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栗坂こなべ

@kurisaka_konabe

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2013年07月15日(月)

田中 真依 @tn_mai

13年7月15日

何が描きたかったのか... pic.twitter.com/asOJCUdMJi

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posted at 00:44:20

くるくる @mkd214

13年7月15日

「1人持ち時間30分ぐらいで自分が作ったゲームを遊んでもらってやいやい言ってもらうのを後ろから見る」という遊びをしたい人いますか?

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posted at 02:01:38

みむら @mimura1133

13年7月15日

熱中症にやられて、 HSP と Visual Studio を組み合わせる系のやつを書いてた。

Visual Studio で HSP が書ける時代ですよ、奥さん() pic.twitter.com/ireADfInqB

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posted at 02:20:13

田中 真依 @tn_mai

13年7月15日

でちまるさんの資料を基に、あずにやんさんとやらを描いてみたのですが…似てないですね pic.twitter.com/EaXNwqf0xA

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posted at 03:45:03

I @wx257osn2

13年7月15日

私にとってCがクソなのは俺が面倒見切れない部分まで面倒見ろって要求してくる言語だからであって、そこまで面倒見切れる人からすれば実行速度も速いし何が悪いのか皆目見当もつかないはず [SEmini]

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posted at 05:51:28

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ちいといつ @titoi2

13年7月15日

@adachi_c コアー、delegateって循環参照回避するためのものやったんか

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posted at 08:33:55

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ちいといつ @titoi2

13年7月15日

@adachi_c CoreDataって実際使用は避けたほうが良いんですかね?

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posted at 08:39:58

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Tatt(たっと) @tatt61880

13年7月15日

@b2 もしかして、「Test@C#E#Hoge」ではなく、「Test@C.E#Hoge」が正しいですか? E.HogeでなくE#Hogeなのは、Eが列挙体であることをわかりやすくするためだと思って納得していましたが、C#E#Hogeとする理由がわからずにいました。

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posted at 12:00:38

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島国大和 @shimaguniyamato

13年7月15日

パズドラの褒めるべきはまず「手触り」と「全体を通しての目標設定の巧みさ」による定着の良さだと思っている。そんだけやってもTVCM前と後ではDL数がまるで違う。認知の大事さとインゲームの限界例として解り易い。

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posted at 13:42:21

ニカイドウレンジ @R_Nikaido

13年7月15日

格ゲー世界大会レベルの駆け引きを誰にでも味わえるような格ゲーとか欲しいと思うんですよ。

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posted at 14:31:05

SKS rep @repeatedly

13年7月15日

D言語のコンパイル速度は年々上がってますよ.ただ,コンパイル中に出来ることが多くなり,コンパイルタイムリフレクションによってAPIをシンプルに出来るので,それらを皆が使うことで,相対的にコンパイル速度が伸びやすくなった,というのが本当の所.単なるトレードオフ #dlang

タグ: dlang

posted at 14:54:05

ゆーひ @yuhi_as

13年7月15日

@b2 とりあえずこんな感じになりました~ kuin.net:9174/app/getkuin/

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posted at 19:08:10

ないち @naichilab

13年7月15日

NGUIのUIAnchorがうまく動かなくて20分悩んだあげく見つかった解決法がUnity再起動ってもうね_| ̄|○

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posted at 20:24:35

ニカイドウレンジ @R_Nikaido

13年7月15日

「ああ、コイツお世辞を言う人なんだな」って認識した時点で、その人が俺のことを褒めたり慰めたりしても嬉しいとは思わなくなるよ。だってその言葉がウソである可能性を常に秘めてるわけでしょう。「俺の作ったゲーム面白い?」って聞いたら面白いって言うかもしれんけど、それ一切参考にできない。

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posted at 23:21:17

2013年07月16日(火)

Ryo HIGASHIGAWA @biwakonbu

13年7月16日

まぁ How To Become A Hacker の通りにプログラミングを覚えるなら Python, C/C++, Java, Perl, Lisp の順だしスクリプトからの C が安定なんだろうな。

