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栗坂こなべ

@kurisaka_konabe

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2015年08月24日(月)

n @NKDTR

15年8月24日

nkdtr.hatenablog.com/entry/2015/08/...

ユニティちゃんまんがをまとめておきました。

なんかまとめて見たら最初のほうの絵の方が好みのような(-w-)

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posted at 23:48:33

神吉李花☪️ @rikak

15年8月24日

IK的な回転デフォーマの制御機構があると色々はかどりそうだなあ #Live2D

タグ: Live2D

posted at 23:44:23

とげとげP @めっぽう気さく @checkela

15年8月24日

UE4のtwitterプラグイン作ったけど、ブログが絶不調で更新できないという...

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posted at 23:16:18

シモダジュンヤ Jun Shimoda@ @junyash

15年8月24日

唐揚げ1個も食べられなかった…(T . T)
ていうか途中で出てきたのもカレーのルーしか食べれなかった。後半ようやくご飯にありつけたがルーがほとんどないという…どう考えても店側がダメすぎる。運営側の読みが甘かったとしてもまともな店なら何かアドバイスしろよと思う。

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posted at 23:10:07

桜花一門@7/30 婚活オープンキャンパ @oukaichimon

15年8月24日

#ocufes 本日のOcuFes2015夏、ご来場いただいた方々、出展していただいた方々、ご協力いただいた方々、本当にありがとうございました。おかげさまで来場者数1286名となりました。月曜日で人が来るのか実は心配でしたが、無事満員御礼となりました。改めてありがとうございました

タグ: ocufes

posted at 23:05:58

城黒白 @taku_nishimu

15年8月24日

滑り込みでコミケ申込み終了。
さぁ、ゲーム作らなきゃ pic.twitter.com/dihzybkXa8

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posted at 21:18:51

お絵かき講座パルミー @palmie_oekaki

15年8月24日

絵を描く上でとても大事な要素である陰影。

60枚さんの「光源の位置を意識した陰影のつけ方講座」では光源の位置に応じた影の出来方や立体感のだし方が解説されていますよん٩(。•ω•。)و

www.palmie.jp/lessons/56 pic.twitter.com/Kie0QMY9P1

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posted at 20:02:09

GiGi @gigir

15年8月24日

なないろランガールズ、スペシャルトレーニングはついつい使いたくなるがゴールドが貴重なので出来るだけ我慢しよう。レアトレ発生中の無料回は積極利用していいが、効果大の5000ゴールドは価値に見合わないので注意。怪我はイベント発生しないし損しかないので体調60%切ったら必ず回復しよう

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posted at 17:55:56

GiGi @gigir

15年8月24日

なないろランガールズ、序盤のうちにとっておきたいスキルは「走り方のお勉強☆3」で取れる勝利の方程式と「パワーの特訓☆3」で取れるロケットブースト。この2つがあると短距離のレースがぐっと楽になる。あとは「夏休みの過ごし方☆3」のかき氷イベントが強力なのでフレンドのサポートに選ぶと吉

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posted at 17:46:00

GiGi @gigir

15年8月24日

なないろランガールズ攻略、装備はイベントが大事。高ランクのイベントを発生させるには合成する必要があるんだが、これが同レアリティ以上でないと上がらないのが若干罠。☆は部位が違えば累積するのでフレンドのサポートも含めて☆3以上になるように調整すると吉

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posted at 17:42:02

GiGi @gigir

15年8月24日

なないろランガールズ、序盤の攻略ガイドを少し。といってもリフレッシュ10回して引き継ぎスキル枠4つになってからが本番なので最初のはわりと自由に遊んでいい。レースで負けるデメリットが大きいので、勝てるレースに出すことくらい。一つ下のランクのレースでA評価とれたら次に行くくらいで良い

