栗坂こなべ
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- 自己紹介 デジタルゲーム制作,Live2D,ボードゲーム研究,目指せセンター!アイドルピラミッド,ジューシィフルーツ,くだものあつめ,クニツィアのキングダム,レーベンヘルツ,レイズ,タイニータウン,ノヴァルナ,Live2D SDK ,Queen Of Unity-chan,JUKUメン,講師,Unity5 Live2D本執筆
2015年08月09日(日)
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Nobuyuki Kobayashi @nyaa_toraneko
どのDCCツールでもそうだけど、スキニングするスケルトンとアニメーションを作成するリグとは、こちらの図のように別階層で管理されていることが最適だと思う。特にゲーム用なら「これでないとダメ」と言ってもいいぐらい。
twitter.com/EF12project/st...
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posted at 23:02:02
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はてなブログに投稿しました #はてなブログ
UE4 ゲームを可変フレームレート対応にさせる - Let's Enjoy Unreal Engine
unrealengine.hatenablog.com/entry/2015/08/... pic.twitter.com/5dIt61Gct9
タグ: はてなブログ
posted at 21:00:30
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塗りかっけぇ / “アメリカ海軍艦娘誕生!キャラクターブック「Pacific」のレベルがすごすぎる - Erumaerまとめ” htn.to/KaRAmnEF
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posted at 19:25:52
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デヴグランツってどれくらいで結果が出るものなんだろう。申し込んだという人、申し込むと言っていた人たち、申し込むよう打診を受けていた人を知っているけど、いずれも特に結果報告とかしていないっぽい。
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posted at 18:58:14
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これは面白い。この壁限定ではないはず。スーパージャンプの仕様は、対象が空中に居るときは直前に立っていた場所が対象になる。おそらくヤグラからこの壁に入ったのだろうけども、地面が無いので空中判定が続き、延々とヤグラが対象になるわけだ。
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posted at 17:42:00
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彼方ゆうあ/*えあてぃれん*/セルフ受肉 @yuua_eathiren
あのLive2Dで作った盗賊物語が更新!(*′艸`)
すごくいっぱい動くし、この話だけでも楽しめますっ!
ぜひご覧下さい♪
【盗賊物語】
www.youtube.com/watch?v=fwPybi...
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posted at 17:34:55
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sleepingdragon @housakusleeping
購入された方は注意です。
プロジェクト追加を行うと、最悪の場合、これを追加したご自分のプロジェクトが
破壊されることもあるようです。
必ずマーケットプレイスのプロジェクト作成からどうぞ。
#ue4
タグ: ue4
posted at 16:28:58
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sleepingdragon @housakusleeping
マーケットプレイスのGenericShooterアセットで
forums.unrealengine.com/showthread.php...
ランチャーのバグで問題があるみたいです。
ライブラリの方のプロジェクトに追加は使用するなということらしい。
#ue4 pic.twitter.com/nYDSDpk68o
タグ: ue4
posted at 16:26:19
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@NKDTR @noume_ri twitter.com/kurisaka_konab...
(こなべさんが作ってたクリーチャー丼として激安料理にされる運命..)
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posted at 13:53:37
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#ゲームデザインの魔導書 きむらー( @negitoro503 )さんのナラティブマンガ。ナラティブは定義があやふやでバズワード化してるけど、それを改めてイチから考え直してみる話。個人的にとても納得感あった。 pic.twitter.com/zudM7osHlw
タグ: ゲームデザインの魔導書
posted at 11:18:11
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テザリングでスプラトゥーンやることが話題になるってことは、「ネット回線引いてない家」ってのがあるってことか。「ネット? スマホでやればいいじゃん?」っていう人が増えて来たと。そう考えたら、ネット回線必須にしつつあるコンシュマゲーって、やばいじゃん。
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posted at 10:19:36
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「UE4で極めるゲーム開発」のp182、[図11.32]が+X方向を向いた画面だったというトラップに引っかかってしまった。図に合うように階段の角度と位置を調整して次項目に進み、Xに定数入れた時に間違いに気付いた(´▽`)/ #UE4 pic.twitter.com/kLqIaXllzd
タグ: UE4
posted at 09:25:10
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昨日の特攻隊の番組で「特攻した同期の気持ちを考えると、特攻に失敗したなんて言えませんよ」っていうセリフがあって、それは分かるけど、特攻が無意味だって伝わらないと、同期一人だけじゃなくて、それ以降の沢山のヒトが無意味に巻き込まれるっていう構図。
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posted at 06:25:55
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@naichilab それはなによりです! あとはほかの方の回答にもありましたが、ある程度目的や機能ごとにレイヤー分けしておくとレイヤ単位での編集ができるので、選択作業が煩雑になってるなと思うときはレイヤ構成を考えてみるのも手です! がんばってください!
