栗坂こなべ
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2013年07月20日(土)
イメージとしては
#[5][]int ←は
#[長さ]変数型 っていう順番で
変数型が[]intなので
#[5][]int
は正しくて
#[5][3]int
は、[3]intという型が存在しないのでエラー
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posted at 01:09:01
ゲーム開発者には ①ゲーム遊ぶの大好き、②ゲーム作るの大好き、③データ作るの大好き(プログラム大好き)、ってのがいると思ってるんだけど、今日はゲーム作るの大好きな人とたくさん話しが出来た気がするなー。 みんな楽しくゲーム作ってる感じが伝わってきて、いいねいいねー。
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posted at 01:39:29
本日の㊥ハイライト。
・OculusRIft初体験、やばい、皆 早く体験すべき
・ならむらさん来襲
・「Pixivのイラストレーターとかは使わないようにしてます」とPixivの人に発言
・HALの学生さんのプレゼン大会めっちゃ熱い
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posted at 02:35:44
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3DCGによるエロはもうれっきとしたジャンルになってるが、あれが発展したら、実写との区別がつかなくなるだろう。被害者ゼロで実写AVが作れる。そうなったときに社会はそれをどう断罪するのか。みたいな話も含め、エロ表現に対しては考えておかないといけない。
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posted at 05:19:24
ドイツゲーム大賞2013 で大賞受賞したゲーム「花火」
が結構面白い。
協力型のゲームで、相手の推理力を信頼して、発言していく。
普通に考えると、不適切なんだけど、
「このメンバーなら、理解してくれるハズッ..!!!」... fb.me/2HmDPImM0
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posted at 11:45:03
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あなたの作品への感想で、悪いところばかり具体的に列挙されたのなら、それ以外は最高に良いという意味です。 全体的に悪い作品は 「いろいろ悪い」 という漠然とした感想になりますし、悪いところを列挙するということは、「良い部分」が判断の基準点になっている証拠です。
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posted at 15:00:32
LT資料を公開しました もしソフトウェアディベロッパーが3Dプリンターで『フォクすけ』を作ったら #fxos www.slideshare.net/TakaoSumitomo/...
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posted at 15:44:06
デザイナーだけで使ってみるUnity その2:BottleCube Designer's Blog blog.livedoor.jp/bottlecube_des... @bottlecubeさんから
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posted at 17:14:33
「俺の党がこんなに議席少ないわけがない」
「私が当選しないのはどう考えてもお前らが悪い」
「最近、党首の様子がちょっとおかしいんだが」
「うちの党首は漢字が読める」
「公職選挙法違反だけど愛さえあれば関係ないよねっ」
「問題児たちが異世界から来るそうですよ?」
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posted at 18:26:40
「ショットガン弱すぎ」と言った客。単にショットガンが有効に働く適正距離を理解してなかっただけ。「スナイパーライフル強すぎ」と言った客。単にその対戦マップがスナイパー有利のマップなだけだった、みたいな事もあるので、単に客の言葉だけを聞くだけでは本当の問題にはたどりつけない。
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posted at 18:53:15
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『Oculus + Razer Hydra でバーチャルリアリティ(1)』bit.ly/14q8WTJ この前作った動画の解説。今回は主にOculusとRazer Hydraと、Oculusでの3D酔いについて書いてみた
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posted at 21:05:30
2013年07月21日(日)
たとえば任天堂は「任天堂」という名前がついたその瞬間から現在までの流れが確定したんだと思ったりする。任天堂って名前があったから宮本茂が入社したし、任天堂って名前があったからここまで成功してきた。任天堂って名前があったからWiiUが売れない。
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posted at 01:57:07
オールスター2013 藤浪、中田に超スローボールを投げて乱闘寸前? #sm21399569 nico.ms/sm21399569 HAHAHA、たのしいな。
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posted at 02:02:23
サラリーマン向けの、「フレッシュライフ」という商品名の靴下を、「通勤快足」という商品名に変更したとたんバカ売れし初めた、というのが1981年の話。この「通勤快足」という名称は2013年の今でもまだ使われてる。
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posted at 02:10:27
