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栗坂こなべ

@kurisaka_konabe

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2015年08月31日(月)

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えなこ @enako_cos

15年8月31日

あ、寝る前に!
昔やった雪ミクさんでお祝い(o・v・o)
これからもみんなのミクさんとして愛されていきますように。

#初音ミク生誕祭2015 pic.twitter.com/vGK2Oko6wa

タグ: 初音ミク生誕祭2015

posted at 23:30:23

シンダ @deadfactory

15年8月31日

幼女シミュレーター、今日中に買うとアップデートで追加される八木ちゃんのボイスがどんどん豊富になります。買ってね!
dlsite.jp/mawtw/RJ161699 #DLsite

タグ: DLsite

posted at 22:18:50

もんた @___monta___

15年8月31日

UE4極本が素晴らしいところは、
・開発の流れで書かれている
・同じ作業が2度ずつくらいあって覚えやすい
・付録が豪華
・著者の方が進捗を監視してくださっている(ことがある)
情けない進捗をつぶやいても、リツイートしてくださって、ひぃ(ありがたい悲鳴)となり、捗る
#UE4

タグ: UE4

posted at 22:15:11

おかず @pafuhana1213

15年8月31日

基本的なグラデーションはノードで用意してくれてるUE4だいしゅき
UE4小ネタ : 円形ゲージの作り方 - ぼっちプログラマのメモ pafuhana1213.hatenablog.com/entry/2015/08/... #UE4Study

タグ: UE4Study

posted at 22:11:39

Nobuyuki Kobayashi @nyaa_toraneko

15年8月31日

そもそも。ライセンス許諾の為に必要とされている条件をクリアしていなかったことを、「些細な部分の抜け」と当事者が言うのはどうでしょう?
僕は長年ライツ関係の仕事もやってきましたが、そんなことライツさんに言ったら大変なことになりますよ。 twitter.com/aizen76/status...

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posted at 20:57:54

みーちゃん@可愛い @Columbihiroko

15年8月31日

夏休みの子供の自由研究で肉球と毛色の関係を調べようと、こちらで皆さんに協力をお願いしました。なんとか仕上がりましたのでそのご報告とお礼です。ご協力頂いた方々、ありがとうございました! pic.twitter.com/T8FPdwJS8S

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posted at 19:17:20

スミオ(SUMIO) @tempkinder

15年8月31日

UE4のRootSignatureの実装見たら衝撃的だった。すべてのシェーダステージにテーブルを設定しているだけ。つまりRootSignatureによる高速化は一切考慮してないってことですよね?(いまいち自信なし。) pic.twitter.com/WMneSnIPKq

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posted at 19:12:49

鵺 @kurakumo_nue

15年8月31日

何度も言うけどイカで弱いのは別に良いんだよ。上手いはずなのに意図的に変な行動に出ちゃうのがダメ。みんながイライラしてるのもそういう人に対してだけ。前者が半人前で0.5人分の力だとして、後者はヘタすると-0.5人分。もはや敵に味方してるレベルで敵を有利にする行動に出る。

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posted at 18:05:31

やのせん@VR/メタバース教育 @yanosen_jp

15年8月31日

@kurisaka_konabe 運営さんの迷惑にならない形で行うのが一番重要とおもいます。開催する施設、場所、想定される客層によって、どういう形が適切かは変わるでしょうし。

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posted at 15:34:34

くろさわ @kurosaurus

15年8月31日

ありがたいです!続きが楽しみ。:
もんしょの巣穴blog [SD] Substance Designer 5の紹介 » monsho.blog63.fc2.com/blog-entry-181...

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posted at 15:27:27

GOROman @GOROman

15年8月31日

非常に昔から謎なのが、エロいことは恥ずかしかったり忌み嫌われたりするけど、エロくないと種が保存されず絶滅する。これは秘め事にすることで必要以上に人口が増えないように自重した時代の習わしや慣習なのだろうか・・・?

