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栗坂こなべ

@kurisaka_konabe

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2016年04月24日(日)

尾野(しっぽ) @tail_y

16年4月24日

いわゆる「好きなことで」とか「腕一本で自由な働き方」ってのは、それなりの勝算を説明できるか、特定のものを作りたくて仕方ない、って人間は成功すると思うけど「それ他の誰にでも出来るのでは?」とか「会社で働きたくないから言ってるだけでは」とか思うようなパターンだと難しいと思う。

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posted at 23:42:53

kazami@日曜日 東地区 “プ” 1 @kazamimi

16年4月24日

『ロストカラーズ/再装版』 for iOS 配信開始から34時間での販売本数は35本でした。
iOSで3500円という事を考えると感謝しかありません。
問題はここからGW終わりまででどのぐらい行くのか……
ちなみに34時間なのは、時差が17時間ある関係で、7時間が前日扱いだから。

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posted at 23:19:13

なる @nal_ew

16年4月24日

Broforce [youtu.be/Tf_FgcSWt78] クリア。 アメリカンマッチョが銃撃ちまくって血と血が爆散する横スクロールアクション。 USA! USA! たまにこういうのやりたくなる。

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posted at 22:13:13

ゆーひ @yuhi_as

16年4月24日

C言語のポインタと配列周り、だいたい構文が悪いのが悪い派

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posted at 21:47:12

alwei @aizen76

16年4月24日

蝋燭(@Rousokuc )さんが #関ゲ部 に来られたので絵を描いてもらったのでアップ。 pic.twitter.com/E8MOzUQyb2

タグ: 関ゲ部

posted at 18:42:42

maimai @maimai_jp

16年4月24日

Unity-Chanのキャラクター立ち絵パックを「宴」用にインポートカスタムしてみた maimai-jp.hatenablog.com/entry/2016/04/...

タグ:

posted at 18:23:16

非公開

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posted at xx:xx:xx

ニカイドウレンジ @R_Nikaido

16年4月24日

#オーバーウォッチ 個人的にかなり感心したのが、キャラごとに専用のUIが用意されてる点。ダッシュできる残回数が矢印形で表示されてたり、回復型のキャラは味方に照準合わせると「R1押せ」って表示が出る。おかげで初めてのキャラでもすぐ理解できる。

タグ: オーバーウォッチ

posted at 13:13:49

かじめ焼き @kajime_yaki

16年4月24日

才能や体格に恵まれない主人公が努力して結果を出していく系のお話で、
連載が長期化して主人公のいるステージが上がってきたときに、
「実は有名な人の身内でした」と才能を後付けされるのって、
最高に萎えるよね

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posted at 12:45:49

シケモクMK @shikemokumk

16年4月24日

3Dカメラはティラノビルダーにも搭載予定。実際にカメラをドラッグ&ドロップで確認しながら調整できるようになると思うので、効率よく配置できそう。

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posted at 12:26:48

シケモクMK @shikemokumk

16年4月24日

3Dカメラを立ち絵に使う時、背景と立ち絵を少しずらすと雰囲気が出ます。
[camera zoom=2 x=-100 layer=base wait=false]
[camera zoom=3 rx=200 layer=0 wait=true]
こんな風に同時にカメラ演出

タグ:

posted at 12:21:04

神吉李花☪️ @rikak

16年4月24日

ティラノスクリプトの3Dカメラなるほど… pic.twitter.com/SqRYfNAHL7

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posted at 12:06:36

alwei @aizen76

16年4月24日

大分前に買ったS.H.Figuartsのボディちゃんが届いたので、更に前に買ってたFigma archetypeと一緒にポージング。これでふたり並べた構図が作れるね! pic.twitter.com/EvHk9C4FFd

タグ:

posted at 10:37:42

シケモクMK @shikemokumk

16年4月24日

静止画はレイヤを分けて、それぞれを少しずつ速度や位置をずらして動かすと良い雰囲気になる。3Dカメラはレイヤごとに演出できるのでこの辺も楽。たまにゲームでも見かける手法だけど、名前とかあるのかな、、、
#ティラノスクリプト

タグ: ティラノスクリプト

posted at 10:20:27

非公開

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posted at xx:xx:xx

神吉李花☪️ @rikak

16年4月24日

twitter.com/rikak/status/6... ティラノスクリプトでLive2D使う解説!まじかんたんなのでどうぞ #Live2D

タグ: Live2D

posted at 09:48:51

シケモクMK @shikemokumk

16年4月24日

Live2D+ティラノスクリプト(3Dカメラ)でノベルゲームデモを作ってみた。
作業時間は15分くらい。多分誰でも簡単につくれる。
おもしろいプレイ画面になってますので、ぜひ動画をご覧ください。 pic.twitter.com/jfzl1W8V00

