栗坂こなべ
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- 自己紹介 デジタルゲーム制作,Live2D,ボードゲーム研究,目指せセンター!アイドルピラミッド,ジューシィフルーツ,くだものあつめ,クニツィアのキングダム,レーベンヘルツ,レイズ,タイニータウン,ノヴァルナ,Live2D SDK ,Queen Of Unity-chan,JUKUメン,講師,Unity5 Live2D本執筆
2019年09月16日(月)
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ドラクエウォーク、正直にいうともう飽きてます。目的地の設定が小刻みすぎるのがルーチンとしてつらい。最寄り駅とか会社とかを設定したいのに数百メートル刻みでしか指定できないので面倒だし歩きスマホ前提になるのもつらい。
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posted at 23:40:42
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プログラミング教育に関してどういった取り組みが最適なのかという議論、PHPの創始者、ラスマス・ラードフのインタビューが参考になるのではと思います。
2015年の記事だけど今読んでも面白い。
「必要なのは子どもが興味を持ったときに機会を逃さないことです」
gihyo.jp/news/report/20... pic.twitter.com/GrZGSyzXJe
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posted at 22:39:30
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ソーラーパネルの余剰電力の買い取りが今年から終了して、太陽光パネル持ってる人は別の業者を探さなきゃいけないけど、
業者リストの一番上にある大和ハウス、この条件で「最高22円!」とアピールするのはほとんど詐欺だよ。 pic.twitter.com/RmTIowsMkk
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posted at 21:56:10
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球体Live2D作成記事の後編を作りました!
興味のある人は見てみてください!
今回はLive2D編なので球体作成の秘密が全て乗ってます!
#Live2D
Live2Dで立体的な球体を作る(Live2D編)|サビ @Rust_FeO|note(ノート) note.mu/rust_feo/n/na3...
タグ: Live2D
posted at 21:27:44
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天心流兵法 坐法小太刀抜刀術をまとめてみました。長いです。
矩抜(かねぬき)、輪転返(りんてんがえし)、鍔陰(つばかげ)、截留(きりどめ)、開扇払(かいせんばらい)、抜留(ぬきどめ) pic.twitter.com/NqQ4gtTEZG
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posted at 19:42:19
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「儲からない仕組み」というのがあります。ぼくが月に30万円稼ぐとして、仕事が増えたから人を雇うとします。雇った人にも月に30万円稼ぐ力があれば全体の売り上げは倍になりますが、それぞれの取り分はずっと一緒です。これが受託でお金を稼ぐ時の大事なポイントです
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posted at 19:34:59
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初心者向けにやりやすい方法を伝授してるときに割り込んできて、「こうしろ!」って上級者向けのエクストリームなやり方を押し付けてくるのほんとやめて欲しい。
割り込んできた本人はそのやり方がベストだと素で思ってるから、注意されても何が悪いのか理解できてないし地獄。
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posted at 12:08:18
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技術系のコミュニティにこれ系の人が現れると地獄になる。初心者の理解度をガン無視して、「ぼくがかんがえたさいきょうのやりかた」を押しつけてくる。そして初心者は心が折れて消える。 twitter.com/lucifuges/stat...
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posted at 11:45:02
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@kurisaka_konabe ひとつだけアドバイスをさせてくだされ! 気づき辛いんですが「回復アイテムは、初めて食べたときだけステータスが成長する」というルールがあります。
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posted at 10:03:30
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手前味噌なんですけど、ロケットパズルに関してはその「ゲーム画面を見た時にそのゲームの魅力がぱっと分かること」は結構重視してて
・それぞれの要素が何を意味しているか直感的に理解できるようにデザインしたつもり
・ゲーム画面を45度傾けるのも興味を惹いてもらうため
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posted at 09:55:22
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男の子系コンテンツには乙女ゲーム的イケメンよりもギャルゲーキャラ達の男体化みたいな物を求めてるんだけど中々無い気がする(私が知らないだけかも)
その辺はあんさんぶるスターズはこの上なく合致だった…他にもあったら教えてほしい!
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posted at 09:50:26
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TGSでインディーブース回ってて思ったんだけど、やっぱり「ゲーム画面を見た時にそのゲームの魅力がぱっと分かること」って本当に重要だよなあと思ったりした。
なんか良い感じのドット絵で、横スクロールで剣でモンスターを倒して謎解きっぽいのもあって、というゲームがあっても興味を持てない。
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posted at 09:48:03
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今回、まーていさん(@ak8gwc)の著書
『しっかり身に付く ZBrushの一番わかりやすい本』
をがっつり参考にさせていただきました♪
非常に丁寧で分かりやすい素晴らしい本ですので、皆さんも作る際は参考にしてみてください♪
(ちなみに紙の方がおすすめです♪)
www.amazon.co.jp/dp/B07JGNN5JF/... @amazonJP
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posted at 06:46:32
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で…でき…できましたーーーーーーーーーー!!!!!!!!