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posted at 15:21:28

ザバイオーネ @z_zabaglione

15年8月31日

@kurisaka_konabe そう?文字だけの表現なので意図を汲み取りきれていないかもしれないけど、私の観測範囲では2、3名は「俺たちがいるイベントには出てくるな!(勝手に別でやってくれ)」と言う意見なきがする。
自分はエリアを区切って自分で選択できるなら共存可能派です

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posted at 14:28:19

非公開

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Yama(やまさん) @syyama_net

15年8月31日

これはいい知見 / “WiiU本体を8台持ち寄りスプラトゥーンをやってみてわかったこと - はてなブロック” htn.to/3hw7ng #Splatoon

タグ: Splatoon

posted at 13:52:06

ようてん @youten_redo

15年8月31日

ユニティちゃんライセンスをナナメ読みして、ちょっと首がナナメになる話 greety.sakura.ne.jp/redo/2015/08/u... そういえば書きっぱなしだった。
疑問1 結局改造物と二次創作はどう区別してほしいの?
疑問2 OSS等ライブラリとしての再配布時のライセンス汚染はどういう意図なの?

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posted at 13:22:58

GiGi @gigir

15年8月31日

パズドラやモンストだっていきなり今の規模になったわけじゃなくって徐々に大きくなったわけで、相対的に見て特にFGOがひどいとは思わないのだよな。他ゲーでも同じ規模のアクセスきたら捌けないサービスがほとんどだろう

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posted at 11:36:01

GiGi @gigir

15年8月31日

ネットゲームの大規模トラブルはだいたいスケールの問題だったりするので事前に察知するのは難しいしわかっていたとしてもなかなか対策コストが割けないところではある

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posted at 11:34:29

GiGi @gigir

15年8月31日

@kurisaka_konabe 似たような話の蓄積は既に結構たくさんあり www.slideshare.net/ketaiorg/php-4...

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posted at 11:33:09

sleepingdragon @housakusleeping

15年8月31日

adobeのcreative cloudプラン変更手続き面倒
フォトショとAEぐらいしか使わないので月額4980円のやつを
単体980円 980円にしたいとこなのだが
解約しないとだめっぽい
あと電話しなきゃダメとかどんだけw

入るときはあんなに簡単なのにw

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posted at 11:00:59

Naotaka Fujii @NaotakaFujii

15年8月31日

小学校で教えるべき一番大事なことは、コンテンツとプロセスを分離して話が出来るスキルだよな。その程度のことは小学生レベルで出来るんだから。んで、面倒くさい大人はそれが出来てないから議論ができない。すぐに感情的になるのはたいていそれ。

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posted at 10:16:18

blkcatman @blkcatman

15年8月31日

OcufesのときにOculusかぶるとコントローラを渡しても、どこが何のボタンかわからなくなってしまう問題がつきまとうなぁ・・・

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posted at 08:48:39

GOROman @GOROman

15年8月31日

「常識に考えてー」とか「普通はー」とか、そういうのは人の数だけ違うことを道徳かなんかで教えれば、仕事のトラブルとか喧嘩とか戦争とかめっちゃ減ると思う。暗黙に期待して人はキレる。

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posted at 08:02:51

光輝@ 25度越えると暑さで頭痛になりま @koukiwf

15年8月31日

コストがとんでもないけど…。これでスクリーンが無くなれば理想。
ところで体験してる男性にすごく見覚えがあるんだけど//メガネ不要の3D映像。本物の人間が目の前にいるみたいだ : ギズモード・ジャパン www.gizmodo.jp/2015/08/3d_199... @gizmodojapanさんから

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posted at 02:10:59

らだい @tw_rdi

15年8月31日

Unrealちゃんみたいなのを作ってみたくなった。
Unityちゃんが活発なアッパー系だから、
Unrealちゃんはダウナー系みたいなやつ。 pic.twitter.com/j9bPg3cMjD

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posted at 01:24:24

alwei @aizen76

15年8月31日

非常に長いけど、めっちゃ詳しい…
UE4でのリリース、パッチ、DLC作成の暫定版手順メモ by @BlackMa9 on @Qiita qiita.com/BlackMa9/items...

