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Shinichi Koura

@s_koura

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  • 自己紹介 お仕事はキーボードをたたくこと(ゲームプログラマ)です。現在はPSVita向けのゲームを開発中です。スマートフォンアプリやコンシューマゲームの開発を主な事業とする株式会社シルバーブレットの代表取締役を務めています。趣味は筋力トレーニング。
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2010年09月21日(火)

広江礼威 @hiroerei

10年9月21日

というわけで僕にはどうしょうもなかったわけですが「さっきのブラクラの作者がやりやがったブラクラは」ってすげえ書きようですな という訳でブロック

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posted at 23:51:17

まる @maruru_h

10年9月21日

デバッグをプログラマ全員で朝までやってバグが取れた時の一体感とすがすがしさは素晴らしいものがある。あれを女性と二人で経験したら、恋ぐらいしてもおかしくないんじゃなかろうかw

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posted at 03:26:14

2010年09月20日(月)

alwei @aizen76

10年9月20日

私のアイコンをおぺらたんではなくアトリエシリーズに出てくる誰かとか思っている人は他にもいるんだろうか

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posted at 22:52:38

alwei @aizen76

10年9月20日

とりあえず、SAFE_DELETEマクロはいい加減時代遅れってコトに気づくんだ

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posted at 22:19:59

響谷ゆろ@東方の迷宮PS4&switch @yuropu

10年9月20日

ザ・ワールド!

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posted at 22:07:46

タカユキ@清原隆行 @nezumimusume

10年9月20日

shared_ptrを非スレッドセーフにするのも一つの手だが、その場合はそれをきちんと意識しないと予期しない箇所で開放とかされてしまう。

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posted at 21:08:24

タカユキ@清原隆行 @nezumimusume

10年9月20日

shared_ptrを使うのなら、コピーのコストが非常に大きいことは知っておいてほしい。参照カウンタの上げ下げはスレッドセーフである必要があって、そこで排他処理が行われている。このコストはバカにならない。

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posted at 21:01:47

Susumu Watanabe @watanabe_susumu

10年9月20日

腹上死って上下逆でも問題ないかね

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posted at 18:26:05

しんざき @shinzaki

10年9月20日

好きな漫画や、好きなアニメ、好きなゲーム、好きな音楽、なるべく「好きだ」と言ってあげてください。ブログでも、2ちゃんでも、ツイッターでもなんでも。今の時代、そういう声ってめぐりめぐって、結構作った人のところに届くもんだから。そういう声って絶対無駄にならないから。

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posted at 13:06:15

++C++; // 管理人: 岩永 @ufcpp

10年9月20日

新人の教育できない人がリーダーになっちゃって新人をつぶしそうになるところまではしょうがないと思うけど、そういう状態になってることを検知して対処(人員の再配置とか、教育方法の教育)できない組織はほんと心底ダメだと思う。

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posted at 11:06:59

2010年09月19日(日)

タカユキ@清原隆行 @nezumimusume

10年9月19日

某ゲームのPS3版とPSP版を予約。久方ぶりに自分の関わったゲームを家でできる。

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posted at 23:06:04

edge工場長 ⋈ @edge52jp

10年9月19日

追い詰められたプログラマーに必要なのは睡眠である、か。 #doujin24

タグ: doujin24

posted at 18:44:10

岩崎啓眞@スマホゲーム屋+α @snapwith

10年9月19日

昨日のustを見てメチャメチャ腹が立ったので blog書いた。 bit.ly/cV6VRr #doujin24

タグ: doujin24

posted at 16:05:30

岩崎啓眞@スマホゲーム屋+α @snapwith

10年9月19日

@sinpen その人に論破されて考えた結果、僕の持ってる同人の定義とは「己のリスクで<客を選ぶことが許される>」です。

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posted at 02:36:20

岩崎啓眞@スマホゲーム屋+α @snapwith

10年9月19日

.@32hamp しかも嫌儲主義が出てて、1円でも金もらったら商業だとか、もうアホかと。金で商業と同人を分けるほど愚かな考え方はない。

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posted at 02:28:40

岩崎啓眞@スマホゲーム屋+α @snapwith

10年9月19日

同人は、個人もしくはそれに近いすごく数少ない人間が、己のリスクでもって、自由に作品を発表する、に尽きるのであって、金・その他の要素は関係ない。売れると考えて作るのもプロモも全部己のリスク。 #doujin24