ついに私の3Dモデルが完成しましたっ!!!!!!!(´;ω;`)
制作日数9日、制作時間120時間弱ほど。
起きている時間のほぼ全てのリソースを注ぎ全力で取り組んだので、とっても感慨深いです~♪
#アキラート pic.twitter.com/X8wZBVqAeS
タグ: アキラート
posted at 06:39:29
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人見知りしてしまうのは相手に情報がなさすぎて何を話していいかわからんからだなーと人見知りの自分が自分を分析しました。逆に事前情報とパーソナリティとか趣味とかがあるか共通の話題があった瞬間2億倍くらいブーストして会話できる
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posted at 01:52:53
2019年09月15日(日)
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個人的にねとらぼに求めるものは「紙面を私物化してるなぁ」みたいな趣味に走った記事であって
「こんなブラック企業(ブラック上司)マンガがネットで話題です」みたいな記事じゃんくぃんだよ。
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posted at 23:20:08
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お客様の中にLive2Dで背中のパーツ分けをしたことある人はいらっしゃいませんか?
肩甲骨をどう分離しているのかが気になって、肩と連動させればいいのかな? pic.twitter.com/56raxoCHvH
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posted at 23:05:30
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断定系の口調で反論してくる人は「正しい私が間違ったあなたを教育してあげよう」と考えているので、「いやお前の方が間違ってるんだが?」と再反論されてもそれを理解することも受け入れることもできないので話すだけ無駄なのよね…
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posted at 22:43:51
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五十嵐さんの御本にはコンテ作監をされたグリッドマン9話の木漏れ日の表現について"羽海野チカ先生のリスペクト"と書いてあって、あの!なんか雰囲気ふわふわした時に出てくるやつだ!と嬉しくなった。トリガー少女漫画好きな方多い説。 pic.twitter.com/eaSgxKzHNk
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posted at 22:39:01
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UE4でTick実行依存関係の設定とポーズ中のTick実行を併用すると問題が起こる - ほげたつブログ hogetatu.hatenablog.com/entry/2019/09/... #UE4
タグ: UE4
posted at 22:19:30
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rei@生きてるだけで疲労困憊7月21日 @rei10830349
いじめっ子ほど絆/仲間/友情を重んじるのは当然の話で、“そっち側”にいたいからこそ集団内の「協調出来ず輪を乱す異分子」を排除/制裁しようとするんだよな。現にTwitterでも、そういうのが大事!と唱える人間ほど、意見の異なる人間に対して苛烈な攻撃を加える傾向にある事が多々観測されるわけでな。
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posted at 18:17:40
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新サクラ大戦で作品に興味持ったけど過去作やる敷居が高いと思ってる人にオススメしたい漫画版。
OVAや歌謡ショウの設定を取り入れつつシナリオを再構築してるからとにかく読みやすい。
欠点は16年経つけど未だに完結しない← pic.twitter.com/ofhKYrRoEP
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posted at 16:59:59
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うーん…amazonで買ったタニタの体重計大分あてにならんな…1週間1日置きにタバタ式で腹筋メニュー(マウンテンクライム→ハイtoロープランク→ロシアンツイスト→ペンギンウォーク)やったら過去ワーストの体脂肪率と筋肉量になったぞ…(同時に計ったオムロンの体重計では実施前より明らかに低下) pic.twitter.com/FBf7sxcQTa
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posted at 16:50:20
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かえるD | double jump.f @kaerusanu
ソシャゲは、このアフォーダンスから構築するというのが非常に弱く、任天堂てきな説明をせずにプレイをさせるというのがあまり構築できていない。
ソーシャルゲームという文脈に乗っているため、こういうものでしょというユーザーの体験に乗っかっているためだ。
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posted at 16:41:36
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バンタンブースとても賑わっています🤩✨
バンタン生の制作したホラーゲームが大人気です👻
現在「25分」待ちです‼️
「ホール2 N18」にぜひ遊びに来てね🎮✨💕
#バンタンゲームアカデミー
#TGS pic.twitter.com/EQ884VDPiB
タグ: TGS バンタンゲームアカデミー
posted at 15:22:23
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ODC作品紹介❹
『コミックイラスト学科作品集』
在校生のポートフォリオを多数展示しております。可愛いイラストからカッコいいイラストまで幅広い作品が見れますので、是非ご覧になってください!!