@R_Nikaido いや、まあそれでいいんですけど、そうすると旧来ゲームと一緒で、それが安定でUIでよく出来てる、というのは同意するけど toaru-sipro.com/?p=6936 この人のいう「王道RPGの新しい形」とか、イラッとくるわけです。
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posted at 03:43:21
ブレイブフロンティアは、Sparkのシステムはオマケ程度の存在(クリティカルの一種レベル)でいいと思うけど、この「位置関係を考えてタイミングが合致するように攻撃を仕掛ける」ってシステムは非常に面白いと思うので、このシステム主軸に置いたまた別のゲーム作ったらいいと思う。
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posted at 03:49:56
ソシャゲで「新しいキャラAゲットしたけど、コイツ強いのかな…。同系統のBのキャラとどっちが強いかな。でもBはレベル上がってるから比較できない…。結局どっちが強いかわかんねえや」という状況嫌いすぎる。これつまりWiki参照必須だかんね。Wikiをスマホで読むストレスは果てしないよ。
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posted at 04:18:48
ハンターハンターのオーラの概念とか、ジャジャンケンとか、ものすごくゲーム的。オーラの「限られたリソースをどこに振るか、それを悟らせるかどうか」っていうのはまんまRTSの戦略だし、ゴンの「飛び道具を追って近接たたき込む」ってのはガイルだし、グーは一撃が重いガード不能攻撃の駆け引き。
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posted at 11:41:55
そうだな。「ゲームは時間の無駄」という人間はゲームから得るものを見つけることができない程度の人間ってことだな。ゲームにハマりまくって、その知識を生かして超面白いマンガを描く冨樫義博氏という人がいるわけで。
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posted at 11:49:24
投票したい候補者が居ないです。じゃぁあなたが立候補したらいいじゃない。ってめちゃくちゃな理論だよな。
レストランに入って特に食べたいものないからって、厨房にずかずか入ってって俺が作るわ、みたいな考え方が正しいとは思えない。
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posted at 12:04:38
爆速コンパイルでお馴染み、Kuin党でございます!皆様に最後のお願いに参りました!32bitOSを根絶いたします!DLありがとうございます!3D描画!豊富な標準ライブラリ!自動Hellow World!私達はやり遂げます!Kuin党でございます!バグ報告ありがとうございます!
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posted at 12:46:15
ブレイブフロンティアの絵は、たぶん先にドット絵ありきで、後で大きいキャラが必要になったので、ドット絵を引き延ばしてトレスしました、という経緯でああなったと想像。ドット絵の文法をそのまま大きい絵に持ってきてるからバランス悪いし、ドットだから口省略してるのに絵でもそのままで変。
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posted at 12:52:15
gao.6.ql.bz/gao_player/gao...
こんな感じです~。
今のところIE9以降とChromeしかmp4対応してないので再生出来ず。死ぬぽよ
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posted at 13:51:07
ゲームのバランスの取り方の話を書こうと思っていて、以前に書いたのを読み直した。追記すべきは「何のためにバランスをとるか」だな。 / “島国大和のド畜生 ゲームのバランスの取り方:ゲームの作り方の話” htn.to/5RAU2z
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posted at 14:44:26
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数学出来る人、単位四元数できるひと、クオータニオン出来る人、 へるぷみー ノルムが1の四元数がどうなったらこうなるか教えてorz pic.twitter.com/HRrrjDhuEE
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posted at 18:17:08
投票しないからといって文句を言う四角がないとはおもわないけど、投票すれば自分の民意が反映されなかったと吹聴して、政治批判に堂々と三角できる安心感ができる。
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posted at 18:33:44
ある年齢層とかだと、もはや投票行動が意味を持たないので、テロるか諦めるかという選択肢のほうが合法的政治活動より簡易になってしまう。ほんと、仕組み的には詰んでしまった。
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posted at 19:16:14
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ゲームを作るときに、いかに凄い技術を使おうが、グラフィックに細部までこだわろうが、プレイヤーにとっては全然どうでもいいことです。 ゲームは面白さが全てであり、面白さを後押しするための 技術やグラフィックが大切であるというだけです。
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posted at 22:09:19
ゲームの専門学校はQAの授業もうけて欲しいんよなー。 ライセンスがどうの、ガイドラインがどうの。 ロード中の画面、通信失敗した時の遷移、課金のフロー、色々 役立つ。
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posted at 22:31:29
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