栗坂こなべ
- いいね数 89,792/94,462
- フォロー 1,775 フォロワー 3,522 ツイート 77,777
- 現在地 大阪
- Web https://unityroom.com/users/82igfc0yw7dv13sjhxma
- 自己紹介 デジタルゲーム制作,Live2D,ボードゲーム研究,目指せセンター!アイドルピラミッド,ジューシィフルーツ,くだものあつめ,クニツィアのキングダム,レーベンヘルツ,レイズ,タイニータウン,ノヴァルナ,Live2D SDK ,Queen Of Unity-chan,JUKUメン,講師,Unity5 Live2D本執筆
2015年10月28日(水)
![](https://pbs.twimg.com/profile_images/867928177565237248/51EgY2PQ_normal.jpg)
「Unreal Engine」はバンダイナムコスタジオに何をもたらしたのか?「サマーレッスン」、「鉄拳7」に見る「Unreal Engine 4.0」最新活用事例 #UE4 game.watch.impress.co.jp/docs/news/2015... pic.twitter.com/0H8Yo05OcZ
タグ: UE4
posted at 00:03:12
![](https://pbs.twimg.com/profile_images/1340322366258176013/5sVfKM7C_normal.jpg)
Gray ちゃんの前面と背面。前面に比べると背面が寂しい感じだけど、まだモデリングしていない膝下が背面の情報量多めなので何とかなると思う。3 人称視点ゲームで自キャラとして動かすなら何か背負わせたい。 pic.twitter.com/j7TjYlteUG
タグ:
posted at 00:30:22
![](https://pbs.twimg.com/profile_images/1122901393352716288/cFzDTTb6_normal.png)
BlenderのUE4マネキンのリグファイル、ひねり用の骨が無かったり、首の骨の数が多かったり、結構違うように見えるんだけど、これでいいもんなのかなー? pic.twitter.com/PZJ5iFtHaq
タグ:
posted at 00:33:20
![](https://pbs.twimg.com/profile_images/1340322366258176013/5sVfKM7C_normal.jpg)
![](https://abs.twimg.com/sticky/default_profile_images/default_profile_0_normal.png)
非公開
タグ:
posted at xx:xx:xx
![](https://pbs.twimg.com/profile_images/854864620028284928/3_ZvJiNS_normal.jpg)
ゾンビからそれっぽく逃げるようになってきた。そろそろレベルの試作を作り始めないとマズイな。
www.youtube.com/watch?v=4YFjsy...
タグ:
posted at 01:37:06
![](https://pbs.twimg.com/profile_images/725229896390201345/iJ9GI-fk_normal.jpg)
読書時間の8割が文字認識ではなく眼球が文字を追いかける運動に費やされてることに着目して眼球運動をゼロにして速読できるようになるアプリ。英文論文や記事を恐ろしいスピードで読めるので、超オススメ。
もう紙やブラウザはダルくて長文読めない pic.twitter.com/BqSX2KLloc
タグ:
posted at 07:54:49
![](https://pbs.twimg.com/profile_images/686784458901438465/fsANLF6v_normal.jpg)
あ、そうです。その通り > 勉強ができる人とできない人の、ノートの取り方における決定的な違いについて - さようなら、憂鬱な木曜日 www.goodbyebluethursday.com/entry/2015/10/...
タグ:
posted at 08:29:53
![](https://abs.twimg.com/sticky/default_profile_images/default_profile_0_normal.png)
非公開
タグ:
posted at xx:xx:xx
![](https://pbs.twimg.com/profile_images/1589944455091871745/0jVLKmzC_normal.jpg)
Live2Dや2D表現を発展させることへの熱意を持ったプログラマ、デザイナーを大募集しています!
あと、開発、デザインのアシスタントも募集中です!!