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posted at 00:59:10

ないち @naichilab

15年8月31日

ブログ書いたー
JSTQB認定テスト技術者資格試験を受けてみたよ。 - naichi's lab
blog.naichilab.com/entry/2015/08/... pic.twitter.com/wuSgsyfQKy

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posted at 00:51:17

2015年08月30日(日)

非公開

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posted at xx:xx:xx

n @NKDTR

15年8月30日

厚塗りリハビリ
ルゥさんも久しぶりね(・ω・) pic.twitter.com/uqvQuP66Lr

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posted at 23:20:17

GOROman @GOROman

15年8月30日

@kurisaka_konabe そういや、この前の唐揚げVR会にMMRの主人公キバヤシのモデルになった、樹林先生も来て大いに楽しんでおられました。

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posted at 22:57:14

あすとれあ @go_astrayer

15年8月30日

スライド公開されてた。CEDEC2015講演 チーム開発をスムーズにするために by @ikeike443 www.slideshare.net/ikeike443/cede... @SlideShareさんから

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posted at 22:08:44

ババーン @rarihoma

15年8月30日

Cyclopter の作者さんがまた UE4 にデバイス繋げて面白いことをやっている模様 / [作ってみた]Konashi UE4 Plugin、スマフォ連動サイリウム等[UE4] youtu.be/c8eUZff0uE4

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posted at 21:32:54

バケゆか @spr_rk

15年8月30日

ついさっきガチマッチでココア神拳の奥義伝承者に出会った
避けらんねえ vine.co/v/eIrp2DrZ5J0

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posted at 21:10:06

伊藤周@おなかソフト @warapuri

15年8月30日

Unity本、再アップ。全部で35冊。 pic.twitter.com/zVouDKw2K6

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posted at 20:51:20

蝋燭 @Rousokuc

15年8月30日

たまには自作したツールの宣伝をしてみよう
FBXのエクスポート・管理ツール かりんとう
Maya2011以降で動作
emancipation.client.jp/other/005.html

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posted at 20:46:30

伊藤周@おなかソフト @warapuri

15年8月30日

今まで刊行されているUnity本をピックアップしているのだけど、あまりにも多すぎて一枚に入りきらない。5になってますます出た印象。
本当はまだまだUnity本あるんだけど、他の「技術×Unity」系の本は泣く泣く削った pic.twitter.com/qVfOeyCEmp

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posted at 20:32:22

ババーン @rarihoma

15年8月30日

今作っているゲームはルールが変なタワーディフェンスなんだけど、面白くなかったら一部クラスをオミットして普通のタワーディフェンスゲーにするので、面白さの確認を急がずに淡々とクラスを積み上げていっている。

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posted at 19:40:56

ニカイドウレンジ @R_Nikaido

15年8月30日

[WOLF RPGエディター コンテスト 第7回結果発表 www.silversecond.com/WolfRPGEditor/... ]キャンディリミットはこのコンテストで総合1位になったくらいには評価されてるゲームだし、自分も凄く好きなので、フリゲかつ3時間で終わるので。

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posted at 18:43:36

alwei @aizen76

15年8月30日

@noume_ri 『純粋関数型言語では、参照透過性が常に保たれるという意味において、全ての式や関数の評価時に副作用を生まない。』というところです。
ただ、これでわからないなら純粋関数なんて調べない方がいいですw
元々関数型言語は理論的なプログラミングパラダイムなので。