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posted at 17:37:13

alwei @aizen76

15年8月24日

興味深い話ばかりだ!映画、VR、ゲームエンジンの融合か。
オキュラスの「アニメ制作工房」は、VRのストーリーテリングを定義する wired.jp/2015/08/23/ocu... @wired_jpさんから

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posted at 17:12:00

GiGi @gigir

15年8月24日

なないろランガールズ、育成まわりで色々罠があるというか、今のイベント合わせだとスタミナ系スキルが全部ゴミなので、スタミナ系の装備やトレーニングはしてはいけない。あとゴールドがいくらあっても足りないので、☆1装備は全部売ったほうがいい

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posted at 17:08:08

神吉李花☪️ @rikak

15年8月24日

最近のネームと仕上げ比較もおいときますね (更新中の倶利伽羅屋の猫4話より lk.rossa.ccpic.twitter.com/OFVacmNNwq

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posted at 17:03:26

神吉李花☪️ @rikak

15年8月24日

【創作漫画】ネーム作業撮ってみた【Comicstudio】 (9:47) nico.ms/sm20153480 #sm20153480 ネームは大体こんな感じで作業してる。自主制作マンガ(lk.rossa.cc)の4話目のネームだよ。

タグ: sm20153480

posted at 16:29:15

GiGi @gigir

15年8月24日

なないろランガールズ、VSリーグに合わせるとスタミナが空気なのよね(評価報酬のステータスアップだけで間に合ってしまう)。ひたすら腕立てしてテントウムシガーデンで18秒切るまで走って、あとはプロキオンレイクを周回してれば完成という

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posted at 15:45:35

GiGi @gigir

15年8月24日

なないろランガールズ、「サマーアイドル」「ホワイトパラソル」「夏の流星群」「ロケットスタート」「勝利の方程式」「ピュアスピード」の組み合わせで12秒台出るようになったが、これ以上はレインボーパラソル手に入れないと厳しそう

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posted at 15:32:03

alwei @aizen76

15年8月24日

僕の考えは別にモバイルでもPCでも据置き機でもいいんだけど、もし仕事で出来ないのなら個人でやればいいじゃないという気持ちなので、いつかPS4あたりにゲームをだすことを目標に。

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posted at 15:25:29

ゆーじ @yuujii

15年8月24日

幡池さんオススメで体験したVR蟲姫ヤバい。好きな人が見たらOculus投げそうw
それはさておき、本職の本気と言わんばかりな映像美の一つの境地を体感。漫画をVR内で体験する事の可能性を感じた。汚しの表現に感動
#OcuFes pic.twitter.com/hx4J3NLKWE

タグ: OcuFes

posted at 15:18:23

alwei @aizen76

15年8月24日

@ARTsak @Rousokuc UE4だけじゃなくUnityでもそうだと思いますが、マーケットプレイスやアセットストアにいくと銃だけ音声がめっちゃあります。個人的にこのアセットはおすすめです。安くて3000ほど音声入ってるw
www.youtube.com/watch?v=oWAaGk...

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posted at 14:15:49

非公開

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posted at xx:xx:xx

坂葉 @akira_goya

15年8月24日

同人ゲームの感想をブログや個人サイトに残すのはほんと大事ですよ……。ゲームに限らずまんがでも小説でも映画でも音楽でも、twitterで垂れ流すだけでは、あまり好きなものに対する支援にはならないんですよ。ブログ(個人サイト)とtwitter両方に書こう。

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posted at 01:27:09

alwei @aizen76

15年8月24日

UE4のマスターサーバープラグインなんてものを見つけた。下手するとUE4だけでMMOまで作れてしまうのでは…Steamなしでサーバーとして接続まで出来る。あとはセッション作ればいける感じかな? #UE4Study
github.com/RyroNZ/UE4Mast...

タグ: UE4Study

posted at 00:12:39

2015年08月23日(日)

白沢飾音 @ShirasawaKazane

15年8月23日

やはりリスト攻撃ですか。。。 PW複雑にしました。レイバンゆるすまじ

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posted at 23:50:28

alwei @aizen76

15年8月23日

@kurisaka_konabe C++プロジェクトじゃなければ比較的簡単ですw
pafuhana1213.hatenablog.com/entry/2015/05/...

