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栗坂こなべ

@kurisaka_konabe

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2015年03月19日(木)

n @NKDTR

15年3月19日

UE4 マウスの位置をワールド座標に変換する on @Qiita qiita.com/nkdtr/items/3a...

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posted at 23:33:46

n @NKDTR

15年3月19日

UE4 ThirdPersonExampleをゴニョゴニョして作りました
youtu.be/JqSXUpJrEoo pic.twitter.com/nLnCBo2aZN

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posted at 23:31:31

なおたろー @naotaro0123

15年3月19日

CAさん、blenderアカデミーいつかな / Unityエンジニアアカデミー goo.gl/mxKRnL

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posted at 23:01:02

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posted at xx:xx:xx

ババーン @rarihoma

15年3月19日

今朝紹介した UE4 Tools Addon、Colision Mesh を仕込む Static Mesh 作成用途に適したもので、Skeletal Mesh 作成を主眼とする自分の記事 ( rarihoma.xvs.jp/2015/03/14/1/ ) を不要にするシロモノではなかった。

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posted at 21:37:39

伊藤周@おなかソフト @warapuri

15年3月19日

やりたいことだけやって生きていきたいなら、人の言うことは、一切、聞くな【ロボット工学者 石黒浩さんの仕事論】 - リクナビNEXTジャーナル next.rikunabi.com/journal/entry/...

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posted at 21:07:57

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茄子 @nasubi_s

15年3月19日

1時間とボリュームあるけど見応え充分すぎる…。GDC 2015: Creating the Open World Kite Real-Time Demo in Unreal Engine 4: youtu.be/clakekAHQx0 @YouTubeさんから

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posted at 19:47:03

ぶっさん @Bussan_desu

15年3月19日

人が作ったBluePrintのコード読んでて、なんだこれと思ってよく見たらDoonceと同じ役目をしてて純粋におぉってなった pic.twitter.com/tqHKa8hUGL

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posted at 19:46:32

神吉李花☪️ @rikak

15年3月19日

個人的に一番書き味がいいというか繊細に塗れるのってファーバーカステルのART GRIPシリーズだと思う www.faber-castell.jp/26569/ART-GRAP...

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posted at 18:34:49

Mogura VR News @MoguraVR

15年3月19日

米WEVR社、VRコンテンツの開発支援に総額100万ドルのプログラムを立ち上げ - MoguraVR www.moguravr.com/wevr/ pic.twitter.com/jUU2XXjCDM

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posted at 18:32:17

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AKI(Flypot代表) @frontakk

15年3月19日

エディタ拡張に挑戦してみた。自作のパーティクルアセットに必要なスクリプトを追加してくれます。ボタン1個で超シンプル。Unityのアドバンテージは情報量の多さですな。自分みたいなノンプログラマでも検索しつつやってみると以外とできた pic.twitter.com/cd4IvbGhpv

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posted at 15:44:20

なおたろー @naotaro0123

15年3月19日

書けた~! / Live2Dで胸揺れ物理演算してみる goo.gl/7A26Xc

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posted at 12:54:26

ババーン @rarihoma

15年3月19日

UE4 Tools Addon、説明をちょろっと読んだけど、自分のブログ記事が不要になる部分はスケール合わせだけっぽい。Export 設定も気にする必要なくなったかなと思ったけど、アドオンの方でも binary Export が選択できるっぽいので油断ならない。

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posted at 12:48:23

岩崎順一 @HD_Iwasaki

15年3月19日

KANSAI CEDEC 2015 の講演資料公開しました。

FINAL FANTASY 零式HDにみる 新しいHDリマスター完全版
www.slideshare.net/HEXADRIVE/fina...
speakerdeck.com/hexadrive/fina...
ページ加筆増量での公開です。

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posted at 12:32:34

ババーン @rarihoma

15年3月19日

自分が書いた Blender to UE4 記事の内容の半分くらいが要らなくなりそうなアドオン来てた / UE4 Tools Addon « Lluis Garcia www.lluisgarcia.es/ue-tools-addon/