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posted at 03:03:45

Ryo HIGASHIGAWA @biwakonbu

13年7月16日

C までの道のりは習得難度が低めの言語からスタートして、段階的に難しくして、C/C++ をっての凄くいい。昔からこの文書を何回も何回も読んでるわ。

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posted at 03:09:23

狂える中3女子ボレロ村上/陶芸C++er @bolero_MURAKAMI

13年7月16日

奨学金云々の話題で、返せない学生が悪いのかそうでないかという話は毎回盛り上がるけど、そもそも日本の学費が高すぎるということはなかなか語られない気がする

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posted at 10:52:37

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うなぎ(steel_eel) @dancing_eel

13年7月16日

根本的にレールを外れた人間の再起が極めて難しい社会で、そのレールが健常者の男性がストレートに大学卒業新卒就職ってモデルになってるのが問題なのであって、女性のニート支援が遅れてるとか、育児で一時やめた女性の再就職が難しいとかは、え?なんでそこで問題を区切るの?って感じがする。

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posted at 12:46:35

鵺 @kurakumo_nue

13年7月16日

素人が「素でまま喋ってたら」自然かもしれないけど、素人に演技させるわけだからね。そりゃ自然にはならん。

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posted at 14:53:21

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ls@usada @shibata616

13年7月16日

アスリートが処女性を求められるのは「スポーツマンは模範的な尊敬すべき人物で正しい性欲」という体育会系神話のせいなので、求められる事が気に入らないからと言って急にセクハラとか時代錯誤とか騒がれても困る。何事もメリットだけを享受する事はできない。

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posted at 18:08:10

がお @gaogao_9

13年7月16日

ポインタのことを学習した今でもポインタは死ねって思ってますので、ポインタは駆逐されるべき。いえ、ラップされるべき

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posted at 19:13:05

がお @gaogao_9

13年7月16日

ポインタと参照型(とか参照渡し)のどっちが学習する上でマシって聞かれたらそりゃ断然後者ですよーーー

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posted at 19:13:49

ちいといつ @titoi2

13年7月16日

Javaの参照は今はポインタだけど昔はハンドルだったんだよね。と言ってさらに混乱させてみる RT @kurisaka_konabe: ぅぁ…じゃばむづかしそぅ…マジ無理…しぃぷぅらぷぅらしょ…

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posted at 20:06:44

HTT運営委員会 @HTT_Project

13年7月16日

初めて作った同人誌+同人ゲームが2600部売れて黒字転換した話
同人でゲームを作った経験から語る、チーム制作の大変さとコツをプレゼン!
みんな!同人ゲーム作ろうぜ! #HAL_HTT

タグ: HAL_HTT

posted at 21:06:45

ニカイドウレンジ @R_Nikaido

13年7月16日

艦これの戦闘シーン、自キャラが左側で、マップを右に進んで行くのに「進撃」ボタンが左側にあるの変だねえ。進むボタンなんだから右側に置かないと。「夜戦突入」ボタンはちゃんと右側にあるのに。

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posted at 21:51:03

ニカイドウレンジ @R_Nikaido

13年7月16日

「このゲームにはソーシャル要素は一切ないのでソシャゲじゃなく普通のゲームです!」みたいな発言をちょくちょく見るけど、ソーシャル要素の有無ってゲームをカテゴるにあたってそんなに重要なんですかね。「時間で回復」「集めて合成」「プレイヤーが関わる要素が少ない」とかこそ重要だと思うの。

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posted at 21:55:27

ニカイドウレンジ @R_Nikaido

13年7月16日

艦これ、夕方頃からちょくちょくやってるが、相変わらず何がどう面白いのかピンとこない。戦闘の仕組みが一切説明されず、適当に出撃して帰ってくるしかできない。戦闘シーンの演出にも魅力を感じない。戦艦女子という部分だけかなあ。実際の面白さはともかくとして、面白さの伝え方が弱いなあ。

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posted at 21:59:17

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