栗坂こなべ
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- 現在地 大阪
- Web https://unityroom.com/users/82igfc0yw7dv13sjhxma
- 自己紹介 デジタルゲーム制作,Live2D,ボードゲーム研究,目指せセンター!アイドルピラミッド,ジューシィフルーツ,くだものあつめ,クニツィアのキングダム,レーベンヘルツ,レイズ,タイニータウン,ノヴァルナ,Live2D SDK ,Queen Of Unity-chan,JUKUメン,講師,Unity5 Live2D本執筆
2015年08月31日(月)
非公開
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posted at xx:xx:xx
あ、寝る前に!
昔やった雪ミクさんでお祝い(o・v・o)
これからもみんなのミクさんとして愛されていきますように。
#初音ミク生誕祭2015 pic.twitter.com/vGK2Oko6wa
タグ: 初音ミク生誕祭2015
posted at 23:30:23
幼女シミュレーター、今日中に買うとアップデートで追加される八木ちゃんのボイスがどんどん豊富になります。買ってね!
dlsite.jp/mawtw/RJ161699 #DLsite
タグ: DLsite
posted at 22:18:50
基本的なグラデーションはノードで用意してくれてるUE4だいしゅき
UE4小ネタ : 円形ゲージの作り方 - ぼっちプログラマのメモ pafuhana1213.hatenablog.com/entry/2015/08/... #UE4Study
タグ: UE4Study
posted at 22:11:39
Nobuyuki Kobayashi @nyaa_toraneko
そもそも。ライセンス許諾の為に必要とされている条件をクリアしていなかったことを、「些細な部分の抜け」と当事者が言うのはどうでしょう?
僕は長年ライツ関係の仕事もやってきましたが、そんなことライツさんに言ったら大変なことになりますよ。 twitter.com/aizen76/status...
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posted at 20:57:54
羊毛フェルト『超兄貴』サムソン出来たお(○´∀`○) #超兄貴 #羊毛フェルト #マッチョ pic.twitter.com/HebCkucOSx
posted at 20:09:59
夏休みの子供の自由研究で肉球と毛色の関係を調べようと、こちらで皆さんに協力をお願いしました。なんとか仕上がりましたのでそのご報告とお礼です。ご協力頂いた方々、ありがとうございました! pic.twitter.com/T8FPdwJS8S
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posted at 19:17:20
UE4のRootSignatureの実装見たら衝撃的だった。すべてのシェーダステージにテーブルを設定しているだけ。つまりRootSignatureによる高速化は一切考慮してないってことですよね?(いまいち自信なし。) pic.twitter.com/WMneSnIPKq
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posted at 19:12:49
何度も言うけどイカで弱いのは別に良いんだよ。上手いはずなのに意図的に変な行動に出ちゃうのがダメ。みんながイライラしてるのもそういう人に対してだけ。前者が半人前で0.5人分の力だとして、後者はヘタすると-0.5人分。もはや敵に味方してるレベルで敵を有利にする行動に出る。
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posted at 18:05:31
@kurisaka_konabe 運営さんの迷惑にならない形で行うのが一番重要とおもいます。開催する施設、場所、想定される客層によって、どういう形が適切かは変わるでしょうし。
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posted at 15:34:34
ありがたいです!続きが楽しみ。:
もんしょの巣穴blog [SD] Substance Designer 5の紹介 » monsho.blog63.fc2.com/blog-entry-181...
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posted at 15:27:27
非常に昔から謎なのが、エロいことは恥ずかしかったり忌み嫌われたりするけど、エロくないと種が保存されず絶滅する。これは秘め事にすることで必要以上に人口が増えないように自重した時代の習わしや慣習なのだろうか・・・?
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posted at 15:21:28
@kurisaka_konabe そう?文字だけの表現なので意図を汲み取りきれていないかもしれないけど、私の観測範囲では2、3名は「俺たちがいるイベントには出てくるな!(勝手に別でやってくれ)」と言う意見なきがする。
自分はエリアを区切って自分で選択できるなら共存可能派です
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posted at 14:28:19
非公開
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posted at xx:xx:xx
これはいい知見 / “WiiU本体を8台持ち寄りスプラトゥーンをやってみてわかったこと - はてなブロック” htn.to/3hw7ng #Splatoon
タグ: Splatoon
posted at 13:52:06
ユニティちゃんライセンスをナナメ読みして、ちょっと首がナナメになる話 greety.sakura.ne.jp/redo/2015/08/u... そういえば書きっぱなしだった。
疑問1 結局改造物と二次創作はどう区別してほしいの?
疑問2 OSS等ライブラリとしての再配布時のライセンス汚染はどういう意図なの?