#TGS2019 pic.twitter.com/DPxMWiErQq
タグ: TGS2019
posted at 12:59:05
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仮面ライダーゼロワン第3話では寿司職人とロボットの交流が描かれていましたが、「AIの遺電子」にもそっくりな話があるぞ! 結末の違いが面白い! pic.twitter.com/pzJgMPQd4Q
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posted at 12:33:21
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日本ゲーム大賞で優秀賞を受賞したダランディさん(@darandy) のゲーム「OVERLAY」体験してきた。
2Dと3Dモードを切り替えて進めていくので3Dソフトとか使ってる人はすんなり操作できる。
これをたった3人で作ったのほんと凄い。 pic.twitter.com/ez5x6RZ8oY
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posted at 12:24:14
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ODC作品紹介❸
『△WORLD(デルタワールド)』
Live2DとUnityで制作された格闘ゲーム。モーションは全てLive2Dで制作されています。
#TGS2019 pic.twitter.com/CPMIRyMuZo
タグ: TGS2019
posted at 11:12:54
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ODC作品紹介❷
『不思議の国のアリスとありす』
「不思議の国のアリス」を題材にした謎解き恋愛ノベルゲーム。プレイヤーは主人公のアリス(女)とありす(男)を選択し、女王の依頼をクリアしていく。謎解き、恋愛、マルチエンディングありのノベルゲームです!(イラストはLive2Dで動きます)
#TGS2019 pic.twitter.com/xRBoTr0bqe
タグ: TGS2019
posted at 10:23:39
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ODC作品紹介❶
『おさる最後のあがき』
童話「さるかに合戦」を題材にした落ちものゲーム。プレイヤーは猿を操作し、落ちてくる臼や蜂の攻撃をタップで避け、1分間生き延びさせるゲームです。難易度が高く、まだ誰もクリアできていないです…挑戦者求む!
#TGS2019 pic.twitter.com/YRj5IhHt0g
タグ: TGS2019
posted at 09:46:24
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[[TGS 2019]中毒性たっぷりの「ロケットパズル」プレイレポート。宇宙人を操作してロケットくんを宇宙船に帰してあげよう! - 4Gamer.net www.4gamer.net/games/456/G045... ]
4Gamerさまは神様です。
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posted at 09:41:17
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本日のゼロワンは背伸びイズちゃんがたまりませんでしたね
#仮面ライダーゼロワン
#nitiasa pic.twitter.com/isV1iEfnFD
タグ: nitiasa 仮面ライダーゼロワン
posted at 09:32:40
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トップの★1レビュー読んだ。たぶん全て正論だと思う。おれも気になった点は多い。ただ、いずれも彼方のアストラという作品で重要なのかというと「全く重要ではない」のだよね。あらゆる点を完璧にやるのは不可能。時間をかけたとしても到達できるものではない。何を取り、何を捨てるかの苦渋の決断。 twitter.com/obenkyounuma/s...
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posted at 08:19:48
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本当のことを言うと、イジメは「異質性の排除」というサピエンスの習性からきている(J.Haidt 2014)。みんなと同じになってイジメる側に回る連中は、社会性が得てして高い。それは社会性ではない!と憤る連中は「社会性」の定義を生物学的に捉えきれていない(これをポジティビティバイアスという)。 twitter.com/todoron_sk/sta...
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posted at 05:29:55
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最も誤解の多い場面。この巴マミは豆腐メンタルでも錯乱状態でもなく至って冷静。これは制作者・漫画版作者・声優に念を押して忠告されており、信じてきた正義を否定され、生きる意味を否定され、それでもその場で絶望して魔女化していないのがその証明でもある
#madoka_magica #魔法少女まどかマギカ pic.twitter.com/lJPrEYVU82
posted at 00:46:07
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アンパンマン関連の動画で「高評価:低評価=2:1」になるのは、幼児がスマホを適当に押して誤爆してるから説 pic.twitter.com/E2zfQkQFIg
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posted at 00:31:12
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Tsukasa(旧:kazma)@CGリ @melrosecool
【ブログ】
BlenderのAuto-rig Proを使用してUE4へアニメーションをインポートするのに苦労した話01
2回に分けて、苦労した部分をまとめてみる事にしました
cgcerca.org/blender-auto-r...
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posted at 00:13:45