際のリアル調エフェクト 4. 湧き上がる水などのリアル調エフェクト モデリングはLightwave使い優遇。

タグ:

posted at 21:26:24

砂鉄 @satetu4401

15年10月11日

カタンの作者が新作ゲーム
www.4gamer.net/games/320/G032...
貴族となって領民から搾取しつつ彫像を建てた数を競うゲーム
ぐう畜だけど本当によくできてる

タグ:

posted at 20:59:17

非公開

タグ:

posted at xx:xx:xx

野生の男 @yasei_no_otoko

15年10月11日

高速バスの中でiPhone5sの3G回線から自宅のGTX970マシンを操作してUnity5.2.1p3をインストールするライフハック pic.twitter.com/YcvDoneBwz

タグ:

posted at 20:34:45

sleepingdragon @housakusleeping

15年10月11日

ue4でshippingしたゲームの起動オプションにする場合は
シュートカットを作ってこんな感じに指定するのが比較的簡単かと。

#ue4study pic.twitter.com/RBusowAKMV

タグ: ue4study

posted at 20:32:48

sleepingdragon @housakusleeping

15年10月11日

ue4の起動オプションについて

特にレンダリングのところが参考になるかと
docs.unrealengine.com/latest/JPN/Pro...

よく使うのは
解像度変更
??.exe -ResX=1280 -ResY=720
フルスクリーン
??.exe -fullscreen

#ue4tudy

タグ: ue4tudy

posted at 20:13:34

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ババーン @rarihoma

15年10月11日

【UE4】パッケージ化した後のexeの解像度を指定する方法【備忘録】:かーずのブロマガ - ブロマガ sp.ch.nicovideo.jp/ka_z_sdvx/blom...

タグ:

posted at 19:26:13

暇人(ゲームプログラマー) @hima_zinn

15年10月11日

#KansaiUE4Jam AIの作り方
第5回ue4ハンズオンセミナー www.slideshare.net/masahikonakamu...
P46をこう変えた方がいい感じに動く。自分用メモ。 pic.twitter.com/L5kA1AAQPd

タグ: KansaiUE4Jam

posted at 17:08:58

伊藤周@おなかソフト @warapuri

15年10月11日

なぜラノベ原作ヒロインは3分以内に脱ぐのか - 本しゃぶり honeshabri.hatenablog.com/entry/soap_anime 素晴らしい名文。こういう書き手増えてもらえないか

タグ:

posted at 10:48:04

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【たに なつみ】ちゃん/ぶらい♦♠ @BURAI_VC2008

15年10月11日

テクスチャの再割当てするとメイン画面でパーツ消えちゃうのってなんでだろ。

いったん全部点を消さないといけない?らしいけど…
消しゴムで点消してるます
sites.cybernoids.jp/cubism2/modele...

#Live2D pic.twitter.com/SB6eR7QV2h

タグ: Live2D

posted at 03:03:41

Nobuyuki Kobayashi @nyaa_toraneko

15年10月11日

【Unity県人会議・岡山】ゲームデザイナーのためのキャラクター表現&コンセプトメイキング:抜粋版 www.slideshare.net/nyaakobayashi/... @SlideShare @unity kenjin.unity3d.jp/events/show/277

タグ:

posted at 01:11:19

ババーン @rarihoma

15年10月11日

そういえばぷちコンのこれ、今回のイカフェスが元ネタです。ネコはジャッジくん。 pic.twitter.com/Zvdf1uUB88

タグ:

posted at 00:12:57

alwei @aizen76

15年10月11日

実は"移行"をしなくても特定のレベルだけをパッケージングをするというのが可能なんだけど、あまり知られてない。自分も詳しいやり方まで知らないからすぐには解説できないけど…
twitter.com/WassyPg/status...

