merom686
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2016年03月12日(土)

そもそも好き嫌いが悪いという概念をなくしてほしい、好き嫌いが悪かったのは原始時代の餓死と隣り合わせだったころの話で、もう21世紀になるんだし人類はそろそろそのトラウマを克服してもいいんじゃないか
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posted at 23:59:52

その昔、中学生に「同様に確からしい」の概念を教えて、「たとえば○○くんがボブサップと戦ったとして、確率は勝つか負けるかで1/2ずつのような気もするけど、冷静に考えると確実にボブサップが勝つよね」って言ったら「あんなのパワーだけだし俺のほうが強い」って言われたのを思い出した
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posted at 23:25:56

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「◯◯は人類を代表するに値しない。私ならGoogleに勝てる」ってよく考えたら凄いセリフだな。こんなこと言える人類は果たして何人いるか。
中国カケツ「セドルは人類を代表するに値しない。私ならGoogleに勝てる」 - IT速報 blog.livedoor.jp/itsoku/archive...
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posted at 23:01:45

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今日は本当に強かった!!
早く俺らが強くなるためにソフトとして売ってほしい〜〜笑
そうじゃないとただ何十年もやってきたのに、超えてやったぜって嘲笑われただけな気がする。
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posted at 22:31:11

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アルファ碁が理解不能つってもファーストインパクトであって、まだ目を見開いて理解しようとしてるわけではないでしょう。まだ見慣れない指し手と強さにあてられている段階。直感でわからんだけであって。
将棋と一緒で理解はこれからさ。囲碁は凄いスピードで本当の理解不能になりそうだけど。
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posted at 22:20:40


子育てのあと大学で勉強して専門職につくなんて悠長なものじゃないよ人生は。もし男だからという理由で15年兵役やって、そのあと大学で勉強して専門職に就けばいいといわれて男たちはそれが妥当だと思うだろうか。光陰矢の如しという言葉を知らないのかこの人は。
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posted at 22:08:11

「アルファ碁は人間の発想にない手を打つともいわれるが、僕はそこまでのギャップは感じない」。他の棋士が驚く手を打つ井山さんらしいコメントかもしれません。 井山名人「こんなに早く、ショック」 囲碁AIに脱帽:朝日新聞デジタル www.asahi.com/articles/ASJ3D...
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posted at 21:47:18

AlphaGoはもうプロジェクト解散するんじゃないかなぁ…。トッププロに勝利したという成果は出せたし、ディープラーニング実用化の試金石にできたし、他のAIやトッププロに負けたらGoogleのブランドイメージ下がるし。Googleにとって勝ち逃げが最適な戦略だと思う。
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posted at 21:41:28

今左美濃急戦が強いとアマに認識されているのは戦法そのものの強さより、相手の対応が間に合っていないのと、対応されるまでの時間がだいぶかかるだろうという2点によってそう思わされる結果がでているだけであって、そんとこ冷静にみないと。高段以外は相手が対応まずってるにすぎない。
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posted at 21:35:51

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続・囲碁。- 渡辺明ブログ
blog.goo.ne.jp/kishi-akira/e/... #shogi #igo
posted at 20:48:59


「1日置き」と「24時間置き」とでは意味が違う――という話、画像の数字が誤っていたので、訂正して再掲します(「『5日置き』となると…」以下が不正確でした)。混乱した方、申しわけございません。話をすっきりさせるのが目的だったのですが。 pic.twitter.com/PBMjdpdati
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posted at 20:36:44

ただ、この李セドルとAlphaGoの対局は歴史に残る出来事として語り継がれるだろうし、カスパロフ-Deep Blue戦に至っては既に教科書に載っていてもおかしくないと思うけれども、将棋の電王戦が歴史上の重要事件として扱われることは考えづらいかなと思うと少し寂しい
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posted at 20:17:22