プログラマやデザイナーが開発・制作に集中してモノづくりを楽しめるように支援する大切な業務です。実績不問、熱意重視です
タグ:
posted at 09:58:40
![](https://pbs.twimg.com/profile_images/1583016176833073152/DyTYj778_normal.jpg)
![](https://pbs.twimg.com/profile_images/715730827091378176/WZh9iPI4_normal.jpg)
3DCGで宇宙を体験できるコンテンツです
国際宇宙ステーションを再現するVRシミュレーター『Earthlight』の4K画質360度予告編が公開 - MoguraVR www.moguravr.com/earthlight/ pic.twitter.com/4G5atgjLpL
タグ:
posted at 11:31:01
![](https://pbs.twimg.com/profile_images/1503281812013215744/_xjuua10_normal.jpg)
うごくイラストの作り方&描き方 中割りしてみよう howto.clip-studio.com/library/page/v... 中割りってこうするのか!なるほどなーー
タグ:
posted at 11:46:28
![](https://pbs.twimg.com/profile_images/1075695747469725697/x7Kdonco_normal.jpg)
![](https://pbs.twimg.com/profile_images/1583016176833073152/DyTYj778_normal.jpg)
NEWGAME!が単行本化される前は、担当とこの漫画のメインカラーはなんなんだろうねとずっと話してて、答えが出ないままだったんだけど、装丁の加賀谷さんがカラフルなロゴを出してきて、これだ!となったのをよく覚えてます。それ以降カラフルになったのであった・・・
タグ:
posted at 12:41:06
![](https://pbs.twimg.com/profile_images/1503281812013215744/_xjuua10_normal.jpg)
絵を描く人間としては、自分の作品が作画崩壊を面白おかしく取り上げたMADとか、バグ等で崩れた動作をするモデルとか、幼児的な「笑い」表現の対象にされたらショックなんだけど、それがエモーションを呼び起こす表現であるのは間違いなくて、それを楽しむ自由も否定したくないんだよなあ。
タグ:
posted at 12:57:01
![](https://pbs.twimg.com/profile_images/1321745685998301184/WrPMGpPO_normal.jpg)
五輪エンブレム騒動に私たちが学ぶべき炎上対応4つの基本(徳力基彦) - Y!ニュース bylines.news.yahoo.co.jp/tokurikimotohi...
炎上は初動が大切ですねぇ
タグ:
posted at 13:19:23
![](https://pbs.twimg.com/profile_images/570258232968552448/lfXJ6w2b_normal.jpeg)
新清士@(生成AI)インディゲーム開発者 @kiyoshi_shin
UE4専業開発会社のヒストリア @s_ssk13 さんにUnreal Festのときに雑談で聞いた話では、専門学校で教えていて、Blueprintが使いやすいために、学生の習熟度が早く、すぐにそれなりの作り方ができるようになるので、ゲームの作り方に講義の比重を置くことになるそうな
タグ:
posted at 13:56:03
![](https://pbs.twimg.com/profile_images/875589811570065410/w0TchskA_normal.jpg)
UnityのAndroidアプリ出力の図解入り解説。こういう開発環境まわりの設定って一番面倒かも。
機種やバージョンで若干やり方が変わるので、ドキュメントにしづらいというのもあったり。
circlesana.hatenablog.com/entry/2015/10/...
