栗坂こなべ
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- 自己紹介 デジタルゲーム制作,Live2D,ボードゲーム研究,目指せセンター!アイドルピラミッド,ジューシィフルーツ,くだものあつめ,クニツィアのキングダム,レーベンヘルツ,レイズ,タイニータウン,ノヴァルナ,Live2D SDK ,Queen Of Unity-chan,JUKUメン,講師,Unity5 Live2D本執筆
2015年08月26日(水)
今日は運良く未撤収だったCrytekのOculusコンテンツを体験できた。CryEngine+FuryXパワーはやはりスゴい…その上、視線誘導や持ち手を掴む時の挙動がVRを考慮してた作りになってて、もう素晴らしいとしか言いようがない
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posted at 22:18:06
オキュフェスの感想書きました
2015夏OcuFesに参加してきました(イベント感想編) - Unity+Oculus+MMD とりあえず書き留めておく場所 bvillage.hatenablog.com/entry/2015/08/...
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posted at 21:36:21
#peracon 過去のペラコン結果貼っとく。
2011年:cedec.cesa.or.jp/2011/event/cha...
2012年:cedec.cesa.or.jp/2012/event/cha...
2013年:cedec.cesa.or.jp/2013/event/cha...
2014年:cedec.cesa.or.jp/2014/peracon/r...
タグ: peracon
posted at 21:33:31
むむむ、このらやり方を推奨しているのか。だからGear VR用のサンプルがそう言う作りになっていたんですね。
個人的には「不自然」に感じているんだけどそうじゃないって事かな? twitter.com/somelu01/statu...
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posted at 18:34:59
ちなみにVRNSystemことVRノベルシステムでは、この静音環境を構築しながらも外部音をマイクで拾ってヘッドホンに流している。これにより、話に引き込まれるにつれ外部の音が消えていくという、日常と異世界を行き来するシステムができるのだ。
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posted at 18:26:16
これなら4万円ほどで揃えられるし、特にH540Aは高音域のパッシブキャンセリングに優れるため、非常に高い遮音となる。BOSEのQuiet Comfort20とPELTORのH540Aの組み合わせが、色々試した中で最も理想のVRサウンド環境を作れる。ご参考まで。
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posted at 18:26:02
この2つを揃えると7万円以上になってしまう。高い!更に、イヤマフのQCはaware機能を持たないため、最も消したい人の声へのアクティブキャンセリング機能が弱いのだ。そこで、色々機能比較した結果、PELTOR H540Aという防音用イヤマフに辿り着いた。
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posted at 18:25:49
VRでの没入に外部音の遮断は重要。特にホラーでは、外部の喧騒が聞こえては価値を大きく損なう。以前から、「ノイズキャンセリングヘッドホンの重ね着け」などを試みていた。カナルイヤー型のQuietComfort20とイヤマフ型のQuietComfort25など。
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posted at 18:25:30
base_classの配列を想定したポインタにオブジェクトのサイズの違うderivedクラスの配列のポインタを渡しちゃってますね。ダメですね。 twitter.com/aizen76/status...
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posted at 18:24:12
今やっている球面調和関数セッションですが、説明とスライドがすでにGeomericsのブログで公開されております。ありがたや。www.geomerics.com/blogs/simplify... #CEDEC2015
タグ: CEDEC2015
posted at 17:08:56
[Splatoon甲子園に出場します n-styles.com/main/archives/... ]「操作設定がデフォ固定」という重大な事実。カメラリバースやジャイロOFF勢は参加すら難しくなると。カメラ感度も、慣れたらMAXが一番強いから上位者は皆MAXだと思うけど、それも振り落とされると。
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posted at 15:47:25
一階の奥にあるスケートボードシミュレータVibroSkate臨場感すごい。VR勢は絶対やるべき! #CEDEC2015 pic.twitter.com/6QhjDkJGDg
タグ: CEDEC2015
posted at 12:58:57
orangeflower08 @orangeflower08
日本の"風呂敷"にインスパイアされて生まれた、伊の靴メーカーが開発したシューズ。
その名も「フロシキ・シューズ」。紐はなく、マジックテープで巻きつけるそう。これはフィットするの分かる。
www.boredpanda.com/japanese-wrap-... pic.twitter.com/XFcLHkAR5L
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posted at 08:54:30
@kurisaka_konabe 実は、リフローって、なかなか作るのが大変なので、図版の多い技術書では、まだまだ普及していないのが現状ですね。Kindle本の場合は、お試しがある場合がありますので、そちらで確認されてから購入お勧めです。
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posted at 08:53:43
VRは体験してみないとわからないけど、それを言ったらテレビの料理番組も同じで、食べてみないとホントにウマイのかはわからない。けど、料理番組は美味しそうにレポーターが食べることで視聴者に伝える。つまり、美味しそうに体験すれば、「体験してみたい!」となるのではないだろうか?
