栗坂こなべ
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- 自己紹介 デジタルゲーム制作,Live2D,ボードゲーム研究,目指せセンター!アイドルピラミッド,ジューシィフルーツ,くだものあつめ,クニツィアのキングダム,レーベンヘルツ,レイズ,タイニータウン,ノヴァルナ,Live2D SDK ,Queen Of Unity-chan,JUKUメン,講師,Unity5 Live2D本執筆
2015年01月06日(火)
非公開
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twitter.com/yuujii/status/...
・コンパイルする方法探す
www.dizgid.com/blog/?p=479
一度C++prjを作成→実行でよいそうなのでVSインストールしてやってみるも、Communityだからか、C++prjの実行が不味かったのかできず
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posted at 01:22:44
日付フォーマット yyyy と YYYY の違い d.hatena.ne.jp/nakamura001/20...
こないだのTwitterクライアントのログイン騒ぎの原因はコレか。
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posted at 02:40:01
個人で楽しむだけならハコスコアプリ+pixiv等から特定の条件にマッチする画像を逐次取得して、必要な個所を検出して湯気的なフィルタを掛ける。みたいなソフトを作って、ヘッドマウントして腹筋を検出するとフィルタが薄まっていく、みたいな。
twitter.com/sorasu2113/sta...
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posted at 14:13:02
ゲーム嫌いも知っておきたい3D CG/VRのエンタープライズ活用事例~Unity Solution Conference 2014まとめ (1/5) - @IT www.atmarkit.co.jp/ait/articles/1... こんな記事が!ヘルスケア、医療、建築、観光、映像、広告、教育の活用事例
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posted at 14:16:48
ちょっと偏って感じるけどねー。自分は本業ではないのでリテイクや直しは大歓迎だわ; / “編集者が知る「稼げるライター」と「稼げないライター」の違い - 年収800万くらい稼ぐフリーライターになる方法” htn.to/Qa2jXP
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posted at 15:20:22
これだけだと非正規のダウンロードというのがどういうものなのかよくわからないんだが、界隈では常識なんだろうか / “Monument Valley、正規料金を支払って購入したユーザー比率を明かす。Androidは95%が料金を支払わ…” htn.to/wCb4fW
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posted at 16:03:22
おもしろいけどなげー
関数型言語 - 関数型プログラミングに目覚めた!IQ145で美少女JKの先輩から受けた特訓 5日間 on @Qiita qiita.com/kenokabe/items...
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2015年01月07日(水)
狂える中3女子ボレロ村上/陶芸C++er @bolero_MURAKAMI
kenokabeによる関数型に関する長い記事、関数型キチガイとただのキチガイの違いを教えてくれるよい記事だと思うのだけど、kenokabeが関数型プログラマの代表格みたいな風潮ができたらそれはそれでウケるので是非そうなってほしい(人事)
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posted at 00:01:34
ユリ熊嵐かわいすぎたのでその気持ちを忘れないようにかきました でりしゃすめる! | 神吉李花 #pixiv www.pixiv.net/member_illust.... pic.twitter.com/Oz8hibLpIr
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posted at 06:54:29
日本の学校3D背景モデルを探してるならコレ!SbbUtutuya氏によるUnity用「校舎・教室・廊下・トイレ・体育館・保健室・プール」背景アセット!|3D人 3dnchu.com/archives/schoo... pic.twitter.com/0xNqUrhTid
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posted at 09:29:37
むむむ。みんなUE4プロジェクトの管理ってSVNかPerfoce使ってるのか?エディタで対応しているけど、みんなこれ使ってるんだろか。docs.unrealengine.com/latest/INT/Eng...
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posted at 10:05:12
去年の5月頃から絵を描き始めて毎日ではないけどちょこちょこ練習をしてきて、今日の絵とくらべてみて大分成長したなと思う。ホント恥ずかしいくらい絵が描けなかったの…。今もたいがいだけど、形を捉えることができるようになってきた。 pic.twitter.com/LHZKMMFfyt
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posted at 10:53:49
かんこれに興味ない人向けに艦娘名で一括Muteする為の一覧作ったけど需要あるかな?(ただし,このままぶっ込むと色々消えるw) pic.twitter.com/CqfU6jldmv
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posted at 17:21:46
ディズニー新作「ベイマックス」制作の舞台裏--新技術で挑んだ「アナ雪」超える光の表現 japan.cnet.com/news/commentar... @cnet_japanさんから
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posted at 19:13:28
まぁさ、こうクリエイティブ業界に関わる人はやっぱ色々すごいと思うよ。新しい物好きだし向上心に溢れるし辛抱強く技術を積み上げるし。でもそういう強さに無自覚すぎて、時折他人ががんばれないことを本気で理解できない的反応見るの辛い。御琴と佐天さんのあれみたいな。
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posted at 20:01:02
特に意味はないけどUE4でキーボード入力するとFPS視点とサードパーソン視点の切り替えを行う奴作ったよ。特に意味は無いけどOculusに写したよ。
何に使えるかな?わからないね。 pic.twitter.com/t4pnHjagbq
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posted at 20:58:13
いま作成中のUE4+Oculusゲーの進捗。パッケージ化が上手くいったら、ブログにアップしよ。解説も書きたいし youtu.be/BB5ZfXpRtCU @YouTubeさんから
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posted at 22:06:56
DK2Coaster(仮)
昔作ったジェットコースターをDK2へ対応完。
RiftCoasterのような緩急とか取り入れて大きくコース作り変えよう。
twitter.com/yuujii/status/...
