栗坂こなべ
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- 自己紹介 デジタルゲーム制作,Live2D,ボードゲーム研究,目指せセンター!アイドルピラミッド,ジューシィフルーツ,くだものあつめ,クニツィアのキングダム,レーベンヘルツ,レイズ,タイニータウン,ノヴァルナ,Live2D SDK ,Queen Of Unity-chan,JUKUメン,講師,Unity5 Live2D本執筆
2013年07月12日(金)
www.mappedometer.com/?maproute=197956 自転車で一番遠出したときのルート記録作ったけれど,記録点が多いしどうせ保存できないだろうと高をくくっていたら普通に保存できてしまった.
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posted at 00:33:07
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まだDL数反映されてないけどレビュー数すげー。 RT @rikodesign_seg [かつもくブログ] 2年かけてスマホアプリ作った結果・・・
inu.watasan.jp/matome2/126/66...
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@kurisaka_konabe お願いします!あと、これを作るつもりです!dl.dropboxusercontent.com/u/37779475/201...
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2013年07月13日(土)
@kurisaka_konabe ちなみにこれが明日の僕のカンペです。(まだ作りかけ・・・ docs.google.com/presentation/d...
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4時間でゲーム作ったなう。dl.dropboxusercontent.com/u/37779475/Uni... #うにくり Unityすげーーー(ステマ
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posted at 17:32:22
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ポイント目当てで楽天銀行に登録したらそこが地獄の一丁目だった。宣伝メールの嵐。停止してもまだ届く。パスワード通らず。再設定の方法が分からぬ。電話でオペレーターに繋ぐまでの高度な謎解きアドベンチャー。あげく「電話では承ってません」。楽しいね。そして結局ポイント付与されてねえ。
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2chで言われた改善案めっちゃ取り入れてる。すぐにこれだけ対応できるなら元のはなんだったんだ?そこまで考えてのマーケティング?
「Num Swiper 3D」をチェック! / play.google.com/store/apps/det...
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posted at 23:31:16
2013年07月14日(日)
完成して少し時間があったので、プレーヤーと敵を簡単な3Dモデルに差し替えました。
床までは、間に合いませんでした。
#うにくり pic.twitter.com/PtcXpd4cFI
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きょうのたばすこさん:うさぎさんとねこさんがでました。きょうはふるさとに思いを馳せてみよう。ふるさとにいる人は、うさぎのことを考えよう twitpic.com/cuak6c shindanmaker.com/322469 うさもふ
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フォトショの文字ツールって行間「自動」にするとめっちゃ広いのはなんでなんだろ…っていうかここ調整させて欲しいんだけど…と思ってググったらあった blog.sakurachiro.com/2011/01/photos...
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posted at 03:13:34
なんかね、コンシュマゲーは自分が主導権握ってる感じあるけど、ソシャゲはゲームに主導権握られてる感じがある。遊びたいときに遊べない、逆にこの時間はやらなきゃいけない、とか。ゲームに制限を設けて課金させるとかも主導権握られてる感あるし。
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posted at 09:50:37
[Unity]iPhone/Androidでネイティブプラグインを作るコツ…みたいなもの terasur.blog.fc2.com/blog-entry-520... 若干修正
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創作物を作るときにいろいろな理論や法則を学んだりするけど、一番重要なのって「作った作品を自分で面白いと思うかどうか」だよなあと思った。んで、その自分が思う「面白い」が世界とズレないように、「世界のいろいろな面白いをよく体験すること」こそが究極的一番重要なんじゃないかと思った。
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posted at 13:54:02
僕がポインタで躓いたところは
①ポインタの有用性が分からん
②ポインタがアドレスそのものだと思ってた(※実際はアドレスを入れられる、単なる変数)
③ポインタに型がある理由(場所だけわかればいいじゃんと思ってた。実際は先頭アドレスとそこから何byte分かっていう両方の情報が必要)
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posted at 18:13:09
狂える中3女子ボレロ村上/陶芸C++er @bolero_MURAKAMI
twitter.com/bolero_MURAKAM... これに関しては、C99 で配列からポインタへの変換が右辺値についても許可された、つまり C89 では左辺値以外において array-to-pointer conversion が許可されていなかったためのようです。
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posted at 19:13:16
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unity仕事ちょっとカスってたけどあれは「リテイクが死ぬほど出しやすい」のが超絶メリットだな。なにしろどれぐらいの工数がかかってるのかわかるので、費用対効果が読める。これ開発力のある企画にとってはとても美味しい。開発力の無い企画はたいしてかわらん。読めないままだもん。
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posted at 22:10:23
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