将棋の電王戦は人間vsコンピュータという面においては正直言って失敗したイベントだったと思うけども、興行としては成功しているし普及にもだいぶ良い影響を及ぼした。一方で囲碁は正面からぶつかり合ってこの結果なわけで、塞翁が馬だなあという感じがする
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posted at 20:12:32


「子産めない人は(任意で)寄付を」→叩かれる
「子供のいる人には税金で補助を」(=子供のいない人と子供のいる人から取った金を子供のいる人に配れ=子供のいない人の金を(強制的に)子供のいる人に移せ)→叩かれない
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posted at 19:58:08

AlphaGoとの対局5局が終わったら, やっぱりDeepBlueの時と同じようにAlphaGoが対局することはなくなるのかなぁ. 自分はその可能性が高いと見てるけど.
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posted at 19:52:56

短い囲碁歴だけど、強い人ほど変わった手を打っても頭ごなしに否定しなかった記憶がある。某碁会所で一番強いおっさんに
「君の碁は自由でいいねぇ。それでいいんだよ。上手く行かなかったら、その都度考えて直していけばいいんだよ。」
って言われたのがとても印象に残ってる。
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posted at 19:31:27

CPUやGPUという計算処理をする部品の物量がAlphaGoの話題になりがちだけれど、ぶっちゃけ同じ物量を使ったところでこれまでのAIではプロに何子も置いていい勝負だったわけです。
何が言いたいのかというとエンジニアによるソフトウェアの工夫が一番大きいよってこと。
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posted at 19:22:17

AIの恩恵を受けられる人って一定の収入がある人だけなのだろうか…。そうだとすると、一定の収入がない人はAIの恩恵を受けられないばかりか、AIに仕事を奪われて、収入が絶たれるということ…?
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posted at 19:16:25

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Ponanzaに勝ったら300万円の企画。本日の解説者も言ってましたが、秒読み10秒はキツイ。対局者にクリックミスのリスクがあるし、長手数になるとその可能性が高まる。せめて20秒欲しい。
意表を突かれて数秒フリーズして、数秒読み、数秒でマウス操作した対局者もいたのでは?
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posted at 18:43:11

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「AlphaGoは人間に比べて序盤が弱い、のではなく、人間の価値観では正しく計れないほど序盤が鬼強い」ことを、囲碁界の内側にいる人間ほど気づくのが遅いのは皮肉だね
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posted at 18:30:43



AlphaGOの観戦をしてたら、海外のプレイヤーが「Googleでは10年以内に小説をAIに書かせる事を目標にしていて、20年以内に人間の創造的な仕事の半分はAIが代行できるようになる」って言ってた。現在の棋士の気持ちは、近い将来AIが漫画を描き始めた時に、自分も実感できると思う
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posted at 18:01:33



コウにしなくても勝てる方法を優先するという意味で「コウを嫌う」と表現しています。やらずに済めばそれに越したことはないですから。また、損をしてでも無理やりコウ争いに引きずり込もうとするときっちり対応され、かえって差がついてしまうように見えますね。
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posted at 17:35:45

Googleはいろんな分野で競合相手の数年先を行くようなことをやっている気がするけど、今回のは勝負事なので優劣が明確で印象深い。 twitter.com/kinaba/status/...
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posted at 17:32:42


第3局は第1、2局と違いセドルの土俵での勝負だったが、これまた完敗
コウは苦手との声もあるが、実戦の進行すら読みきりで、アルファ碁にとって稚児をあやす程度にしか思ってないのかもしれない…
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posted at 17:24:18




多くの手を読まずに済ませるために局所的な形とか流れとか、人間はそういうのを感覚的に学習して、だいぶ探索を省いていたのだろうけど、それだとやっぱ漏れがあるんだろうなあとかそういう(´・_・`)
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posted at 15:36:41



>「計算機に勝とうという発想がおかしいよ。人間は人間とだけ勝負しないと」
(´・_・`)囲碁というゲームに対して、こういう話が出てくるようになったのが、画期的ではある。
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posted at 15:23:42