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posted at 09:09:51

おぎまふ @ogimafu

15年3月19日

髪の法線を単純化したらあまりにのっぺりしてしまったので、固定陰用の処理を作ってみた。適用したのは髪のふさ、首元、足の付根あたり。色は動的陰の色味とおなじになるように処理。 #UE4 pic.twitter.com/O6yBkDqrlX

タグ: UE4

posted at 03:47:39

シモダジュンヤ Jun Shimoda@ @junyash

15年3月19日

Timが言うように、UE4をご利用いただいた皆さんの成功がなければ我々の成功はあり得ないのです。

今年は機能紹介系だけでなく実際の事例を沢山ご紹介できるといいなぁと思っていますが、そのためにもぜひ皆さんに成功していただいて事例紹介してもいいよ〜という方々に増えていただかないと。

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posted at 02:05:11

com04 @com04

15年3月19日

折角なんで、軽く今まで受けた質問を纏めました #UE4Study : com04.sakura.ne.jp/unreal/wiki/in...

タグ: UE4Study

posted at 01:44:29

alwei @aizen76

15年3月19日

カスタムブレンドのブレンドグラフ機能を使うと遷移先と遷移前のアニメーションを取得でできるし、関係なく自由にブレンドできるので、ダメージ状態に入った時だけダメージアニメーションをブレンドさせたりできるので、ステートマシンはもっと単純にできます。#UE4Study

タグ: UE4Study

posted at 01:22:53

のびのび @nobikko

15年3月19日

はてなブログに投稿しました
UnrealEngineでAndroidアプリをビルドしてみる(・       ・) - のびっこ日記 nobikko-nobinobi.hatenablog.com/entry/2015/03/... #はてなブログ pic.twitter.com/5rip0wp9sE

タグ: はてなブログ

posted at 00:31:20

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2015年03月18日(水)

sleepingdragon @housakusleeping

15年3月18日

最初、いつものあの方かと思いましたが、違う方でした
UE4の無料サンプルアセットを使ってサクサクっとレベルを作る系の動画。
UE4 - Quick Environment - 1
www.youtube.com/watch?v=FO4vU0...

#ue4
#UE4Study

タグ: ue4 UE4Study

posted at 23:59:49

おぎまふ @ogimafu

15年3月18日

スマフォ環境は丸影を使うと割り切れば、PCの方は同じマテリアルに簡単なポストプロセスを割り当てるだけで影の生成は一応できるか pic.twitter.com/uGK1VxBnlH

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posted at 23:55:10

com04 @com04

15年3月18日

見てるだけで酔いそうになった……
ウゴツール的なレンダリングは一度やってみたいと思ってる : mclover.net/Program/Ugo.htm

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posted at 23:52:38

sleepingdragon @housakusleeping

15年3月18日

なるほどぉ
UE4 - The Sketchy FPS - Final Pencil Rendering Demo
www.youtube.com/watch?v=pS2sI-...

こういう絵作りもいいですね。
#UE4

タグ: UE4

posted at 23:51:10

n @NKDTR

15年3月18日

UE4:マウスで線を描く。
LeapMotionを使って3次元的にしたいというやつ。

動画
youtu.be/4olZSI18GR8 pic.twitter.com/vRJ32xlM2q

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posted at 23:39:59

佐々木 瞬 @s_ssk13

15年3月18日

続・PivotalPainter! #UE4 >[UE4] Pivot Painterを使ってみる その2 [3ds Max](基本編) | historia Inc - 株式会社ヒストリア historia.co.jp/archives/1982

タグ: UE4

posted at 23:37:45

中田大智 @kawatisora

15年3月18日

参加登録しました! #関ゲ部 お絵描き会(兼 うごイラ、 #Live2D のぷち講座、Live2D入門、Oculus自作嫁に会える会) atnd.org/events/63290 #atnd