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posted at 06:19:22
DK1を装着して顔を動かすと液晶パネルのため、かなり残像(ブラー)が出ました。それをDK2では有機ELに変更、さらにLow Persistence(短残光)によって、発光後に瞬間的に黒く消灯させることでブラーを消しました。CBではさらに75Hzを90Hz変え目が疲れないように。
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posted at 06:10:02
僕も買いました\(^o^)/
ちなみに、ページを画像じゃなくてテキストで構成して折り返し可能な電子書籍をリフロー型と言いますよ twitter.com/kurisaka_konab...
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posted at 01:53:11
真姫、おやすみなさい。#Live2D #ラブライブ vine.co/v/ejJdYZxFEp5
posted at 00:27:40
2015年08月25日(火)
うさぎ男子Tシャツ、たくさんのRT&ふぁぼありがとうございます\(^o^)/
ところで、ベビーサイズとかキッズサイズとかの需要ってありますか?色は子ども向けにカラフルなものも出来ます✨ pic.twitter.com/Ii7aps5Gzi
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posted at 21:23:02
VR、アプリ開発まではなかなか手が出せないのだけど、すごく興味あって色々やりたいことはあるので、個人でスマホ向けのパノラマムービーとか作りながら開発が手の届くところに来るのを待つことにするのだ。。。(今あるムービー用のエフェクトとかチュートリアルとか作ってくださってる方にも感謝)
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posted at 19:40:32
今配布してるのはpmxなので商用はできないですが、FBX等に変換して無料のアプリなどに使っていただいても大丈夫なオリキャラモデルです。(詳しくはreadme参照)秋中にはFBXもご用意できるようにがんばりたいなーと思っています。 twitter.com/rikak/status/6...
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posted at 19:15:44
C88でやった敵AIについて書きました。途中で記事書くのに力尽きた感。 com04.sakura.ne.jp/unreal/wiki/in... #UE4
タグ: UE4
posted at 19:04:25
トコトンやさしい熱設計の本、勉強になるし「ここで私が設計したPS3を例にとってみましょう」とかサラっと言ってて何者だ…ってなってる
www.amazon.co.jp/%E3%83%88%E3%8...
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posted at 16:44:27
大学から今までに培った印象
すごいイラストレーター=温厚、アドバイスとか指摘に言葉をめっちゃ選ぶ
すごいデザイナー=こわい、突然ぶちきれる、すっぱり一刀両断、リア充臭すごい、できればあまり近寄りたくない
というバイアスかかったイメージ
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posted at 15:27:06
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@pafuhana1213 見た目にかっちょいいサイト作るならWixをオススメします。自分もアカウントだけは持ってて、ゲームがちゃんとできたらそっちでサイトを作る予定です。
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posted at 12:16:08
VRでコンテンツをつくると誰しもがハマる落とし穴や地雷。酔ってしまったり、うまく表現できなかったり・・・。そんなVRの秘伝の書「Oculusベストプラクティス」が念願の日本語化!
static.oculus.com/documentation/...
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posted at 11:41:55
いつものボーンデジタルなら「ゲームデザインワークショップ:プレイ中心アプローチによるイノベーティブゲーム開発」とか原題の意味を残したタイトルになりそうなもんなのに「中ヒットに導くゲームデザイン」っておまえ…
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posted at 11:09:12
VRまつりにお越しの皆様、スポンサー、そしてスタッフの皆様、本当にありがとうございました。至らぬ点が多く色々とご迷惑をおかけしました。次回は、期待に応えられる、そして笑顔で唐揚げを頬張りながらVRのことを話せるイベントにしたいと強く思った次第です
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posted at 03:03:46
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