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posted at 23:25:26

alwei @aizen76

15年8月23日

@kurisaka_konabe これの凄いところは第三の場所からパスワードをみつけて、それでその人の使用しているであろうメールアドレスをみつけて、そこにログインし、さらに遊んでいるゲームまで特定しないと成立しないことです。普通ここまでやりませんが、実際やられてる人がいます。

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posted at 23:22:59

alwei @aizen76

15年8月23日

UE4のC++プロジェクトのプロジェクト名のリネーム方法を見つけたけど、いくらなんでも手順多すぎるわww #UE4Study
answers.unrealengine.com/questions/2424...

タグ: UE4Study

posted at 23:19:01

alwei @aizen76

15年8月23日

@kurisaka_konabe メール認証されると、そのゲームのパスワード変更が可能となり、実質なんでもできるようになり、そのままゲーム内の全てを持っていかれるという具合です。自分の予想しないところからアカウントはもっていかれます。クラッカーは本当にやり手です。

タグ:

posted at 23:15:26

alwei @aizen76

15年8月23日

@kurisaka_konabe 自分はネトゲやってて、いわゆる辞書型クラックでGmailパスワードをそのまま引っこぬかれて、そのアドレスを使ってゲームのメール認証でアカウントごともってかれる例も多々みてきたので、それがどれほど怖いかよく知ってます。

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posted at 23:12:03

Limes @limes2018

15年8月23日

なんとか出展出来る形に仕上がりました! 機能的に至らない部分もありますが、VRでのブラウジング体験の例ということでお楽しみいただければ幸いです。 #OcuFes
magicbullet.hatenablog.jp/entry/OcuFesSu... pic.twitter.com/5PXDjlbluD

タグ: OcuFes

posted at 22:53:31

おかず @pafuhana1213

15年8月23日

ここで、ワイのミサイルBPの挙動制御を見てみましょう pic.twitter.com/V3wvldikQw

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posted at 20:31:43

TANAKA U ゲーム系フリーランス @TANAKA_U

15年8月23日

動画・画像ベースで作ってしまうのは、コミニケーションを密に取れない外注さんや、遠隔の場合に非常に有効です。「二度手間」と思う方もいるでしょうが、テキストベースでやりとりすると、5手間、6手間になるというのは、実際にディレクションした方ならわかると思います。これが早いんじゃ。

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posted at 19:05:35

TANAKA U ゲーム系フリーランス @TANAKA_U

15年8月23日

「お前はどういう演出関連の仕事してんだ」という話ですが、基本的に動画や画像ベースで提案し、モックを作り、可能なら実装可能な状態で制作してしまう というスタイルです。演出を「もうちょっと明るく、バネの動きを鈍くして5フレーム送らせて、左右に・・・」とかやるのは、不毛ですからね。

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posted at 19:03:37

ニカイドウレンジ @R_Nikaido

15年8月23日

プリンセスクラウンは物拾う動作もいいね! 戦闘中は敵から目を離さず、かつ素早く拾う。非戦闘時はおしとやかにゆっくり拾う。 vine.co/v/eDEbYmqUj9t

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posted at 16:40:26

ニカイドウレンジ @R_Nikaido

15年8月23日

プリンセスクラウンのリングコマンドはやっぱ素敵だ。「キャラを囲うように立体的に回る」「キャラがアイテムを直接つかんでそのまま使う」メニューが体の周りに出現することにちゃんと意味がある。 vine.co/v/eD09rTVOxm5

タグ:

posted at 15:53:24

minahito @minahito

15年8月23日

@pafuhana1213 @aizen76 @rarihoma 無敵中はコリジョンプロファイルを変更し、無敵終了後に戻すという方向で処理すると意外と簡単ですよ。無敵だけどアイテムは取れる、とか簡単に制御できますし。