タグ: doujin24

posted at 02:05:37

2010年09月18日(土)

非公開

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posted at xx:xx:xx

遮断 @shutdown

10年9月18日

水ってクリスタルガイザーとかゲロルシュタイナーとか強そうな名前ばっかりだよね。

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posted at 21:01:57

alwei @aizen76

10年9月18日

違い過ぎてもはや詐欺www RT @yukinekoaoi: ポケットモンスター C/C++ 「CでやるかC++でやるか、ちょっと違うよ」

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posted at 20:05:16

VIPPERな俺 @news23vip

10年9月18日

びゃーさんがマックで店員に「あ、テイクオフで。」とか言った死にたい…。

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posted at 12:49:18

Susumu Watanabe @watanabe_susumu

10年9月18日

←ポケモン交換させて進化させる為だけにクラスメイトに話しかけられた奴

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posted at 11:55:44

alwei @aizen76

10年9月18日

@10cube バイナリツリーやハッシュテーブルでの実装はどうでしょうか 面倒ですが、高速化は出来ますよ

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posted at 01:11:07

春日野 @kasugano_y

10年9月18日

読まれたらクソ恥ずかしいキーを暗号化もせずにstaticな文字列としてバイナリに埋め込むという新しい羞恥プレイを会得した

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posted at 00:57:27

ナトラス @natrass

10年9月18日

学校を卒業して校長先生のつまらない話からやっと解放されたと思ってたら、今度は社長やコンサルタントのつまらない話をネットで毎日のように見ることになってテンション下がる。

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posted at 00:56:33

2010年09月17日(金)

まる @maruru_h

10年9月17日

プログラマ、デザイナ、企画で時間的余裕あるところに作業の比重を重くするのではなく。クオリティ高く作れる人が短い時間で作業できるようにプログラマはツールの改善などに力を入れる。

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posted at 20:25:05

まる @maruru_h

10年9月17日

イベントデータ作成フローはサクラ大戦Vが今までで一番完成度高かったように思うなぁ。カット割とか選択肢分岐のフローを企画が作成し、デザイナーがデザイン素材を作成して見た目の完成形まで持っていき、リソースの逐次ロード等は自動。スクリプトでするのは基本メッセージ表示の同期だけという。

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posted at 20:05:18

まなめ @maname

10年9月17日

今日は半月。私の半月と、あなたの半月と。合わせたら満月になるかしら。

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posted at 19:03:25

日経クロステック IT @nikkeibpITpro

10年9月17日

Androidのゲームアプリを作ろう(その2)(初めてのAndroidプログラミング) tinyurl.com/2bs6z9k #itprojp

タグ: itprojp

posted at 13:41:37

alwei @aizen76

10年9月17日

なんかTL上に複数の現役HAL生とかいるみたいだけど、もはや誰がそうなのかさっぱりわからん…この業界いると嫌でもHALの先輩と後輩に出会すのはもはや宿命

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posted at 11:25:46

まなめ @maname

10年9月17日

魔王「パピコの半分をお前にやろう」

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posted at 10:19:13

非公開

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posted at xx:xx:xx

関谷英明(SEKIYA Hideaki) @hidemaros

10年9月17日

採用条件には、チームのPGメンバーのスキルも重要な要素です。使いこなせない人に道具だけ便利なものを持たせたときの悲惨さは想像を絶するものがありますよ。

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posted at 01:42:46

alwei @aizen76

10年9月17日

同じ業界で同じ職種の人から色々アドバイスをもらえるというのは本当にありがたいことだと思います つまりTwitter素晴しい

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posted at 01:22:53

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