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posted at 13:22:58
パズドラやモンストだっていきなり今の規模になったわけじゃなくって徐々に大きくなったわけで、相対的に見て特にFGOがひどいとは思わないのだよな。他ゲーでも同じ規模のアクセスきたら捌けないサービスがほとんどだろう
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posted at 11:36:01
ネットゲームの大規模トラブルはだいたいスケールの問題だったりするので事前に察知するのは難しいしわかっていたとしてもなかなか対策コストが割けないところではある
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posted at 11:34:29
sleepingdragon @housakusleeping
adobeのcreative cloudプラン変更手続き面倒
フォトショとAEぐらいしか使わないので月額4980円のやつを
単体980円 980円にしたいとこなのだが
解約しないとだめっぽい
あと電話しなきゃダメとかどんだけw
入るときはあんなに簡単なのにw
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posted at 11:00:59
小学校で教えるべき一番大事なことは、コンテンツとプロセスを分離して話が出来るスキルだよな。その程度のことは小学生レベルで出来るんだから。んで、面倒くさい大人はそれが出来てないから議論ができない。すぐに感情的になるのはたいていそれ。
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posted at 10:16:18
「常識に考えてー」とか「普通はー」とか、そういうのは人の数だけ違うことを道徳かなんかで教えれば、仕事のトラブルとか喧嘩とか戦争とかめっちゃ減ると思う。暗黙に期待して人はキレる。
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posted at 08:02:51
コストがとんでもないけど…。これでスクリーンが無くなれば理想。
ところで体験してる男性にすごく見覚えがあるんだけど//メガネ不要の3D映像。本物の人間が目の前にいるみたいだ : ギズモード・ジャパン www.gizmodo.jp/2015/08/3d_199... @gizmodojapanさんから
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posted at 02:10:59
Unrealちゃんみたいなのを作ってみたくなった。
Unityちゃんが活発なアッパー系だから、
Unrealちゃんはダウナー系みたいなやつ。 pic.twitter.com/j9bPg3cMjD
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posted at 01:24:24
非常に長いけど、めっちゃ詳しい…
UE4でのリリース、パッチ、DLC作成の暫定版手順メモ by @BlackMa9 on @Qiita qiita.com/BlackMa9/items...
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posted at 00:59:10
ブログ書いたー
JSTQB認定テスト技術者資格試験を受けてみたよ。 - naichi's lab
blog.naichilab.com/entry/2015/08/... pic.twitter.com/wuSgsyfQKy
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posted at 00:51:17
2015年08月30日(日)
非公開
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posted at xx:xx:xx
スライド公開されてた。CEDEC2015講演 チーム開発をスムーズにするために by @ikeike443 www.slideshare.net/ikeike443/cede... @SlideShareさんから
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posted at 22:08:44
Cyclopter の作者さんがまた UE4 にデバイス繋げて面白いことをやっている模様 / [作ってみた]Konashi UE4 Plugin、スマフォ連動サイリウム等[UE4] youtu.be/c8eUZff0uE4
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posted at 21:32:54
たまには自作したツールの宣伝をしてみよう
FBXのエクスポート・管理ツール かりんとう
Maya2011以降で動作
emancipation.client.jp/other/005.html
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posted at 20:46:30
今まで刊行されているUnity本をピックアップしているのだけど、あまりにも多すぎて一枚に入りきらない。5になってますます出た印象。
本当はまだまだUnity本あるんだけど、他の「技術×Unity」系の本は泣く泣く削った pic.twitter.com/qVfOeyCEmp
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posted at 20:32:22
今作っているゲームはルールが変なタワーディフェンスなんだけど、面白くなかったら一部クラスをオミットして普通のタワーディフェンスゲーにするので、面白さの確認を急がずに淡々とクラスを積み上げていっている。
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posted at 19:40:56
[WOLF RPGエディター コンテスト 第7回結果発表 www.silversecond.com/WolfRPGEditor/... ]キャンディリミットはこのコンテストで総合1位になったくらいには評価されてるゲームだし、自分も凄く好きなので、フリゲかつ3時間で終わるので。
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posted at 18:43:36
当然だけど、関数が Const でも、別オブジェクトのメンバ変数の Set はコンパイルエラーにならない。このようなケースが存在するため、Pure と Const のチェックボックスが別個に用意されている意義はあるといえる。 pic.twitter.com/77hAYILg5G
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posted at 16:21:28
とりあえず、Const をオンにした関数において、メンバ変数の Set がコンパイルエラーになるのを確認。 pic.twitter.com/mb7JuOR1YQ
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posted at 16:09:36
VRを描いた漫画も紹介しておくれよ。
ブレイクエイジとか、バーコードファイターとか、おまかせピース電器店とか。
技術としての未来じゃなくて、生活の中にあるVR像
/VRのこれからが見えてくるかもしれない、VRを描いた映画10選 www.moguravr.com/vr-movie-10/
