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highcampus

@highcampus

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2014年02月22日(土)

偽トノイケ☆ダイスケ@BIとJGPクラス @gannbattemasenn

14年2月22日

@cuffsgarden 3Pスキーやハーレムスキーから言わせると「普通の純愛エロゲの基準」に従っている時点で「ととの」自体も基本的に共犯者なんですよね。自らは新しいエロゲを作り出さないで、既存のエロゲに寄生しメタ化し偉そうな説教を垂れ流すとは、まさに50年体制下の万年野党精神。

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posted at 06:28:14

偽トノイケ☆ダイスケ@BIとJGPクラス @gannbattemasenn

14年2月22日

@cuffsgardenととの」はネタバレ感想読んでやる気なくした、ってところを明言してから続けると、ああいうエロゲが嫌なのは「3Pやエロハーレム」というものを除いた「普通の純愛エロゲ」を基準にしてメタ化しているだけなのに、自らはその純愛エロゲに逆らってる素振りをする所で、

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posted at 06:24:49

2014年01月08日(水)

下倉バイオ @shimokura_vio

14年1月8日

商業的な要請に阿ればキリがないので、確信を持って妥協点を見つけるためにも、作品としての正しさを理解しているべきなのだなあ、と思ったととの。のディレクションだった。

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posted at 11:10:41

2013年11月23日(土)

非公開

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posted at xx:xx:xx

2013年11月11日(月)

下倉バイオ @shimokura_vio

13年11月11日

ととの。」の広報の弾が少ないので無理してクリエイター側を切り売りしてきたわけだけれども本来向いてないのはわかってるのでちょっと辛かった。

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posted at 11:40:59

ユリイス@MYTH本 @on_the_armchair

13年11月11日

ヒロインが惚れる理由/過程が理解できない作品で思いついたのはととの

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posted at 02:35:10

2013年11月06日(水)

下倉バイオ @shimokura_vio

13年11月6日

ととの。の純愛は偽装ではないので大丈夫

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posted at 17:13:15

2013年10月27日(日)

poroLogue (っ'ヮ'c) @poroLogue

13年10月27日

ととの。」は明らかにプレイヤーに単純労働力を強いるシークエンスがあるんだが、その単純労働力こそが意味を持つというデザインで、そこはチャレンジングだと思う。面白さに自信がなかったら単純労働力を強いるなんて出来ないからね

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posted at 01:01:32

poroLogue (っ'ヮ'c) @poroLogue

13年10月27日

たしかに「創作物と創作者/現実者の相互干渉」という大項目の問題系はかなり近いと思う。細部に関しては別物ではあるけども RT @mizuharayuki: あと、「イストワール」と「ととの。」の問題系はかなり近い

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posted at 00:57:04

2013年10月26日(土)

こーしんりょー@SpiSignal @KO_SHIN_RYO

13年10月26日

てか、ゲームが終わった後にもお気に入りのエッチシーンだとか、音楽とかがあってそれを何度も参照するようになると、その作品に対する熱が下がらないんだよな。未だに炎道さん言い続けられていることと、年間オカズ数で『ふぃぎゅ@』が毎年トップクラスであることとの関係性は深い。

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posted at 23:51:35

2013年10月23日(水)

下倉バイオ @shimokura_vio

13年10月23日

「スマガ」でゲーム的に表現したテーマを「まどか」ってアニメの媒体だとこういう風に展開できるのかー、っていうのがあって、その展開をもう一回ゲームに引っ張り込んで再構成したのが「ととの。」だ…みたいな側面もあります。あります。

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posted at 11:39:11

2013年10月20日(日)

むなし @a674

13年10月20日

ととの。は新しいんじゃなくて発想自体はむしろノベルゲー愛好家のみんなの中に潜在的にあったものだし、むしろそれをよく商業作品として昇華してくれたみたいな凄まじさと感謝を抱かされる作品なのである。バイオさんは僕らの代表として作ってくれたのである。にんげんだもの。(みつを

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posted at 04:20:57

2013年10月18日(金)

mop_modoki @mop_modoki

13年10月18日

ととの。の面白いところはこれはリアルな恋なんだという人と所詮ゲームってことを主張しているんだって人がいることだよね。両者がどう分かれたのか、そういったものをまとめたい欲求はある。

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posted at 12:18:16

2013年10月11日(金)

むなし @a674

13年10月11日

あー、ととの。面白かったなぁ。あー、よかったなぁ。

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posted at 00:00:51

2013年10月09日(水)

むなし @a674

13年10月9日

ととの。ひとまず終わり、かな?多少腑に落ちないところはあるけどまあ怖かった。とにかく怖かった。こんなに怖かったのはかまいたちの夜以来かもしれん。色々あってもノベルゲーユーザーとしては応援せにゃ、という使命感を抱かせられる作品でごわす。おもしろかった。

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posted at 08:38:16

2013年10月08日(火)