タグ:

posted at 17:08:00

n @NKDTR

15年8月30日

RT:関数について
const:自身が変化しない
pure:副作用(状態の変化)を伴わない
ってことで、期待通りの挙動ですね。
スクリプトでこのへんをきちんと実装してるとか、丁寧な仕事ですね。

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posted at 16:59:19

izm @izm

15年8月30日

日本でOculusRift in action読み終わってる人100人くらいは居ると思うけど、これが1000人になることは無いだろうなー、と思う。OculusSDKを出汁に、この数十年の視覚関連のVRの総ざらいをしてるのでめっちゃ良い本なんですよ…

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posted at 16:24:23

椿 @tsubaki_t1

15年8月30日

“【Unity】モデルより奥にあるスプライトやUIをモデルより手前に表示させる - テラシュールブログ” htn.to/tRBV8Rh

タグ:

posted at 16:22:40

ババーン @rarihoma

15年8月30日

当然だけど、関数が Const でも、別オブジェクトのメンバ変数の Set はコンパイルエラーにならない。このようなケースが存在するため、Pure と Const のチェックボックスが別個に用意されている意義はあるといえる。 pic.twitter.com/77hAYILg5G

タグ:

posted at 16:21:28

ババーン @rarihoma

15年8月30日

とりあえず、Const をオンにした関数において、メンバ変数の Set がコンパイルエラーになるのを確認。 pic.twitter.com/mb7JuOR1YQ

タグ:

posted at 16:09:36

英一 @eimainasu

15年8月30日

VRを描いた漫画も紹介しておくれよ。
ブレイクエイジとか、バーコードファイターとか、おまかせピース電器店とか。
技術としての未来じゃなくて、生活の中にあるVR像
/VRのこれからが見えてくるかもしれない、VRを描いた映画10選 www.moguravr.com/vr-movie-10/

タグ:

posted at 15:38:37

わっふるめーかー @waffle_maker

15年8月30日

切り抜きやすそうな良い素材ですね! twitter.com/reiketsuhidou/...

タグ:

posted at 15:21:34

alwei @aizen76

15年8月30日

ブループリントの非純粋関数でもConst化しておけば値の変更は出来ないので、たぶんエピック内でもまだ辺の仕様が揺らいでる気がする…個人的には純粋化した関数は一律でConstにしていい気がするんだけど。#UE4Study

タグ: UE4Study

posted at 15:07:37

る @noume_ri

15年8月30日

こういう分割割合の違うもの同士を接続するときはどうするのがええんじゃろ。本では粗い方のポリをガシガシ割ってたけど…。つなぐってことはSubdivisionSurfaceも一様にかかっちゃうしなぁ pic.twitter.com/ruIHqiWbup

タグ:

posted at 14:56:56

alwei @aizen76

15年8月30日

純粋関数でも値を変更できるんなら正直、どっちなんだよっていう感じなんですが、確かに今単純に純粋化しただけの関数はメンバー値を変更出来た。つまり、純粋化とConst化は両方設定されておかないといけない。#UE4Study

タグ: UE4Study

posted at 14:43:48

n @NKDTR

15年8月30日

ブルプリはメタデータ関連が充実していて、ゲームプログラミングの領域ではc++よりむしろ言語の機能が豊富なように感じる。
一般的なライブラリとの接続や多重ループのダルさはあるけど、c++との連携の容易さが弱点を補っている。

タグ:

posted at 14:38:49

安藤晃弘 @tezumashi

15年8月30日

VR交流は規模を小さくして密度の濃いのを(も)やりたい。ただ、身内で固まるのではつまらんので、「どう小さくするか」がポイントなのでは。例えば、会自体は大きくやり自由参加としても、より細分化されたジャンル同士で島に分かれて分科会にする、など。

タグ:

posted at 14:35:59

ババーン @rarihoma

15年8月30日

Blueprint における関数の純粋化とは、実行ピンの省略を行うことで、厳密に実行順を定めなくても機能する関数におけるピン接続の手間を省くというものであり、その関数がオブジェクトの内部値を変更するかどうかはあくまで実装に依存する、というのが自分の認識です。