#Oculusコンテンツ開発部 pic.twitter.com/zkDj8yGxVf
タグ: Oculusコンテンツ開発部
posted at 22:07:00
【超初心者向け】モデリングでワイヤーフレームをピッタリ全部表示。
コレ最初わからなくて色々探しまくったのを思い出した・・・。(;^_^A
本とかには解説してくれてるのかなー? pic.twitter.com/RFDHcRy0ZF
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posted at 22:30:03
2015年01月08日(木)
#ドットベイマックス 言い出しっぺなので書いた。目は縦2ドットで妥協です。16x16で3色のファミコン規格です。 pic.twitter.com/i7HYclvoc9
タグ: ドットベイマックス
posted at 00:02:35
「UE4 の学び部屋」に新シリーズ登場です(manabibeya.com/ue4tutorial/pa...)。いよいよ Paper 2D を勉強していきたいと思います。 #UE4Study #UE4 #ゲーム
posted at 00:33:15
はてなブログに投稿しました
UE4日記: パッケージングで作ったexeが実行即クラッシュで困った話 - ぼっちプログラマのメモ
pafuhana1213.hatenablog.com/entry/2015/01/... pic.twitter.com/A1xJhEC1Ig
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posted at 01:20:48
www.youtube.com/watch?v=8Bwy5S...
ベイマックス予告編70秒からのシーンが本編では没になってたのが悲しい。
是非入れてほしかった。
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posted at 11:04:23
@netabare 個人用メモ @kurisaka_konabe 神田 マンボープラス(漫画は無いけど、完全個室、シャワー有り) @aizen76 www.manboo-plus.jp/equipment.php
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posted at 18:09:17
【イベント】1/12祝「Live2D× After Effects 動くイラスト編」のセッション①では大ヒットソーシャルゲーム『ガールフレンド(仮)』で実際に配信されていたあの動くカードイラストの制作フローを紹介します!残り枠わずか!connpass.com/event/10881/
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posted at 18:33:14
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posted at xx:xx:xx
Unity のエディタ拡張の練習がてら tweet を表示するスクリプト書いてみた!!
max の時の教訓を活かし、外観はかなり仕事してる感でる仕上がりに。
中身はまだまだだけど。。。 pic.twitter.com/C1DMkNJns0
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posted at 19:15:28
pencil+で質感調整。最近NPRって言葉あまり聞かないな。pencilでのハッチングっぽいタッチは太さとか調整が難しい…。アニマスの方がその辺は楽だったなあ。 pic.twitter.com/GU6v0hQwWq
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posted at 19:56:02
お絵描きまとめサイトの内容とは思えないほどの内容の充実っぷりだ…
ゲームCGの原理から学ぶ!イラストの色塗りのコツ oekakigakusyuu.blog97.fc2.com/blog-entry-743... @OekakiGakusyuuさんから
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posted at 20:44:29
実行時 C++ コード編集ツール Alcantarea、フリー&オープンソース化して再公開しました。 Alcantarea is now free & open-sourced! primitive-games.jp/alcantarea/ www.youtube.com/watch?v=Rzr6eI...
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posted at 22:07:18
【告知】Oculus Rift/Gear VRの開発者向けに、Oculusデベロッパー助け合い所のFBグループを作ってみました。非公式ではありますが、皆様のVR開発の一助になれば幸いです。ご興味のある方はご参加よろしくお願いします! www.facebook.com/groups/1535715...
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posted at 22:07:51
とりあえず、「6さいからの基礎プログラミング」 第1話を書いてみました! 第1話は序盤なので、内容も初心者向けに ゆるふわですっ! kuina.ch/article/3
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posted at 23:10:20