タグ:
posted at 14:26:04
![](https://pbs.twimg.com/profile_images/1593384040920657920/sKRMC3m6_normal.jpg)
![](https://pbs.twimg.com/profile_images/634570481098579968/Pl9pVuWZ_normal.png)
とりあえず、今日のLive2D
横髪の設定しました
何がアホだったかって、身体の動きの各パラメーターごとにパターン作らなきゃならない設定にしてしまったこと。
横髪のパラメーターだけでよかったのに…
#Live2D #レセント2Dメモ pic.twitter.com/JW7ePT22sv
posted at 17:57:59
![](https://pbs.twimg.com/profile_images/634570481098579968/Pl9pVuWZ_normal.png)
後ろ髪の違和感緩和が良い感じに出来たので、方法メモ。
点を外側に多く入れて、顔の向きを変えた時に、内側の点をギュッと寄せて前髪に追随するように変形させる。
逆は見せすぎないように逆に外側を伸ばす。
#Live2D #レセント2Dメモ pic.twitter.com/kOZDpdvMsF
posted at 18:41:03
![](https://pbs.twimg.com/profile_images/1553872605253636096/NTfvE2Hg_normal.jpg)
どこかのソシャゲの開発者が匿名で提供した情報みたいだけど割とこんなものだよね(´・ω・`)
ログインしてなかったらガチャ当たりやすくなるのはあると思う。
getnews.jp/archives/218819 pic.twitter.com/pnuJmeMkW5
タグ:
posted at 18:53:28
![](https://pbs.twimg.com/profile_images/1375310938862092289/i385yfio_normal.jpg)
自分は今でも人様のキャラを作る時はその絵描きさんが「最高だ!」って言ってくれる事を最優先にするけど大抵の絵描きさんは簡単に「スゲエ!良いですね!」って言うのでそれを信じたらイカン!
タグ:
posted at 20:42:12
![](https://pbs.twimg.com/profile_images/1375310938862092289/i385yfio_normal.jpg)
![](https://pbs.twimg.com/profile_images/731166735609405440/3nTqTIVs_normal.jpg)
@kurisaka_konabe 今日の話に出ていた Mediator は こんな感じです~。 marupeke296.com/DP_Mediator.html
タグ:
posted at 21:09:56
![](https://pbs.twimg.com/profile_images/731166735609405440/3nTqTIVs_normal.jpg)
![](https://pbs.twimg.com/profile_images/634570481098579968/Pl9pVuWZ_normal.png)
友人に鼻のことを言われたので、グリグリしてたんですが
鼻が2つあるのに動的にひっくり返してたことに、今更ながら絶叫しました。
これは、もともとひっくり返してある鼻と普通の鼻を切り替えてるだけです
#Live2D #レセント2Dメモ pic.twitter.com/KCzxOb7tqU
posted at 22:54:45
![](https://abs.twimg.com/sticky/default_profile_images/default_profile_0_normal.png)
非公開
タグ:
posted at xx:xx:xx
![](https://pbs.twimg.com/profile_images/1247861099824697344/vVvQNIR1_normal.jpg)
D4_agathion / いちたすには @D4_agathion
totemo ganbatta
【IllustStudio+Live2D】 過去の絵だって自在に動かす youtu.be/9AMxnYHcgAc
タグ:
posted at 23:05:39
![](https://pbs.twimg.com/profile_images/634570481098579968/Pl9pVuWZ_normal.png)
@kurisaka_konabe ありがとうございます!!
言われてみれば確かに、公式のテンプレなんかも鼻筋はしっかり描いていないのがスタンダードみたいですね……。盲点でした。
ものすごく参考になります!これを見ながら、イラストレーターさんとも話し合いしてみます!
タグ:
posted at 23:06:25
![](https://pbs.twimg.com/profile_images/1340322366258176013/5sVfKM7C_normal.jpg)
Gray ちゃんモデリング進捗。画像左側が面の流れを修正した前髪左半分、画像右側がまだ修正していない前髪右半分。多少マシになったかな。今の自分にはこれが限界だ。 pic.twitter.com/WYhmLCFlvH
タグ:
posted at 23:22:50
![](https://pbs.twimg.com/profile_images/251649536/cavt455d98cf46f97_normal.png)
折角UE4極本を一冊書き上げたので、この解説文作成経験を無にしないように社内ドキュメントを同じようなスタンスで書こうとしてるんですが、遠く及ばない。やはり複数人のレビューと編集さんの手が入ったエネルギーの集約である市販本の品質には一人ではリーチできないと思い知った。
タグ:
posted at 23:42:51