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posted at 00:08:21

2015年10月10日(土)

かーず @namespace_s_ak

15年10月10日

【再記】今朝投稿しました

【UE4】オープンワールドを作るにあたっての自分的注意点と詰みポイント その1【備忘録】 ch.nicovideo.jp/ka_z_sdvx/blom... #blomaga

タグ: blomaga

posted at 23:49:22

ダリア @daria_nicht

15年10月10日

今回はぷちコンでの作品作りを振り返った内容となります。
はてなブログに投稿しました
ぷちコンに参加しました! - ダリアメモ@ブログ daria-sieben.hatenablog.com/entry/2015/10/... #はてなブログ

タグ: はてなブログ

posted at 23:21:05

非公開

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白沢飾音 @ShirasawaKazane

15年10月10日

そうそう、学戦都市アスタリスク2話からはEDクレジットに名前載せていただいております。すっごくED良い曲ですよ

タグ:

posted at 22:44:38

ババーン @rarihoma

15年10月10日

そういえばぷちコンのゲーム、Windows 8.1 での動作確認していないな。誰か人柱になってくれないかな。

タグ:

posted at 22:17:28

indickczar @indickczar

15年10月10日

シェーディングモデルのHairは、パラメータが更新されていた。
以前問題になった黒いノイズもでなくなっている。
#UE4.11 pic.twitter.com/APAEI4DLne

タグ: UE4

posted at 21:50:13

蝋燭 @Rousokuc

15年10月10日

使い古してた衣服がこんな風に破れてしもうた。

さっき私の身に起きた事だ。実物は絵と違って醜いものだ。 pic.twitter.com/QRLOXz03k5

タグ:

posted at 19:28:11

非公開

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伊藤周@おなかソフト @warapuri

15年10月10日

ゼンリンさんのTokyo Otaku Cityアセットストアモデルは38,000以上行っている!すげーなー

タグ:

posted at 15:01:08

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海行(うみゆき) @_darger

15年10月10日

ドラえもんに挑戦! pic.twitter.com/KjbpIhe3Yo

タグ:

posted at 14:36:48

airvariable @airvariable

15年10月10日

Bluetooth+乾電池とは考えたな→CEATEC2015諦めるしかなかったあのアイデア企業の枠を超えた「ヤミ研」で製品化MONOist(モノイスト) monoist.atmarkit.co.jp/mn/articles/15... @monoist_todayさんから

タグ:

posted at 11:59:28

alwei @aizen76

15年10月10日

これも3DCGアニメか~。すばらしい!久し振りに若々しい林原さんの声が聴けた。
カセットガール - 日本アニメ(ーター)見本市 animatorexpo.com #animatorexpo

タグ: animatorexpo

posted at 11:13:38

かーず @namespace_s_ak

15年10月10日

【UE4】オープンワールドを作るにあたっての自分的注意点と詰みポイント その1【備忘録】 ch.nicovideo.jp/ka_z_sdvx/blom... #blomaga
ぷちコンに制作,投稿したやつから得られた事を記事にしていくスタイル #ue4study

タグ: blomaga ue4study

posted at 11:06:25

izm @izm

15年10月10日

なれるSEアニメ化!
バトルプログラマーシラセ再アニメ化!

よろしくお願いしたいですね!!

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posted at 11:02:15

GOROman @GOROman

15年10月10日

面白すぎる

アークシステムワークス×元テクノスジャパンスタッフ座談会! 『くにおくん』当時の開発裏話からちょっとキケン(?)なエピソードまで - ファミ通.com www.famitsu.com/news/201510/09...

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posted at 10:28:57

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moko @moko_03_25

15年10月10日

メモ書き程度にレポート。AU Japan 2015に参加しました - ゲームエフェクトデザイナーのブログ (新) effect.hatenablog.com/entry/2015/10/...

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posted at 02:32:10

noza @mylikelist

15年10月10日

今回のぷちコン、とても綺麗で素敵な作品が2つあった。どちらも今後忘れないために呟いておく。 twitter.com/kurisaka_konab...

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posted at 01:31:49

noza @mylikelist

15年10月10日

UEメモとして。良いサイトが多くまとまっていてありがたい konabe.blog.jp/archives/19423...

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posted at 01:22:38

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