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posted at 01:17:07
2015年08月08日(土)
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中野シスターズの薄い本はまだですか!
バンバンバンバンバンバンバン
バン バンバンバン
バン (∩`・ω・) バンバン
_/_ミつ/ ̄ ̄ ̄/
\/___/ ̄ ̄
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posted at 23:49:58
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C88 3日目東P09a サークル「5-bullets」でユニティちゃん合同本配布します。よろしくお願いします。 pic.twitter.com/x8FvMzft6f
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posted at 23:37:38
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イラレ、アートボード画面?(編集するとこ)の拡大縮小と上下左右の移動がマウスだけじゃ(スクロールバー使わないと)できなくてOpt,Cmd,Shiftとマウスホイール組み合わせてする方法しか知らないんだけどもっと楽な方法ないのかな。この操作がイラレ界での正攻法?
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posted at 23:13:22
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@kurisaka_konabe イカリングって公式サイト( splatoon.nintendo.net )で、フレンドのランキングがあるので勝手に競ってましたー。マッチングはしてないはず
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posted at 22:30:52
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C88 3日目(2015/8/16)に箱庭系VRアクションゲーム「箱庭の彼女」体験版を配布します! - ぼっちプログラマのメモ pafuhana1213.hatenablog.com/entry/2015/08/... #C88 #UE4 #Oculus
posted at 21:37:43
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posted at xx:xx:xx
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いろいろ落ち着いてきたのでご報告!このたび「Live2D」の中の人になりましたー!いろいろイベントで見かけることも多くなると思いますのでなにとぞよろしくお願いいたしますー!
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posted at 19:22:27
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TVとソファーとDK1が置かれた部屋が体験場所。テレビで流れる映像の指示に従いOculusをつけると、そこには同じような体験場所と同じような光景が映っています(狙いはいいのですが、モデル・テクスチャの品質をもう少し頑張って欲しかった)
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posted at 17:26:22
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なんでDK1でフレームレート足りてないんだ…。なぜ登場人物は板ポリなんだ…。なぜヘッドホンを使わない…なぜ、SR的なオチにしなかった!それが一番残念!最後さえ出来てればいいコンテンツになったのに!
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posted at 14:04:06
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どうせなら、ゲームを作る気持ちのある会社がいいでしょ?
twitter.com/TANAKA_U/statu...
※私はフリーランスですが、サイゲームスさんに業務委託で契約し、これで4年目くらいです。関係者ですから、そのあたりは斜めに読んでくださいね。
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posted at 08:24:59
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俺が一瞬だけ熱意がある絵描き志望の人に、冷や水をぶっかけるような理屈を提示する理由はこれを避ける為です→学習性無気力感 matome.naver.jp/odai/213770903...
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posted at 03:31:43
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久しぶりに大きなアップデートだったので日本語記事書きました。
Oculus PC SDK 0.7が8月20日(日本時間21日頃)にリリース - 野生のはてなブログ
yaseino.hatenablog.com/entry/2015/08/...
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posted at 00:07:12
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イカがやめられないので言い訳をブログ記事にしました>>ゲームデザインの魔導書 — なぜスプラトゥーンがやめられないのか gdgrimoire.tumblr.com/post/124402937...
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posted at 00:04:26