黒木玄 Gen Kuroki
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2022年04月06日(水)
『ゼロからはじめるデータサイエンス入門』(講談社)184頁
Rのggplot2::stat_smoothの結果は,誤差がxによらない同一の正規分布だという仮定の下での理論的なもの
Pythonのseaborn.regplotの結果は,そういう仮定を置かずブートストラップで求めたもの
データが仮定に合わないと違いが際立ちます. pic.twitter.com/m5Nb0wttdU
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posted at 00:23:07
黒石にかたまりと白石のかたまりは皮膚呼吸をしていて、呼吸できなくなると消滅するというルールだと思っておくといいかも。
添付画像1の局面で添付画像2のように黒が打つと添付画像3のように白石のかたまりが消滅する。
puyogo.app/rp?kf=MyMkNEQy... #ぷよ碁 pic.twitter.com/vr56MyFYNZ
タグ: ぷよ碁
posted at 00:34:17
ぷよ碁がオセロのように流行ると良いと思います。
ぷよ碁ルールの囲碁なら、ルールがオセロゲームに近いレベルで簡単だと思います。
オセロと違って同形反復以外はどこにでも石を置けて自由度が高くなっている。
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posted at 00:37:07
当雑誌(Cureus)に掲載されたイベルメクチン論文において執筆者らがイベルメクチン推進団体等とのCOI(利益相反)をすべて開示していなかった
www.cureus.com/articles/82162...
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posted at 08:10:15
学校の算数とか算数検定とか、そういうのも勿論必要なんだけど、算数だいすきくま太郎に「授業」ではなく、算数の雑談で世界を広げてくれる人が欲しい…。
ずっと「問題つくって」と言われて掛け算割り算分数の問題を口頭試問してるけど、こんな一問一答ではなく…俯瞰で見られる人欲しい…
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posted at 08:55:59
Julia for Economists 2022: Optimization and Automatic Differentiation youtu.be/B5O3xBolDCc
あとで見るぞ(2.5h か…)
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posted at 10:43:19
ぷよ碁ルールでは
盤上の石の数
を双方の得点として決着を付けます。
自分の石だけで囲まれた領域を「地」と呼ぶとき、
盤上の石の数+地の広さ
を双方の得点とすると、中国ルールになります。ぷよ碁の拡張的に、死石を打ち抜かないと地にならないことにすると、これもコンピュータ向き。
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posted at 11:28:59
続き
さらに、後手番の白が最初にパスをしたとき、特別に初回パス特典の1目(囲碁での得点はn目(もく)という)をもらえることにすると、台湾ルールになります。
盤上の石の数+地の広さ+白番のみ初回パス特典の1目
を得点とすると、台湾ルールになります。続く
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posted at 11:29:00
公衆無線LAN利用で本当にオンラインバンキングのパスワードが盗まれるのか、実験で試してみました。パスワードが盗聴されるシナリオは… / htn.to/48gYNYwLz8
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posted at 11:31:34
白番のみに初回パス特典の1目を与えることの心はこうです。
白が最初にパスをしたということは、白はそこで盤上の勝負が終わったと判断しているはずです。
その直前が先手の黒番なので、黒の側が盤上に1目多く着手できていることになります。
続く
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posted at 11:35:59
その分の不公平さを取り除くのが白番のみ初回パス特典1目加算のルール。
盤上への着手(盤上にたくさん石を置けた方がぷよ碁や中国ルールでは有利)の回数が実質的に同じになるようにするための処置が白番のみに初回パス特典1目加算のルールです。
この台湾ルールもコンピュータに向いています。
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posted at 11:36:00
日本ルールでの得点は
地の広さ+取った相手の石の数(アゲハマという)
です。この得点法のもとでは、自分の地に着手すると地(自分の石だけで囲まれた領域)がその分だけ狭くなってしまうので損になります。
だから、死石を打ち抜いてから得点を計算するのは非常にまずいことになります。続く
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posted at 11:42:44
コンピュータでの実装は、盤上から死石が打ち上げられた(消滅した)ことを前提に得点計算する方が楽です。
地+アゲハマによる得点法と、コンピュータでの実装の相性を良くすることは非自明。
おそらく、これが原因で、プログラマーが日本ルールの囲碁の実装を気軽にできなくなっています。
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posted at 11:42:45
実は、上の台湾ルールの
得点=盤上の石の数+地の広さ+白番のみ初回パス特典1目
による決着は、算数的に、日本ルールの
得点=地の広さ+取った石の個数
による決着と同等になっています。
細かい話は色々ありますが、コンピュータで台湾ルールを実装すれば、日本ルールに非常に近くなります。
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posted at 11:46:47
23対16で勝利しました。 puyogo.app/rp?kf=RDQ1QjNU... #ぷよ碁
囲碁のルール、全然分からんけどなんか勝てた。(なおここまで来るのに2回敗衄してる)
タグ: ぷよ碁
posted at 11:50:32
同等性の証明
台湾ルールでも日本ルールでも地の広さを得点に加算するのでそこは同じ。
だから、同等性の証明には、
盤上の自分の石の数+白番のみ初回パス特典1目
の差と
取った石の数
の差が等しいことを示せば十分。続く
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posted at 11:55:08
しかしそれは
盤上の自分の石の数=盤上に着手した回数-取られた石の数
であることと、白番のみ初回パス特典1目加算ルールが実質的に、盤上に着手できた回数を実質的に等しくするための処方箋であったことを思い出すと自明です。続く
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posted at 11:55:10
白と黒が盤上に着手した回数が等しいなら、
盤上の黒石の数 - 盤上の白石の数
=黒が取った白石の数 - 白が取った黒石の数
という等式が算数的に自明に成立します。
証明終
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posted at 11:55:10
囲碁のルールはチョットぐらい変えてもゲームとしての本質はほとんど変わらないという普遍性を持っています。
以上のような理由で、コンピュータで囲碁を実装して遊びたい人は、
ぷよ碁ルール(純碁ともいう)
↓
中国ルール
↓
台湾ルール (≈ 日本ルール)
の順番に実装するとよいと思います。
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posted at 12:00:38
『ヒカルの碁』では、藤原佐為は、相手がアゲハマを誤魔化すイカサマをしたことに気付いたとき、逆にイカサマの疑いをかけられ、対局続行になり、負けて、さらにイカサマの汚名もきせられ、都を追い出され、自殺して、幽霊になった。
台湾ルールを知っていれば、アゲハマ抜きで決着をつけられた。
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posted at 12:19:08
台湾ルールの得点法と日本ルールの得点法の算数的同等性を知っていれば、アゲハマ(取った石の数)を誤魔化すイカサマを無効化できました。
アゲハマを使わずに、盤上の活石の個数と地の広さの和を双方の得点とし、さらに最後のダメを黒が詰めた場合に白に得点を1目加算すれば良い。
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posted at 12:25:22
明日は早起きせにゃならんので、就寝準備開始。
#ぷよ碁 、「 0対21で敗北しました。」 0勝25敗。
#囲碁
puyogo.app/rp?kf=MzJDIyRE...
posted at 20:30:51
柴茶のん / Shibacha Non @non_shibacha
0対19で敗北しました。 puyogo.app/rp?kf=MzREQ1My... #ぷよ碁
タグ: ぷよ碁
posted at 21:52:40
柴茶のん / Shibacha Non @non_shibacha
なんでなん
0対23で敗北しました。 puyogo.app/rp?kf=MyMiNERD... #ぷよ碁
タグ: ぷよ碁
posted at 23:48:07