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posted at 14:37:38

おかず @pafuhana1213

15年8月23日

あ、そうか、ReadMeで画像使ってもいいんだ!これは次回パクろっと… pic.twitter.com/c8hOhGdGQW

タグ:

posted at 14:30:46

ババーン @rarihoma

15年8月23日

@aizen76 そういえば、Flyers、敵に当たった後にずっと敵に重なり続けていると無敵時間終了後もダメージ食らわないですね。敵に重なり続けていれば BeginOverlap が発生しないので接触判定されない的なアレだと思います。

タグ:

posted at 14:19:51

おかず @pafuhana1213

15年8月23日

メイドインアビスを3巻まで買って一気に読んだ…3巻ラスト、涙が止まらん…

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posted at 12:28:59

murase_syuka @murase_syuka

15年8月23日

@kurisaka_konabe ちなみに、漫画の仕上げは @noume_ri さんに丸投げしているので、出来が良いのであれば半分は彼の力です、、、っと。
#ほめ殺し #ハードルを上げる

タグ: ほめ殺し ハードルを上げる

posted at 07:58:12

安藤晃弘 @tezumashi

15年8月23日

「怖い話を、深夜の古びた廃屋で聞く」ってそれだけで怖いですよね。VRで豪華なグラで恐怖物を作るのでなく、恐怖を喚起する環境を作る、というアプローチ。

タグ:

posted at 07:23:58

暇人(ゲームプログラマー) @hima_zinn

15年8月23日

1人の高校生が『750万トンのゴミを回収できる設備』を発案。このプロジェクトが世界から大絶賛され、前代未聞のゴミ回収プロジェクトが始動 cadot.jp/topics/9704.html
これは凄い良い発想!応援したい。
www.youtube.com/watch?v=ROW9F-...

タグ:

posted at 06:37:54

野生の男 @yasei_no_otoko

15年8月23日

風呂無し前提で探すと山手線内側徒歩10分以内で敷礼なし月2.7万なんて物件あるんだな…

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posted at 02:32:51

神吉李花☪️ @rikak

15年8月23日

@noume_ri 今からはじめれば1日1ページで100ページくらいの本は作れるんじゃないでしょうか!!!!!すごい!!!!るめらやきさんすごい!!!!

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posted at 01:52:43

よー清水 @you629

15年8月23日

こういう風景描く仕事したい〜あぁ〜 pic.twitter.com/tt4mzVWFST

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posted at 01:43:13

る @noume_ri

15年8月23日

悔しいが何の反論もできねぇ…。耐えろ…今は耐えるんや…三方が原の顰像のごとく、煽りツイートを胸に秘め、あの筋肉うさぎをぎゃふんと言わせるために涙を呑んで進捗を積み重ねるのだ…ぐぬぬ…

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posted at 01:40:15

スミオ(SUMIO) @tempkinder

15年8月23日

「ディファードレンダリングは半透明が弱い」って言うけどどちらかというと「ディファードレンダリングの良さを半透明に活かせない」が正しいのでは?デプス参照するポスプロ全般においては、ディファードだろうがフォワードだろうが半透明活かせないし。

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posted at 00:41:44

スミオ(SUMIO) @tempkinder

15年8月23日

そして @hanecci さんがそれを日本語に丁寧にまとめてくれてるなんておじさん知りませんでしたよ。 ”Unreal Engine4 のリアルシェーディング”の説明 d.hatena.ne.jp/hanecci/201307...

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posted at 00:20:50

スミオ(SUMIO) @tempkinder

15年8月23日

UE4のレンダリングシステムが二年前のSIGGRAPHで発表されてたなんておじさん知りませんでしたよ。”Real Shading in
Unreal Engine 4” de45xmedrsdbp.cloudfront.net/Resources/file...

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posted at 00:19:56

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