highcampus
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- 自己紹介 あのときのあいつです。時々文章を書くゲーマー。時々っていつやねん。 / http://twpf.jp/highcampus / “二人はいつも一緒で まるでおそろいの お茶請けのお菓子みたいに かわいかったな”
2014年02月22日(土)
偽トノイケ☆ダイスケ@BIとJGPクラス @gannbattemasenn
@cuffsgarden 3Pスキーやハーレムスキーから言わせると「普通の純愛エロゲの基準」に従っている時点で「ととの」自体も基本的に共犯者なんですよね。自らは新しいエロゲを作り出さないで、既存のエロゲに寄生しメタ化し偉そうな説教を垂れ流すとは、まさに50年体制下の万年野党精神。
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posted at 06:28:14
偽トノイケ☆ダイスケ@BIとJGPクラス @gannbattemasenn
@cuffsgarden 「ととの」はネタバレ感想読んでやる気なくした、ってところを明言してから続けると、ああいうエロゲが嫌なのは「3Pやエロハーレム」というものを除いた「普通の純愛エロゲ」を基準にしてメタ化しているだけなのに、自らはその純愛エロゲに逆らってる素振りをする所で、
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posted at 06:24:49
2014年01月08日(水)
商業的な要請に阿ればキリがないので、確信を持って妥協点を見つけるためにも、作品としての正しさを理解しているべきなのだなあ、と思ったととの。のディレクションだった。
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posted at 11:10:41
2013年11月23日(土)
非公開
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posted at xx:xx:xx
2013年11月11日(月)
2013年11月06日(水)
2013年10月27日(日)
「ととの。」は明らかにプレイヤーに単純労働力を強いるシークエンスがあるんだが、その単純労働力こそが意味を持つというデザインで、そこはチャレンジングだと思う。面白さに自信がなかったら単純労働力を強いるなんて出来ないからね
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posted at 01:01:32
たしかに「創作物と創作者/現実者の相互干渉」という大項目の問題系はかなり近いと思う。細部に関しては別物ではあるけども RT @mizuharayuki: あと、「イストワール」と「ととの。」の問題系はかなり近い
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posted at 00:57:04
2013年10月26日(土)
こーしんりょー@SpiSignal @KO_SHIN_RYO
てか、ゲームが終わった後にもお気に入りのエッチシーンだとか、音楽とかがあってそれを何度も参照するようになると、その作品に対する熱が下がらないんだよな。未だに炎道さん言い続けられていることと、年間オカズ数で『ふぃぎゅ@』が毎年トップクラスであることとの関係性は深い。
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posted at 23:51:35
2013年10月23日(水)
「スマガ」でゲーム的に表現したテーマを「まどか」ってアニメの媒体だとこういう風に展開できるのかー、っていうのがあって、その展開をもう一回ゲームに引っ張り込んで再構成したのが「ととの。」だ…みたいな側面もあります。あります。
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posted at 11:39:11
2013年10月20日(日)
2013年10月18日(金)
ととの。の面白いところはこれはリアルな恋なんだという人と所詮ゲームってことを主張しているんだって人がいることだよね。両者がどう分かれたのか、そういったものをまとめたい欲求はある。
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posted at 12:18:16
2013年10月11日(金)
2013年10月09日(水)
2013年10月08日(火)
WA2、クロスチャンネル、ユメミルクスリ、素晴らしき日々、天使のいない12月、人間デブリ、雫、ONE、アトラク=ナクア、こなたよりかなたまで、彼女たちの流儀、ととの、月は東に日は西に、さよならを教えて、星空☆ぷらねっと、Dies irae #屋上シーンが印象的なエロゲー(学園編)
タグ: 屋上シーンが印象的なエロゲー
posted at 22:13:38
この前の「ととの。」座談会で一番衝撃的だったのは、「将来ネトラレ」という思想がそれなりの勢力とリアリティーを持って存在しているということでした。不勉強で全然しらなかったのですが、何というか、尖鋭化もここまできたかという。
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posted at 18:07:07
2013年10月05日(土)
2013年09月29日(日)
ととの。討論会、休みを除いて5時間、語り合いました。まだまだ話し足りないと思えるのは、ととの。のスゴいところですね。 pic.twitter.com/0IX7ieqErz
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posted at 19:12:33
2013年09月26日(木)
ととの。とか考える上でバイオさんのこの発言は大事な気がする。個人的には全く逆の捉え方をしている。唯一つの物語へ至るための選択肢という捉え方がデフォ。後は選択肢によって分岐する物語を同一世界と捉えるか、それぞれ別個の別世界と捉えるかでも認識は異なってくるなあ。>RT
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posted at 20:09:12
2013年09月23日(月)
2013年09月21日(土)
友人と「ととの。」の話をしてて、「ほりいゆうじ(ビアンカ)の方がうまいことやった感じあるよね」って言われ、全面同意はできないけど割と大事な指摘だよなと思いました。
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posted at 20:06:09
2013年09月09日(月)
ととの。のまるで萌え豚に与える餌みたいな扱いわろた / “『君と彼女と彼女の恋。』感想(ネタバレあります、注意!) : かーずSP” htn.to/uwB3Xt
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posted at 12:13:49
2013年09月03日(火)
9月末、都内で『ととの。』について集まって話をする場を設ける企画があるんですが、参加してくださる方おられたら連絡下さい。現在、肯定派2・否定派2でお互い意見を言い合う感じです。あと2、3人いると個人的には嬉しいです。
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posted at 22:28:06
クロチャンオルタforestインガノックFateキラ☆キラAIR車輪ホワルバ2家族計画君のぞリトバスととのEVER17智代アフター腐り姫それ散る俺つば月姫まほよ群青の空を超えて村正シンフォニック=レイン世界ノ全テ果て青あしたの雪之条2ONEつよきすMOON. は多分ずっと神。
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posted at 17:39:56
ととの。はあの広報で隠していたつもりとでも言う気か。いや隠すつもりならもっと徹底すべきだったでしょう。大分出てたじゃない。それとも私が無限エンドで終わらせただけで、本当の肝は隠れていたんですかねえ。いやあ、それだとしても、隠す気ならもっと勝負に出るべきだったろう。
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posted at 13:10:59
ととの。の広報は「いかに広く周知するか」よりも「作品をプレイした時にいかに面白く感じてもらえるか」が重要だった。びっくり箱の中身を信じて初回版を手に取ってくれたユーザーだけは、絶対に、裏切りたくなかった。
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posted at 12:53:49
2013年08月30日(金)
ととのが提起した問題に対する解はどのようなものになるのか。ととのでは提起すること以上にその先に歩みをそれほど進められなかったわけだけども、もし解決して新しい地点に到達できるとしたら、それはどのような物語になるのか
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posted at 22:47:57
udkさん書いておられたけど、あれは物語というより論説に近いし、論説として見たらやっぱ着地失敗してる感じがするんですよね……。>ととの。 まあテーマは好きだし、驚き要素はとても楽しかったです。
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posted at 01:28:53