栗坂こなべ
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- 自己紹介 デジタルゲーム制作,Live2D,ボードゲーム研究,目指せセンター!アイドルピラミッド,ジューシィフルーツ,くだものあつめ,クニツィアのキングダム,レーベンヘルツ,レイズ,タイニータウン,ノヴァルナ,Live2D SDK ,Queen Of Unity-chan,JUKUメン,講師,Unity5 Live2D本執筆
2015年08月27日(木)
Blender基本操作について具体的に追記しました。参加を検討されてる方は再度ご確認くださいませ。m(_ _)m >Blenderでアニメーション勉強会(仮) 開催予定 flash.zzz.heavy.jp/?eid=585130
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posted at 22:28:29
ほげええええええええええ!!!!! 奇跡なのかこれは! > 【CEDEC 2015】ブラウザゲーム新時代の幕開けか? ”WebGL”が可能にしたブラウザと3DCGの新たな道 [ファミ通app] app.famitsu.com/20150827_561788/
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posted at 21:50:05
忘れないうちに、EVE: Valkyrieの感想つぶやく。CEDECで体験してきましたので、色々と所見とか書きます。別のデモ(AirMechVR)の感想などはこちらで twitter.com/pafuhana1213/s... #CEDEC2015
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posted at 21:48:57
この使い方があったか!
クリップ無しのモデルでは目下の線は巧妙に変形させて作っていたのだけども、これは楽だ。
そしてふと思ったが、元の黒目でA(ふちの線)をクリッピングでもできないかな? twitter.com/Ganeesya/statu...
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posted at 21:21:27
エクセル方眼紙っていうと馬鹿にするけど、表集計機能を強化していった「ロータス1-2-3」は、ユーザが求めているのは方眼紙であることに気づいたExcelに惨敗するんだよな
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posted at 20:45:08
日本でUE4で背景表示するのにがっつり使ってる方ってあまりいない気がする…。そもそもアーティストでUE4に出力して云々してる人もあまりみない気もする…(ゲームはいっぱいいますけど)。いや、それ以前に背景の自主制作してる方少ないよね。
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posted at 20:12:22
Gitが怖がられてるの、CUIもあるけど、各種ツール使ってても、コンフリクト起こすと画面に赤文字で一覧が出てきて「お前がやらかした!なんとかしろ!」って感じなのも原因だと思う。コンフリクト起きたら、通知する前にユーザーの心を落ち着かせるためにスムースジャズが流れるべき。
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posted at 19:30:44
うーんだめだ。昨日の球面調和関数セッションわからん。最初のSHの単純化でL1を(x, y, z)の一つのベクトルとみなすってどういうことなんだ?そのあとのIrradianceの計算結果を見ると、もうSHでもなんでもなく、オレオレ球面分布関数近似に見える。 誰か解説してください。。
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posted at 18:25:44
主婦ゆに本、Unity5対応pdfの無償配布開始されました。購入者特典という扱いで、一部(エフェクトの項目など)加筆もありますが基本的に本書と併せて使っていただくような内容になっています|・ω・)つ
www.shuwasystem.co.jp/products/7980h...
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posted at 17:44:47
非公開
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posted at xx:xx:xx
【保存版】勉強会から大規模カンファレンスまで使える! イベント主催者向けチェックリスト(イベント当日編) blog.sixapart.jp/2015-08/event-...
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posted at 14:39:05
Live2DのクリッピングはPhotoshopではなくIllustratorに近いものですので、クリッピング元の不透明度に、クリッピングしたオブジェクトは影響を受けません。なのでそのような使い方が出来ます。
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posted at 14:16:07
目玉と白目の大きさが近いキャラクターの場合、目玉を白目にクリッピングさせてしまうと、画像のように目玉が左右に動いた時に白目で切られて主線が削れてしまいます。それを避けるため、白目よりも横幅を広く調整したクリッピング素材を用意しています pic.twitter.com/EinX5QOjS8
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posted at 14:13:01
配布しているUnityちゃん(Cubism2.1使用)について、「なぜ目玉を白目ではなく、透明なオブジェクトにクリッピングさせているの?」
という質問を頂きました。た、確かにどこにも説明を載せていないですね・・!
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posted at 14:10:39
なないろランガールズ、Eランクのサマーレディ-コースト→Dランクのテントウムシガーデン→Cランクのプロキオンレイク→Cランクのオパールレイク以外を走るメリットが今のところ見いだせないのがつらい
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posted at 13:59:57
3DCGが変えたアニメとは(live.nicovideo.jp/watch/lv232406...)とモノビットMOエンジン(www.ustream.tv/channel/cedec-...)の配信を2窓で観るで
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posted at 13:36:23
少しネタバレになりますが、最後の方に自分がいる建物が結構揺れます。見え方的には、VRでNGとされるカメラの振動に近いのですが、これが、まったく酔いません。理由が分からなかったので、誰かに分析してほしい(自分ではなく建物が揺れていると認識しているから、感覚とのズレがないのかな)
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posted at 12:52:56
初音ミク・鏡音リンのホログラムが楽しめる「スマホロ」限定先行販売が決定 | PONYCANYON NEWS news.ponycanyon.co.jp/2015/08/10453 わーこれすごいな 個人でもムービー作れるのかな(技術面についてご存知の方よかったら調べ方教えてください)
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posted at 12:40:00
Makoto Nagasawa @makotonagasawa
ネーミングが外国語で危ない意味になってないか調べられる WordSafety.com developer.cybozu.co.jp/akky/2015/08/w... @akkyさんから
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posted at 12:30:17
昨日の @needle さんの視線誘導の話と、今日の @somelu さんの音楽分解についてのRT、両方にとっての良い例はやっぱミラーズエッジだなと、特にそれが分かりやすい面の動画。 自分も整理するために連ツイしとこう。 → youtu.be/IgYn1_WLMrY
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posted at 12:17:45
[スーパーマリオメーカー TVCM あそぶ篇1 - YouTube www.youtube.com/watch?v=y_qvMm... ]相変わらずいいCMを作る。
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posted at 11:20:20
VRが一般化する良い機会。皆んな乗っかればいいと思う。
新築マンション情報誌「SUUMO新築マンション」に3D-VRゴーグルが付属、アプリ連携でVR内覧が可能に headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20150826-... #Yahooニュース
タグ: Yahooニュース
posted at 10:38:32
ただの強い敵よりは、バックグラウンド背負ってて、それに関係のある攻撃してきたほうが面白いしな。
意味不明の魔法でも、その世界での位置付けがさりげなく語られてたら納得感あるし。
インベーダーですらあれは宇宙侵略者だよ、という建て付けを必要とする。
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posted at 09:36:11
ゲームの場合もマッチした物語というのはいくつかある。
例えばドラクエはRPGと少年ジャンプ的インフレバトル、少年の成長物語、というバチピタな物語でゲームの面白さに相乗効果がある。
プレイして強くなる実感無しにあの話は盛り上がらないし、あの話無しにはシステムがしっくりこない。
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posted at 09:30:56
よっぽどコーディング量が劇的に減る状況でなければ「実装の継承」は使うべきでなく、オブジェクトコンポジションを多用すべきです。なお、「インターフェイスの継承」はガンガン使うべきというか、最初からそれを想定してクラスを設計すべきです。
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posted at 09:03:22
CEDEC会場でCoverityが出していたC++の問題を、実際にコードに書いて試している人が! この姿勢こそ見習いたい! twitter.com/nano06126728/s...
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posted at 00:04:59