タグ:

posted at 14:33:51

まいてぃ999 @mighty999

15年8月30日

おきゅらすたんの声は誰が合うか教えてください【再掲】
CEDEC2015とボーカロイドについて、おきゅらすたん漫画「かんかふぐう」を描きました。ボカロもね。 #OculusRift #unitychan #CEDEC2015 pic.twitter.com/mhKtDaDv40

タグ: CEDEC2015 OculusRift unitychan

posted at 14:11:49

alwei @aizen76

15年8月30日

はてなブログに投稿しました #はてなブログ
UE4 ブループリント変数をconst(純粋)化する - Let's Enjoy Unreal Engine
unrealengine.hatenablog.com/entry/2015/08/... pic.twitter.com/rkZnPcAoEO

タグ: はてなブログ

posted at 14:09:28

ずし @shiba_zushi

15年8月30日

vimeo.com/83042412
Houdini 流体のNormalとVelocityレンダ
これがしたい・・・ 全然わからない・・・

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posted at 13:29:52

alwei @aizen76

15年8月30日

@WassyPg ブループリントも純粋化(pure)フラグをつければconstになりますよ。ちなみにC++でconstをつけてエクスポーズするとブループリントは自動的に純粋化されます。

タグ:

posted at 12:42:36

ババーン @rarihoma

15年8月30日

UE4 って Blueprint から const 変数作れないのかな。自分は普通の変数に const_ という prefix を付けて「絶対 Set するんじゃないぞ」オーラを醸し出すことで対処しているけど。

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posted at 12:21:45

ちいといつ @titoi2

15年8月30日

『ハケンの麻生さん』めっちゃ面白いんだけど、連載はすでに打ち切り終了されてるらしい。
なんで、こんな面白い漫画打ち切るかね?講談社

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posted at 12:10:03

島国大和 @shimaguniyamato

15年8月30日

誰か、作家さんが言ってたんだよ。「**は人生に似ている」とかいて、続きを書くと頭の体操になるって。
・ズボンは人生に似ている。入り口は一つで出口は2つだ。
・マカロニは人生に似ている。中身がからっぽだ。
・銃弾は人生に似ている。しりを叩かれて初めて飛び出す。
みたいなの。

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posted at 12:09:23

やのせん@VR/メタバース教育 @yanosen_jp

15年8月30日

Unityのスクリーンキャプチャで画面以上の解像度を得るために、4回に分けて録画して、あとで一つにつなげる方法を試しました。これで、Surfaceでも2048x2048の録画ができます。恥ずかしいくらい原始的で非効率ですが、、、。  youtu.be/BI_JymkQLgo

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posted at 11:49:20

桜花一門@7/30 婚活オープンキャンパ @oukaichimon

15年8月30日

あるある。話やサンプルだけもらうだけもらって、「ダメになりましたー」とか言って(言うだけましかも)裏でやるの 『某社が行ったとされるTRINITY商品のデザイン盗作(疑惑)について 現状報告』
amba.to/1WYWovG

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posted at 11:48:55

ザバイオーネ @z_zabaglione

15年8月30日

@aizen76 @tezumashi 関西は関西で関ゲ部がその位置にあるのかなと(メンバーがわかりませんが私から見える範囲だとかVRD率が高そうw)

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posted at 11:28:25

ザバイオーネ @z_zabaglione

15年8月30日

@tezumashi @aizen76 て事でVRアプリ開発者向け雑談会、略してVRDMを毎月開催しますのてよろしくお願いします。
atnd.org/events/69642

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posted at 11:22:59

ソンナコンナデ3世@偏差値60以上の子し @katakatakata429

15年8月30日

それな。米式経営学の弊害?というか、客観的に捉えようとする社会科学の性質上の問題というか。自然科学と違って、ビジネスは研究対象に介入して自分が望む結果に持っていくことが可能なんだけど、その認識が薄れてて客観的になりすぎてる気がする。市場予測で売れるかどうか判断するのはどうなの。