タグ: atnd Live2D 関ゲ部

posted at 21:54:31

ニカイドウレンジ @R_Nikaido

15年3月18日

[Pinball Arcade www.pinballarcade.com ]久々にピンボールのことを調べてみたらこのピンボールソフトがかなり再現度が高いことに気付いて感動してる。「ゲーセンで100円払わないといけないゲームがやり放題なの!?すげえ!」って2015年にもなって。

タグ:

posted at 21:23:31

オノッチ @onotchi_

15年3月18日

ガラスのマテリアルを間違えてプロ生ちゃんに服にドロップしたら、意外と面白かった。
光学迷彩プロ生ちゃん! pic.twitter.com/lEQ52xLLXo

タグ:

posted at 20:25:12

alwei @aizen76

15年3月18日

UE4の関数に対してマクロが有利な点がひとつ。関数ではDelayノードは使えませんが、マクロでは使える。ただし、マクロライブラリーの場合ではActorを継承した場合のみで、Objectを継承した場合では使えないので注意。#UE4Study

タグ: UE4Study

posted at 20:15:09

SevenA @sevena7a

15年3月18日

【本日発売】月刊I/O(アイオー)で連載記事書かせて頂いております。今回は第4回目で、内容はアニメーターの概要と写真から背景を制作する方法などを解説しております。ご興味のある方はぜひ!webio.kohgakusha.co.jp #アイオー #Live2D

タグ: Live2D アイオー

posted at 20:09:29

i-saint @i_saint

15年3月18日

i-saint.hatenablog.com/entry/2015/03/... 書いた。Unity5 でフラクタルをレンダリングする実験の記録。 pic.twitter.com/uUkphUef1r

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posted at 20:01:30

ザバイオーネ @z_zabaglione

15年3月18日

部屋全体をVR空間に変えるプロジェクター「Immersis」 wired.jp/2015/02/17/pix... @wired_jpから

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posted at 19:34:18

izm @izm

15年3月18日

"中学2年生の時に放映されていたドラマ「ブラッディ・マンデイ」の影響です(笑)"
高校生でドワンゴのエンジニアに!?山中勇成氏の人生を変えた、14歳でのプログラミングとの出会い。 | CAREER HACK careerhack.en-japan.com/report/detail/...

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posted at 17:56:27

野生の男 @yasei_no_otoko

15年3月18日

【エンジニアはビジネスを考えられないから、成功しないなんて嘘だ。そもそも、投資する側が技術を理解せずに、その先にあるマーケット、ビジネス、社会システムを想像できず、それにリスクを負うことができない】 / “とあるスタートアップを抜…” htn.to/x2ypfXH8

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posted at 17:26:52

3dtotal_JP @3DTotal_JP

15年3月18日

中国 上海の3Dアーティスト Wu Ling氏 blog.sina.com.cn/wulinghappy の作品&インタビュー www.3dtotal.com/index_intervie... pic.twitter.com/0lu3Xy7KUl

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posted at 17:04:36

alwei @aizen76

15年3月18日

@NKDTR ああ、やっと意味がわかりました。
ちなみに指定された2軸のベクトルから回転を得るようなものはありますが、これでもダメ?
docs.unrealengine.com/latest/INT/Blu...

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posted at 16:55:17

非公開

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posted at xx:xx:xx

なごみ(ふにゃもらけ開発者) @TsukamotoNagomi

15年3月18日

うちのゲームの盗作アプリ「ふにや麺道場」をGoogleplayから削除することに成功しました。PCから削除要請して商標登録のページやオリジナルのゲームのページ「ふにゃ麺道場」www.funyamora.com/pc/game/men/を提示したらうまくいきました。

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posted at 14:44:30

izm @izm

15年3月18日

英語勉強するなら楽しくやろうぜ!ノベルゲーを使った英語学習 - 今日学んだこと nakazye.hatenablog.com/entry/2015/03/...