タグ:

posted at 09:14:49

2016年04月23日(土)

神吉李花☪️ @rikak

16年4月23日

キズナイーバー藤崎竜先生の初期作品っぽい空気あっていいぞ(みてる)

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posted at 23:41:14

ツイートde妄想塾 @kinobiotics

16年4月23日

これは使える!!
親戚がテントで避難生活をしている場所にボランティアの方が作ってくれた簡易型コンロ。土に穴を二ヶ所掘ってトンネルの様に繋げるだけ。ロケットストーブの原理で下から風が入るので燃焼効率がよい。ちょっと感動! pic.twitter.com/PUJyZ613IA

タグ:

posted at 19:00:47

非公開

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posted at xx:xx:xx

ぱぃろ @Piro_Shiki

16年4月23日

Steamでゲームをリリースする手順。何故か日本でだけパブリッシャーや代理店を通さないとムリとか、アメリカに現地法人が必要だとかいうガセネタが広まっているのでその解毒剤にどうぞ! / Steamにリリースする方法 roseverte.net/jblog.html

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posted at 17:55:25

砲介_x @xsinryux_x

16年4月23日

閉じ目には、内側に毛が多いのや、外側に多い普通など結構種類が多いので
内側系などは切り替え使わないと収まらない感じ  #Facerig #Live2D pic.twitter.com/SqxiSKBuN1

タグ: Facerig Live2D

posted at 17:11:17

高田明美(マミと野明の母(?)♡) @AngelTouchPlus

16年4月23日

なぜ締切りギリギリまで先延ばしして遊んでしまうのか、どうすれば防ぐことができるのか? - GIGAZINE gigazine.net/news/20160422-... グサグサっ!(*_*)

タグ:

posted at 16:05:27

ゆーじ @yuujii

16年4月23日

Oculus Rift CV1のHDMIが認識しなくなる問題の対処方法(仮)
他の人でも同じ方法で直ったって人いるかな?
twitter.com/yuujii/status/...
twitter.com/yuujii/status/...

タグ:

posted at 14:32:07

ichijo @Takaaki_Ichijo

16年4月23日

二足のわらじをとっているのは、自分の野望が「ゲーム開発一本で生きていきたい」ではないことも理由の一つですね。
そうじゃないんだ。オレはまだ見ぬクリエイターの狂気をもっと見たいんだ。だから、そういう人がより自由にできる世の中に変えていくことが目的なんだ。

タグ:

posted at 13:53:18

ichijo @Takaaki_Ichijo

16年4月23日

#自転車創業 @kazamimi さんの
『ロストカラーズ/再装版』 for iOSが配信。itunes.apple.com/jp/app/rosutok...
その価格にまつわるお話がこちら。
prezi.com/m/z5geetn3exu3/
個人ゲーム開発やってる人にはぜひ読んでほしい。

タグ: 自転車創業

posted at 13:41:50

砲介_x @xsinryux_x

16年4月23日

TA方式では、内より閉じ目はマイナスエリアに置いてモーションで出す感じ、笑顔閉じ目は喜び目の閉じの時に出るようにして切り替えスイッチ無くす方向でいこうかと #Facerig #Live2D pic.twitter.com/QIhTm1xzFr

タグ: Facerig Live2D

posted at 10:26:19

くろさわ @kurosaurus

16年4月23日

これ買ってみたよ!ローカライズも完璧!
store.steampowered.com/app/311690/ pic.twitter.com/4oQjFsU8u5

タグ:

posted at 10:24:20

中城@Live2D CEO @nakajoo

16年4月23日

Kotlin の Array, Listなどに対する sortedBy 超便利。
persons.sortedBy{ it.weight }
persons.sortedBy{ it.weight * it.height }
みたいに書ける。

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posted at 07:31:18

がねーしゃ@なんもわからん… @Ganeesya

16年4月23日

Live2D物理演算解析 4.1 イヤリングなどの小物の物理演算 on @Qiita qiita.com/Ganeesya/items...

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posted at 02:57:05

岡崎体育 @okazaki_taiiku

16年4月23日

バチくそに感動した。ちょっとだけ泣いた。僕が言いたいと思ってたけど、制作者として自分で言うの恥ずかしいと思ってたことがフルで書いてあった。特に①と⑤。4分ちょいの動画からここまで汲み取ってくれる人がいるのか。ありがとうございます。

arsm12sh.hatenablog.jp/entry/2016/04/...

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posted at 01:45:41

佐々木 瞬 @s_ssk13

16年4月23日

改めてみると、当たり前のことや素朴な疑問がまとまってて、いまUE4に必要なもののヒントがあるように思えてきた。 >【Unite 2016 Tokyo】『昭和駄菓子屋物語2』 カジュアル放置ゲームでのUnityの使いかた app.famitsu.com/20160405_689516/

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posted at 00:30:29

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