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posted at 11:14:39

安藤晃弘 @tezumashi

15年8月30日

OcuFesに出展する楽しみとして、①素直な体験者の反応をフィードバック ②コア層から助言を頂ける ③プレスによる宣伝またはお仕事ゲット がある。ただ、最近はお客様対応で精一杯でその場で雑談もできず、開発者交流が出来ないのが残念。いっそ開発者のみの展示会をやりたいww

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posted at 11:10:26

る @noume_ri

15年8月30日

@rarihoma (こなべ先生なら…こなべ先生ならごりごりLive2Dモデリングを40秒で作ってくれるはず…!)

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posted at 11:05:37

ババーン @rarihoma

15年8月30日

るめらやきさんとこなべさん、モデリングの進捗マダー? (・∀・ )っ/凵-☆チンチン

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posted at 10:59:35

ババーン @rarihoma

15年8月30日

今作っているゲーム、やはり VR 対応も視野に入れよう。仕様的に VR 対応によってスーパー大改造が必要なゲームではないはず。まあ、VR デバイス持っていないんだけど…。

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posted at 10:44:19

GOROman @GOROman

15年8月30日

@kurisaka_konabe よろしくお願いします

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posted at 10:32:04

そねみ マスドンに引っ越し気味 @ARTsak

15年8月30日

@kurisaka_konabe 前例の無い圧倒的進捗管理圧。   (怖い

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posted at 10:10:42

GOROman @GOROman

15年8月30日

@Somelu01 まずはダイナミックレンジという概念ですが、これはもともと色深度だけじゃなくて信号の最小・最大値の比率なので、それだとイメージし辛いので、今回は光の明るさを例にすると、世の中はすっごい暗い場所と太陽くらい明るい場所があります。太陽を見ると眩しいですよね?(続く

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posted at 09:26:02

GOROman @GOROman

15年8月30日

「~は昔からあった」とかってあんま意味なくて、結局人々の生活を便利にしたとか、豊かにしたとこか、未来を変えられたか?とか認知されたか? だと思った。

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posted at 09:03:28

GOROman @GOROman

15年8月30日

@kurisaka_konabe いつまでに?

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posted at 09:02:02

やのせん@VR/メタバース教育 @yanosen_jp

15年8月30日

ふと思いついたので自分用にメモると、VRゲームでは3つのCへの配慮が重要だと思う:1) Comfort (快適さ), 2) Content (内容), 3) Commerce (商売)。1) Comfortは、fpsを維持する、カメラワークに注意する、といった酔い対策など。

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posted at 08:53:08

茄子 @nasubi_s

15年8月30日

会社やめて思うのは、ポートフォリオ持ってなくても、人の紹介とかつながりで仕事を得ることはできるということ。でも、それだけじゃ自分のやりたい業務を受ける事ができるかというと、そうではないのよね。CGが出来るからという理由で受ける仕事と、何が出来ますと主張して受ける仕事は全然違う。

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posted at 08:49:26

スミオ(SUMIO) @tempkinder

15年8月30日

UE4のWindowsプロファイルを開始。結局UE4のプロファイラを使う。自分の環境ではMatineeFightSceneのRenderThreadは11で12ms, 12で15msと重たくなっておる。原因を調査中。 pic.twitter.com/vuEulAcpvy

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posted at 02:00:26

ババーン @rarihoma

15年8月30日

昨日の進捗。一昨日に引き続き設計とかディレクトリ構造とかガッツリ見直し。ステージ構築に必要な情報を DataTable で一元管理するように。一応スクショを貼っておくけど、見た目は 3 日前から全く変化していない。 pic.twitter.com/Nt2pIzAIo3

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posted at 00:31:34

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