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posted at 14:30:21

alwei @aizen76

15年3月18日

@kurepen @NKDTR CopyとDuplicate自体は完全に動作が違います。前者は参照情報も含めてバカのように全部取り込みます。後者は参照情報を自ら作りだし、新たなインスタンスとして存在します。Cloneにも近いですね。あれ?またややこしくなったw

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posted at 13:30:42

むぎSE @MUGI1208

15年3月18日

ITの教本には載らないバグの発生ポイント

※個人的に注意しているポイントです。
 見返すと大体見つかります。
 良かったら参考にして下さい。 pic.twitter.com/HCQU7EmkPm

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posted at 12:44:28

Yama(やまさん) @syyama_net

15年3月18日

#OcuBen@hima_zinn くんの話をうけて販売開始とのこと / “タオバイザーアマゾンで限定販売開始 | TaoVisor” htn.to/qcmfFR

タグ: OcuBen

posted at 12:26:33

izm @izm

15年3月18日

やっぱり、中級よりも上の、特定の事柄に特化した内容の本も発売される、と言うのは英語の良い所ですよね。
(というか、日本語の技術書の市場が初心者向けにだいぶ偏ってる気がする…)

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posted at 12:04:43

izm @izm

15年3月18日

Learning C# Programming with Unity 3D www.amazon.co.jp/dp/B00MMOJ31E/...
この本が洋書ですが、かなり評判良くて気になってます。お持ちの方いますかね…

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posted at 11:34:00

alwei @aizen76

15年3月18日

UE4でのモバイルゲームと言えばパッケージサイズが問題になったりしますが、実は不要なライブラリーをリンクから外す事により大きく削る事が可能です。特にSlateが含まれると30MBほどパッケージサイズに差が出ます。#UE4Study
docs.unrealengine.com/latest/JPN/Pla...

タグ: UE4Study

posted at 11:24:32

izm @izm

15年3月18日

無償配布のArchmodelのレンダリング画像をなるべく再現して綺麗な絵をゲームエンジンで作るぞコンテストとかやると楽しそう。
twitter.com/ymt3d/status/5...

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posted at 10:35:35

ザバイオーネ @z_zabaglione

15年3月18日

技術の正しい使い方を見た気がする。そしてすぐに商売にしている。
こう言う発想と器用さが欲しい。

THETAの360度パノラマ写真を球体にしてみた (4:13) nico.ms/sm25789874 #sm25789874 pic.twitter.com/GTS6eDuTkS

タグ: sm25789874

posted at 10:32:09

なおたろー @naotaro0123

15年3月18日

歌詞がウケルw / サバノヴァ ~初音ミクはオレの嫁~「Live2D_2015」 youtu.be/zc1tYgZoWGY

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posted at 10:13:27

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ゆーじ @yuujii

15年3月18日

次回作はじゃぶじゃぶ没入したくなるような射倖心を煽りまくる体験がテーマ

そのためにはUnity5のカットシーンの実装について、Unityのエディタとビルドで挙動が異なるCinemaDirectorから標準のanimへの移植を早く終えねば。それかDirectorはよ

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posted at 08:48:26

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もんしょ @monsho1977

15年3月18日

鏡がホントにただの鏡なら普通に平面反射させればいいんだけど、鏡でなければ見えない地形とかをやる場合はそうもいかない。UE4なら鏡面世界を別の場所に配置して、そこにSceneCaptureを置くのが現実的かも。

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posted at 02:39:59

おかず @pafuhana1213

15年3月18日

色塗り終わり。アナログで練習し始めたせいなのか、いつもより手ぶれ補正控えめにしても書きやすかった。練習の成果は出ている気がする、絵には出てないけど pic.twitter.com/pGhovxGkuV

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posted at 01:42:40

ryomatsu @ryomatsu

15年3月18日

プロのゲーム開発者が勉強会で伝授:ディープだが覚えておきたいUnityゲーム開発の小テク16選まとめ (1/3) - @IT www.atmarkit.co.jp/ait/articles/1...

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posted at 00:47:49

おかず @pafuhana1213

15年3月18日

某おっぱい祭り参加しようと思ったけど、色々と間に合いそうにないのでここで供養 pic.twitter.com/VWm3Jbmp2J

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posted at 00:19:32

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