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posted at 15:38:37
こういう分割割合の違うもの同士を接続するときはどうするのがええんじゃろ。本では粗い方のポリをガシガシ割ってたけど…。つなぐってことはSubdivisionSurfaceも一様にかかっちゃうしなぁ pic.twitter.com/ruIHqiWbup
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posted at 14:56:56
VR交流は規模を小さくして密度の濃いのを(も)やりたい。ただ、身内で固まるのではつまらんので、「どう小さくするか」がポイントなのでは。例えば、会自体は大きくやり自由参加としても、より細分化されたジャンル同士で島に分かれて分科会にする、など。
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posted at 14:35:59
Blueprint における関数の純粋化とは、実行ピンの省略を行うことで、厳密に実行順を定めなくても機能する関数におけるピン接続の手間を省くというものであり、その関数がオブジェクトの内部値を変更するかどうかはあくまで実装に依存する、というのが自分の認識です。
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posted at 14:33:51
おきゅらすたんの声は誰が合うか教えてください【再掲】
CEDEC2015とボーカロイドについて、おきゅらすたん漫画「かんかふぐう」を描きました。ボカロもね。 #OculusRift #unitychan #CEDEC2015 pic.twitter.com/mhKtDaDv40
タグ: CEDEC2015 OculusRift unitychan
posted at 14:11:49
はてなブログに投稿しました #はてなブログ
UE4 ブループリント変数をconst(純粋)化する - Let's Enjoy Unreal Engine
unrealengine.hatenablog.com/entry/2015/08/... pic.twitter.com/rkZnPcAoEO
タグ: はてなブログ
posted at 14:09:28
UE4 って Blueprint から const 変数作れないのかな。自分は普通の変数に const_ という prefix を付けて「絶対 Set するんじゃないぞ」オーラを醸し出すことで対処しているけど。
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posted at 12:21:45
誰か、作家さんが言ってたんだよ。「**は人生に似ている」とかいて、続きを書くと頭の体操になるって。
・ズボンは人生に似ている。入り口は一つで出口は2つだ。
・マカロニは人生に似ている。中身がからっぽだ。
・銃弾は人生に似ている。しりを叩かれて初めて飛び出す。
みたいなの。
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posted at 12:09:23
Unityのスクリーンキャプチャで画面以上の解像度を得るために、4回に分けて録画して、あとで一つにつなげる方法を試しました。これで、Surfaceでも2048x2048の録画ができます。恥ずかしいくらい原始的で非効率ですが、、、。 youtu.be/BI_JymkQLgo
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posted at 11:49:20
桜花一門@7/30 婚活オープンキャンパ @oukaichimon
あるある。話やサンプルだけもらうだけもらって、「ダメになりましたー」とか言って(言うだけましかも)裏でやるの 『某社が行ったとされるTRINITY商品のデザイン盗作(疑惑)について 現状報告』
⇒ amba.to/1WYWovG
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posted at 11:48:55
@tezumashi @aizen76 て事でVRアプリ開発者向け雑談会、略してVRDMを毎月開催しますのてよろしくお願いします。
atnd.org/events/69642
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posted at 11:22:59
ソンナコンナデ3世@偏差値60以上の子し @katakatakata429
それな。米式経営学の弊害?というか、客観的に捉えようとする社会科学の性質上の問題というか。自然科学と違って、ビジネスは研究対象に介入して自分が望む結果に持っていくことが可能なんだけど、その認識が薄れてて客観的になりすぎてる気がする。市場予測で売れるかどうか判断するのはどうなの。
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posted at 11:14:39
OcuFesに出展する楽しみとして、①素直な体験者の反応をフィードバック ②コア層から助言を頂ける ③プレスによる宣伝またはお仕事ゲット がある。ただ、最近はお客様対応で精一杯でその場で雑談もできず、開発者交流が出来ないのが残念。いっそ開発者のみの展示会をやりたいww
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posted at 11:10:26
今作っているゲーム、やはり VR 対応も視野に入れよう。仕様的に VR 対応によってスーパー大改造が必要なゲームではないはず。まあ、VR デバイス持っていないんだけど…。
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posted at 10:44:19
ふと思いついたので自分用にメモると、VRゲームでは3つのCへの配慮が重要だと思う:1) Comfort (快適さ), 2) Content (内容), 3) Commerce (商売)。1) Comfortは、fpsを維持する、カメラワークに注意する、といった酔い対策など。
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posted at 08:53:08
会社やめて思うのは、ポートフォリオ持ってなくても、人の紹介とかつながりで仕事を得ることはできるということ。でも、それだけじゃ自分のやりたい業務を受ける事ができるかというと、そうではないのよね。CGが出来るからという理由で受ける仕事と、何が出来ますと主張して受ける仕事は全然違う。
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posted at 08:49:26
UE4のWindowsプロファイルを開始。結局UE4のプロファイラを使う。自分の環境ではMatineeFightSceneのRenderThreadは11で12ms, 12で15msと重たくなっておる。原因を調査中。 pic.twitter.com/vuEulAcpvy
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posted at 02:00:26
昨日の進捗。一昨日に引き続き設計とかディレクトリ構造とかガッツリ見直し。ステージ構築に必要な情報を DataTable で一元管理するように。一応スクショを貼っておくけど、見た目は 3 日前から全く変化していない。 pic.twitter.com/Nt2pIzAIo3
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posted at 00:31:34