トリスメギストス @trismegistos_3

13年10月8日

WA2、クロスチャンネル、ユメミルクスリ、素晴らしき日々、天使のいない12月、人間デブリ、雫、ONE、アトラク=ナクア、こなたよりかなたまで、彼女たちの流儀、ととの、月は東に日は西に、さよならを教えて、星空☆ぷらねっと、Dies irae #屋上シーンが印象的なエロゲー(学園編)

タグ: 屋上シーンが印象的なエロゲー

posted at 22:13:38

OYOYO @Oyoyoiko

13年10月8日

この前の「ととの。」座談会で一番衝撃的だったのは、「将来ネトラレ」という思想がそれなりの勢力とリアリティーを持って存在しているということでした。不勉強で全然しらなかったのですが、何というか、尖鋭化もここまできたかという。

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posted at 18:07:07

むなし @a674

13年10月8日

ととのおもろひいいいいいい

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posted at 02:04:31

2013年10月05日(土)

sepi @sepidemic

13年10月5日

ととの、辛い

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posted at 15:39:11

2013年09月29日(日)

G-hunter @tenka6035

13年9月29日

ととの。討論会、休みを除いて5時間、語り合いました。まだまだ話し足りないと思えるのは、ととの。のスゴいところですね。 pic.twitter.com/0IX7ieqErz

タグ:

posted at 19:12:33

2013年09月26日(木)

トリスメギストス @trismegistos_3

13年9月26日

ととの。とか考える上でバイオさんのこの発言は大事な気がする。個人的には全く逆の捉え方をしている。唯一つの物語へ至るための選択肢という捉え方がデフォ。後は選択肢によって分岐する物語を同一世界と捉えるか、それぞれ別個の別世界と捉えるかでも認識は異なってくるなあ。>RT

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posted at 20:09:12

2013年09月23日(月)

ぱぶ @pub99

13年9月23日

確かに超久々にととの。を起動したら、一か月ぶりと言われたww

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posted at 02:13:48

2013年09月21日(土)

OYOYO @Oyoyoiko

13年9月21日

友人と「ととの。」の話をしてて、「ほりいゆうじ(ビアンカ)の方がうまいことやった感じあるよね」って言われ、全面同意はできないけど割と大事な指摘だよなと思いました。

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posted at 20:06:09

2013年09月09日(月)

うぃじうぃっぐ @WYS_

13年9月9日

ととの。のまるで萌え豚に与える餌みたいな扱いわろた / “『君と彼女と彼女の恋。』感想(ネタバレあります、注意!) : かーずSP” htn.to/uwB3Xt

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posted at 12:13:49

2013年09月03日(火)

OYOYO @Oyoyoiko

13年9月3日

9月末、都内で『ととの。』について集まって話をする場を設ける企画があるんですが、参加してくださる方おられたら連絡下さい。現在、肯定派2・否定派2でお互い意見を言い合う感じです。あと2、3人いると個人的には嬉しいです。

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posted at 22:28:06

坂上秋成 @ssakagami7776

13年9月3日

クロチャンオルタforestインガノックFateキラ☆キラAIR車輪ホワルバ2家族計画君のぞリトバスととのEVER17智代アフター腐り姫それ散る俺つば月姫まほよ群青の空を超えて村正シンフォニック=レイン世界ノ全テ果て青あしたの雪之条2ONEつよきすMOON. は多分ずっと神。

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posted at 17:39:56

トリスメギストス @trismegistos_3

13年9月3日

ととの。はあの広報で隠していたつもりとでも言う気か。いや隠すつもりならもっと徹底すべきだったでしょう。大分出てたじゃない。それとも私が無限エンドで終わらせただけで、本当の肝は隠れていたんですかねえ。いやあ、それだとしても、隠す気ならもっと勝負に出るべきだったろう。

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posted at 13:10:59

下倉バイオ @shimokura_vio

13年9月3日

ととの。の広報は「いかに広く周知するか」よりも「作品をプレイした時にいかに面白く感じてもらえるか」が重要だった。びっくり箱の中身を信じて初回版を手に取ってくれたユーザーだけは、絶対に、裏切りたくなかった。

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posted at 12:53:49

@issui_1013

13年9月3日

まーでもととのが書きたかったことの本質の一部は既に『フラグの折れたエンジェル』がやってんじゃねーかな、って気がするな

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posted at 12:38:46

2013年08月30日(金)

雨月@Zoltaxian @udk91

13年8月30日

ととのが提起した問題に対する解はどのようなものになるのか。ととのでは提起すること以上にその先に歩みをそれほど進められなかったわけだけども、もし解決して新しい地点に到達できるとしたら、それはどのような物語になるのか

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posted at 22:47:57

ユリイス@MYTH本 @on_the_armchair

13年8月30日

ととの。に対する処方箋としてMYTHをぶつけてみるという発想

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posted at 02:49:07

OYOYO @Oyoyoiko

13年8月30日

udkさん書いておられたけど、あれは物語というより論説に近いし、論説として見たらやっぱ着地失敗してる感じがするんですよね……。>ととの。 まあテーマは好きだし、驚き要素はとても楽しかったです。

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posted at 01:28:53

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