AlphaGo対イ・セドル戦、2局目までとこの3局目の解説のトーンやTLの雰囲気がかなり違うね。3局目から急にAlphaGoが良い手を打ち始めたみたいになってる。
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posted at 14:21:07

nagoya amigo(名古屋アミーゴ @nagoya_amigo
あっかーん!アルファさんの打つ手が、全部良い手に見えてきた!
この感覚は院生時代、下島先生に10秒碁でボッコボコにされた時以来。大澤
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posted at 14:11:45

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.@mococo_time それは重要な示唆かもしれません。先行研究 twitter.com/nooyosh/status... では自己肯定感のフィードバックが挙げられていましたが、フォロワーの増加とともにリプライの選別をすることが習慣になるというルートもありそうですね。
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posted at 13:25:54

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Distributed version is only ~75% win rate against single machine version! Using distributed for match but single machine AG very strong also
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posted at 12:05:37

まさにこれ.
「囲碁はコンピュータにとって状態空間多すぎてが難しい」以上に「人間にとって状態空間が多すぎて難し」かったんじゃないだろうか.ただ,人間は集合知的に未知の部分を皆で無視することで成り立っていただけで. twitter.com/nagise/status/...
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posted at 11:35:00

今書いた二つのツイートは-×-=+みたいな種類の手で、+の手だけを探していると見えにくい手です。また古の時代、陰陽の考え方から囲碁が発祥したとも言われますが、陰極まれば陽となる、という思想とも通じる気がします。計算を極めたら思想になった!というのは絶賛しすぎでしょうか?
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posted at 11:03:58

左下黒43以下の逃げ出しも、リアルタイムでは重苦しい手に見えましたが、黒63白64が決まる状況を絶妙に作り出しています。白64は通常は凝り形で、黒43の時点で63と打つと白は変化するかもしれません。しかし、左下中央に弱い黒石を作ることで、右辺白64の価値を調整しています。
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posted at 10:58:10

今日はいよいよ第三局ですね。第二局の序盤について色々な意見を目にしたので私も一言。最初の15手目ノゾキは右辺の37手目肩つきまでを想定すると、あのタイミングしかない決まらない好手に見えます。その二つをセットで捉えると絶妙な配置になっています。
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posted at 10:52:53


電王トーナメントで優勝して、先手陣形が特定の形になったら投了するコードを仕込んで提出して、300万円企画で荒稼ぎするという方法を妄想した(´・_・`)電王トナメ優勝が結構難しい(´・_・`)
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posted at 09:56:35

子供二人の件、多くの文化ではそんな感じ(女は子供を産むのが役目)だったんだろうと思うと、改めて正しさというものの危うさを感じる。いまみんなが当たり前だと思っていることも100年後にはとんでもない人権侵害になっているかもしれない。(勤労の義務がそうなってほしい)(いつもの結論)
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posted at 09:41:10

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ACTIVE GALACTIC @active_galactic
発言前に注意深く検索すると,数年に同じ話題に言及していた記録をみつけることがある。今まで自分が言及したことをすべて覚えている訳ではないようだ。これが数ヶ月,数日,数分で出はじめると深刻な影響が生じるだろう。twitter.com/active_galacti...
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posted at 05:46:59

この件に関して、「愛すべきアホ」とか「ユニークで愉快」なんて反応が来て心底呆れる。
1000字書きなさいと言われて「英語なら字数多くなるから書ける〜」なんてのはただのズル、もしくは課題が何かとは無関係に体裁だけ整えりゃ文句ねぇだろ、みたいな舐めた態度か、どっちかである。
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posted at 00:48:30

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今日は囲碁を2局打った。初級者ゆえに考える材料がほとんどなくて、なんとなく打っている。なんとなくこんな風にしたいと思って打つけど、相手に邪魔される。なんとなくこうしたいというのは大事だと思うけど、それ以上に「3手の読み」の2手目が重要と再認識。
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posted at 00:00:51