栗坂こなべ
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- 自己紹介 デジタルゲーム制作,Live2D,ボードゲーム研究,目指せセンター!アイドルピラミッド,ジューシィフルーツ,くだものあつめ,クニツィアのキングダム,レーベンヘルツ,レイズ,タイニータウン,ノヴァルナ,Live2D SDK ,Queen Of Unity-chan,JUKUメン,講師,Unity5 Live2D本執筆
2015年08月12日(水)
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重い尻上げてSnakebirdやり始めた。めっちゃムズい。けどこねくり回して工夫する感じめっちゃ楽しい。ステージクリア型のパズルです。 store.steampowered.com/app/357300/?l=...
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posted at 23:20:41
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クオリティ設定は起動時に決めるこのプラグインに任せたいんだけど、4.8.3で動くかなぁ…4.7系ではビルドして動いた報告あるけど… forums.oculus.com/viewtopic.php?...
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posted at 22:45:54
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UE4、4.9プレビュー、SetTimerがハンドルを返すようになってて、残り時間やらを取得するのは名前指定ではなく、そのハンドルを通じて行うように変更されてた。
変数が必要になって手間は増えるけど、正式なプロジェクトで採用しやすくなると考えれば、ありかなー。
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posted at 21:32:06
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ゲームのパッケージ時に"Create Compressed Cooked packages"をオンにするとパッケージサイズが3倍近く違う… #UE4 pic.twitter.com/0ZK5YEy5Yk
タグ: UE4
posted at 20:55:20
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sleepingdragon @housakusleeping
二日目でございます
夏休み特別UE4授業Day2 「ゲーム構築基礎」ロブグレイ
www.youtube.com/watch?v=1UpSyG...
#ue4study
タグ: ue4study
posted at 19:51:39
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トーン貼りで影表現するのどうやればええんやろ。クリスタならグレスケからトーン化したらええんやろけど、アナログのときはまったく成功しなくてそういう貼り方あるのか気になってる
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posted at 19:06:30
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AUTOMATON(オートマトン) @AUTOMATONJapan
【ニュース】下請けの日々を乗り越え作った自社ゲーム『Woolfe』、結果は「スタジオ閉鎖」に。KickstarterとSteam早期アクセスを経たインディースタジオGRIMの終焉 bit.ly/1L4Xake pic.twitter.com/AsssFVh8Ya
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posted at 18:14:24
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良い / “トップページ - IkaDB! - スプラトゥーン 装備品検索データベース” htn.to/axPCrZ #Splatoon
タグ: Splatoon
posted at 16:32:15
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#UE4study ナビゲーションメッシュを通れる範囲が狭い・広いを調整したい場合。ボットのカプセルサイズで調整も可能ですが、ナビゲーションメッシュの設定調整も可能です。 pic.twitter.com/Uhp4V20r10
タグ: UE4study
posted at 16:26:39
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Navメッシュが通れるサイズが、プロジェクト設定のナビゲーションメッシュにAgent Radiusがありますので、このサイズより敵のカプセルが大きいとハマるかもしれません。どちらかのサイズ調整で回避可能です。 twitter.com/indickczar/sta...
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posted at 16:23:40
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ヤグラは「降りる」ってプレイができるようになるといいと思う。カウント進んでる時は無理して1カウントでも多くとっていいけど、負けてる時は一旦降りて戦って倒したらまた乗るみたいに小刻みに進めると良い。それが全員でできると強い。人数分ヤグラの速度が上がるから小刻みでもかなり進む。
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posted at 14:16:42
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爲末大 Dai Tamesue 熟達論発 @daijapan
なぜ自分が速く速れるのか知らないまま速く走れる選手は多い。なぜ自分が速く走れるのだろうかといじくりだしたら、もうあとには戻れない。考え出してから考えていなかった時には戻れない。速く走ることより、速く走ることを理解し、再現性を持つことの方がはるかに時間がかかる。
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posted at 14:15:28
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爲末大 Dai Tamesue 熟達論発 @daijapan
スポーツでは”考え始めの谷”というものがあって、考えないなら考えないまま突っ走った方が成績が良く、考えるなら考え尽くして本質を掴むと成績が出る。一番成績が落ちるのは考えていなかった人間が考え始めた時に動きも頭もこんがらがってパフォーマンスが落ちる。
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posted at 14:11:37
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「Unreal Engine 4 で極めるゲーム開発」のオマケ Appendix C で作られる(予定の)カメラコントロールその1 。巻物を掴んでキュートさアップ! pic.twitter.com/ZUQvtTfddR
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posted at 14:08:14
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Cloudhead Games、VRゲーム内で安全にプレイするための移動システム「blink」を発表 - shiropen.com/2015/08/12/9478 #VR #HTCVive pic.twitter.com/fbD7aZLYlq
posted at 13:42:17
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非公開
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これは面白そう。やりたい! / スプラトゥーンの新しい? 遊び 『イカしゃてき』 (7:51) nico.ms/sm26888927 #sm26888927
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posted at 12:52:32
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たのむ~~~~~kindleで配信してくれ~~~~~!!!
"ピュアな女の子が自分のやりたいことを見つけるために同人ゲーム制作に参加する"
ステラのまほう (1)
amzn.to/1JTr1xh
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posted at 12:16:20
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という訳で、最近はOpenCVを使ってSplatoonのリザルトを取得するプログラムを作っています。既存のOCRじゃうまく認識しないことが判明したので別のアプローチを検討中です。
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posted at 09:27:14
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EmguCV(OpenCVラッパー)+Tesseract OCRを使ってSplatoonのリザルトの文字を抽出してみたけど酷い結果になった。
一筋縄ではいかないなぁ…。 #Splatoon pic.twitter.com/Jl7baZo7Ol
タグ: Splatoon
posted at 09:25:54
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こういうやり口もあるのか…皆さんお気をつけて。
10年前に引っかかった悪徳商法の手口が今やっと理解できた anond.hatelabo.jp/20150811161531
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posted at 05:09:02